魔兽世界8.0痛苦术流派一览 BD天赋及输出手法介绍

时间:2018-07-31 09:23:24 来源:当游网 作者:当游网 编辑:lilimin 字体大小:

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”毁灭术各方面都进行了改动,下面小编带来NGA玩家写的魔兽世界8.0痛苦术流派介绍,想要了解的玩家快来看看吧。

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死箭黑魂爆发流

魔兽世界术士游戏图片

这套天赋主要围绕死亡之箭进行输出,伤害循环时间期分大爆发期,单黑眼爆发期,单黑魂爆发期,小爆发期与平稳期。

大爆发期 围绕黑眼黑魂,6min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5(起手打4或5个)-黑眼-死箭

单黑眼爆发期 围绕黑眼,3min一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5-黑眼-死箭

单黑魂爆发期 围绕死亡之箭与黑魂,2min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*3-死箭

小爆发期 围绕死亡之箭,30s一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*2-死箭

平稳期,保持3dot,保持鬼影,打多余的无常,剩余时间打暗影箭

木桩的爆发时间轴如下:

大爆发(0s)-》小爆发(30s)-》魅影(45s)-》小爆发(1min)-》小爆发+魅影(1min30s)-》

单黑魂爆发(2min)-》魅影(2min15s)-》小爆发(2min30s)-》单黑眼爆发(3min)-》

小爆发(3min30s)-》魅影(3min45s)-》单黑魂爆发(4min)-》小爆发+魅影(4min30s)-》

小爆发(5min)-》魅影(5min15s)-》小爆发(5min30s)-》大爆发(6min)-》...

关于以上爆发,有以下几点:

以上的木桩最佳时间轴,针对实战,我们应该进一步考虑黑眼和黑魂的安排。目前来说,要保证以下两个原则:

(1)能多开一次黑魂就多开一次,开不了再考虑等黑眼cd。

(2)大爆发期最好配合嗜血。

目前,一个单黑眼爆发期对单体的提升大约在1.6倍左右,一个单黑魂爆发期对单体的提升在1.25倍左右,一个黑眼黑魂(大爆发期)对单体的提升在2倍左右。

比如,7min的战斗,我们可以选择以下两种方案:

(1)两次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2*2+1.25*2+1.6=8.1

(2)三次大爆发:3*2+2*1=8

所以我们应该选择(1)

再比如,5min的战斗,我们可以选择以下两种方案:

(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2+1.25*2+1.6=6.1

(2)两次大爆发:2*2+1=6

所以我们也应该选择(1),但如果在第二次黑眼期有嗜血,嗜血的提升约在1.25倍,则:

(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼嗜血:2+1.25*2+1.6*1.25=6.5

(2)两次大爆发(后边一次有嗜血):2+2*1.25+1=6.5

两次的加成就一样了。考虑到时间轴的问题,可能(2)就要好于(1)。

以上的计算,体现了pve中dps的1+1>2的原则,但目前来说,多开一次爆发对于痛苦术显得相对更重要一些。

目前的恐惧召唤仍然具有减cd的功能,可以把黑眼的cd减到2min45s左右。但是目前笔者不建议刻意利用这个减cd效果,理由如下:

(1)2min45s是个非常尴尬的时间,它无法配合3min技能(如巨魔种族天赋,狂暴)。

(2)2min45s无法契合1min30s,1min,45s,30s的饰品和技能(如魅影,死箭)。如果强行配合,可能会导致少打上述一个技能,得不偿失。

(3)2min45s相对于3min时间轴损失很小。大部分情况下,2min45s做的事情,延迟15s也是没有问题的。

由于鬼影cd是15s,而三个常驻dot的时间分别为,18s,15s,14s,而死亡之箭的cd刚好是30s。所以,我们可以把,补鬼影,补dot,(死箭)这三个操作每次组合在一起完成。每两次鬼影打一次死亡箭。同时,每三次鬼影打一次魅影,每8次鬼影打一次黑魂,每12次鬼影打一次黑眼。在这个循环下,我们可以用最少的gcd顺利地完成每一次循环。这也是为什么笔者不建议大家选择死亡蔓延天赋的原因,因为死亡蔓延补dot的时机很尴尬,经常在死箭打出时,常驻dot刚好需要补。如果不补,就会降低死箭的质量。如果补,就会拖延死箭的时间轴或浪费gcd。浪费一个gcd就相当损失了四分之三个暗影箭,而版本初期,暗影箭在木桩的占比大约在百分之11左右,还是比较高的。

目前痛苦术的所有技能都需要卡cd释放。可以根据鬼影每波释放的时间轴来调整各个技能的时间轴。实战中,如果出现了鬼影延迟释放的情况,我们也可以相应延迟释放其他技能。这里需要注意的是,因为腐蚀术的持续时间为14s,所以我们大约需要偶尔多补腐蚀来延续上述循环。另外每次黑眼循环之后,需要额外补一次虹吸和痛楚来维持时间轴

死箭蔓延爆发流

死箭蔓延爆发流

与上述类似,只是每次爆发期不再开启黑魂,平稳期有更多的无常可打。这种流派会减少爆发期的伤害(大爆发期大约降低百分之20,小爆发期大约降低百分之5),但平稳期伤害会大大提高(大约提高百分之10)。

恐惧召唤的削弱,实际上是加强了这个流派。但目前笔者仍然不太习惯于蔓延手法,目前木桩与手法一持平(可能是我打的不太好)

前夕阶段,配合4t21以及2t21的效果,平稳伤害变得很重要,所以这个流派目前最适应前夕打法

吸魂/夜幕蔓延平稳流

吸魂/夜幕蔓延平稳流

目前来说最稳定的单体木桩流派,这个流派不存在小爆发期,大爆发期的伤害也会大大降低。但是平稳伤害较高,而且操作比较简单,类似于这版本的打法。

单体目前的属性收益

智力》精通》急速》暴击》全能

具体的收益计算见第二部分。

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0痛苦术流派玩法攻略,希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注当游网,我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。

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魔兽世界8.0

游戏类型: 角色扮演
开发发行: 暴雪娱乐有限公司
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
发行时间: 2018-00-00
整理时间: 2018-07-10
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