时间:2018-07-21 13:55:58 来源:当游网 作者:当游网 编辑:Hamster 字体大小:
“格挡”这个词相信很多人都不陌生,许多RPG类游戏里都有这个技能,《魔兽世界》中格挡在8.0版本更新后有了重大改变,现在的格挡可以看成是独立与装备外的护甲,可以让玩家拥有更高的防御,但是这套格挡系统的机制是怎么样的呢?实际意义上给予玩家的收益又有多少呢?接下来小编就为大家分享下《魔兽世界》8.0版本的格挡系统的解析,各位想要了解的都来看看吧。
首先,新版本的格挡就如上面所说,就是一套独立的护甲系统,不属于装备类。它和护甲一样是有数值递减的,最高也是格挡掉85%的伤害,但是却和自身的护甲互不干扰完全独立。然后就是减伤公式了。
简单的推算
首先护甲的减伤公式为
护甲值/(护甲值+K)
在面对110级目标时K=1423,面对113级目标时K=2107
而盾牌的减伤公式为
格挡值/(格挡值+K)
K值与护甲K值相同
盾牌的格挡值固定为盾牌护甲值的2.5倍。
我们来举个例子好让各位更好的了解。
这是一个256装等的盾牌,可以看到护甲值为488,格挡值为488*2.5=1220。
对同级格挡减伤为1220/(1220+1423)≈46.16%
对首领级格挡减伤为1220/(1220+2107)≈36.67%
完全符合面板显示。
为什么只是说符合面板显示呢,因为战斗中实际的减伤要略高于面板值,或许暴雪热修了K值数值没有在面板反映。
防战的精确格挡依旧是格挡双倍伤害,比如上面这块盾牌在面对首领级时减伤为36.67%*2=73.34%
那么为什么实际减伤依旧会略高于面板显示呢?
这里就要提到另外一个机制了
格挡减伤和护甲减伤的关系
依旧是乘算的关系,格挡减伤虽然用的护甲公式,但减伤和护甲减伤是互相独立的。
比如你的护甲减伤60%,格挡减伤40%时,最终的减伤为76%,这个数值和以前的版本保持一致。
所以看完上面这些,各位理解了这次《魔兽世界》中的格挡机制了吗?如果还不是太理解的话各位可以在游戏用利用该公式自己测算一下,这样就可以得出自己的减伤值了。
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