时间:2014-11-24 10:35:59 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:
这是我的战争中NPC们会和现实人物一样,拥有自己的多种状态,而且还因为周围氛围变化和特定事件的发生而产生一定的正面/负面状态,比如说饥饿、生病、开心等状态,下面小编就给大家介绍一下这是我的战争中有哪些状态,我们又该怎么处理这些状态。
饱腹度:Well Fed(吃的饱饱的),不显示(不抱也不饿),Still Hungry(吃了生食物后,显示还是饿,能抗一顿),Hungry(饿,一顿正经的饭或者罐头能喂饱),Very Hungry(十分饿,快饿死了,需要2顿饭喂饱或者1个罐头)
健康度:不显示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally Wounded;Slightly Sick, Sick, Very Sick。轻微的不健康和受伤都不会影响生活和移动,不饿肚子睡几天床就自动好了。Sick和Wound会影响移动速度,而且治好也需要更长的时间。严重受伤和生病的话没有绷带/药品就会死,而且角色不能出门拾荒,在家里只能卧床。尽量让人物保持健康,会增强小队的实力。但是轻微受伤/生病也不要浪费宝贵的药品,这在游戏里都是硬通货
心理健康度:Content,不显示,Sad和Depressed。游戏里如果玩家做了圣母的事情,比如送给快饿死的人食物、给需要药物的人交易药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,都会让队友感到很满足。这个满足状态能够让他们在生病/受伤时加快恢复速度。相反,如果玩家滥杀无辜,偷别人的东西,拒绝帮助邻居或者有队友死亡。他们就会感到情绪低落,严重的时候会失眠(会造成tired)甚至自杀。当然,这也是引人而异,有些人没心没肺,做好事儿他们不关心做坏事他们也不在意。
疲劳度:不显示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就变成Very Tired必须睡觉,如果没有睡在床上则会变为Slept Poorly。后面2个状态如果持续时间太长会让角色得病,请尽量保证床的数量来让所有人都能休息
醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就会变成这样,角色基本上啥“建设性”动作都做不了了。酒这东西是用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,平时还是当做硬通货卖给别人吧。
最好重申下几个重要负面状态的处理方法:
生病的话就是吃药趟床上,受伤也是绑绷带躺床上
伤心的话要别的npc去安慰,肚子饿了就吃饭。
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