战地1 A7V坦克玩法技巧梳理 A7V坦克怎么玩

时间:2017-03-14 15:34:27 来源:当游网 作者:当游网 编辑:419938546 字体大小:

战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏。A7V玩好是需要一定技巧的,很多玩家都不知道应该怎么玩好A7V?下面就和小编一起了解下战地1 A7V坦克玩法技巧梳理

战地1截图1

坦克选取

我到现在也没搞明白火焰坦克和突击坦克主炮区别有没有,但是我觉得正常情况下还是突击更好用,烟雾实在是个好东西不舍得扔,突破坦克在特定环境下使用,比如地面高压情况(很少见)。烟雾可以消除报点、帮助逃跑、卡烟雾视线对炮,具体做法还要各位看官老爷自己摸索,比如我撒进攻烟雾,那我就前后退一下卡在前烟雾里面,视线大概有30-50%可见度,你是能看到步兵轮廓但是步兵看不到你的,完全可以消点隐身打人,防守烟雾要记得先确定自己路线,再开烟雾,不要直接站在烟雾里修车,这是大忌。

A7V玩法思路

这一代A7V的定位类似战地3rush模式里的AAV,移动复活点+主炮火力压制,主炮现在溅射范围非常大,一定要做到溅射范围心中有数,比如反坦克炮上了人,我基本都是打炮脚把人溅射死,而不是3炮把火炮打碎,一来是个陷阱吸引对方步兵上去挨揍,二来提高效率。利用好背身掩体溅射步兵在流血大厅C点打2楼城墙非常有用。移动复活点定义为你是个前线推线的坦克,不是缩在后面撸炮的,A7V不是炮车,没有那么大视角范围,所以你要保证步兵相信你并且在你身上复活,敢打敢冲。所有缩在后面撸炮的A7V都是傻逼,看过我视频的应该可以发现我永远是跟在步兵中间的。我之所以不喜欢侧翼轻坦的打法主要是我玩A7V也能打到世界前几侧翼的人头效率还能够辅助推线,带步兵前进,更重要的是A7V霸气啊!打到对面步兵见你就跑这才是A7V的境界所在啊!

分图讲解(单野情况为主)

圣康坦

这个图出生点分为A和F,我个人喜欢A点方向,因为B点和C点都是制高点,C对E,B对D都是高打低,视野更好逃跑也方便,一般坦克从家里出生直接奔A点跑,找个小坡瞄一瞄对面企图开局造新闻的轰炸机和战斗机,技术好炮术硬打下来菜鸡飞行员完全没有问题。然后A拿下直接冲B点外侧靠近地图边缘掩护步兵拿B火力压制D点,不要盲目冲,要看步兵是B打E还是B打D,高处B打D非常舒服,可以覆盖到风车到D房整条战线,A去C的方式我没玩过,但是由于E点开局建筑物多,掩体多,估计效率不高,而D点除了一个大楼就是风车前一排平房,视野更棒。

这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,如果3V1的3的一方坦克爆了,会立马给对方刷2台形成2V3。

如果出生在F点,不要担心着急,直接开到C,如果对面没有龟壳去C,那么争取和野人步兵拿下C点,然后回E压D,D压B很难压因为B点和E点会刷坦克猎手,坦克猎手现在BUFF的非常强,打A7V大概4-5枪基本就爆了,一定要第一时间集火坦克猎手。对于精英兵,近距离不要犹豫切霰弹一发打中就带走,远距离只能瞄着人身体打,不要考虑溅射,溅射最高一炮也就40血。

苏伊士

这个图左右打法也是不同的,左A开局直接去B点卡对面的五菱宏光棺材车,遇到笨蛋开车直接开到C点旗子下而你的炮口正好在正面对着他,对面步兵肯定会第一时间下C点山头,既可以B占旗子又可以撸C点翻山过来的肉何不快哉。注意对面出生载具,如果是侧翼毒瘤,打两炮让他回去修车,还敢露头就送他读秒,火炮车看情况,我还遇到过贴脸找我的迫击炮炮车。。这种不要打,让对面炮车打去吧,遇到防空炮车也不要管他,让他撸,遇到火炮车请第一时间收掉,不然对战线压力很大,火炮车压制战线能力很可观。C点僵持有2种走位打法,一个是走上侧铁路那个方向,可以直接打C山坡那一片的步兵,很爽但是也容易挨打,一种是打下侧高地,效率一般而且容易被反斜面卡着打不到露头的人,需要炮术更严格。

如果是E点开局,直接走D点然后绕铁路方向去打对面跑到C站点的步兵和小车,同样是观察对方载具种类,然后C点僵持的话我推荐地图下侧的高地,因为高地打B非常舒服,覆盖整个B点60%的区域,而且能够spawn kill。

格拉巴山

这个图很毒,非常毒,如果对面轰炸机会玩,A7V玩起来很恼火很累,前天遇到世界第一轰炸机小队玩这个图和我们车队撞车了,他炸我一轮带走我打他也是一炮带走,单野遇到会玩的轰炸机玩格拉巴山,如果没有高平两用的本事直接换服就好了。格拉巴山AE两个方向出生是没有太大区别的,这个图只需要注意两点,一个是上山反斜面步兵,要卡好位置和记住后退路线,不要盲目开烟雾后撤否则会翻车下山,那你再上山效率就低了!一个是BD两个点的岸防炮,岸防炮需要A7V打4炮爆,这个很容易,卡住视角看到他那个圆圆的炮塔,肯定有人上,上了就4炮打掉,这个优先级低于对面低飞轰你的轰炸机,但是不打掉岸防炮我是不会前进的,另外要记住岸防炮刷新时间,具体自己去算我不说了。

这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,如果3V1的3的一方坦克爆了,会立马给对方刷2台形成2V3。

亚眠

这个图是坦克噩梦,遇到会玩的步兵队能打的A7V生活不能自理(虽然我还没遇到过),两个出生方向区别不大,巷战主要注意问题是2个,一个是C/D两个点旁边的2楼,一个是坦克出生点的地雷,还没遇到过卡出生点埋地雷的王八蛋但是一旦遇到了,请找基友帮你打爆,不然动一下就会爆,亚眠我死的更多时候是被地雷炸死的,所以一定要注意地雷!一定要注意地雷!一定要注意地雷!我在B站传过一次普通的亚眠半单野视频,20分钟60杀,里面的走位完全看个人理解但是可以看到我2次绕后偷步兵,都是第一视角看地面前进。(主要原因是15寸笔记本屏幕是在是太小了)

法欧堡(狙击堡)

这个图开局2个点位区别很大很大,右边G点开局很好打,因为沿着山跑去D点比A开局点位要快很多,这图两个方向重生都是要优先D点,因为D点有坦克猎手,而且D点对于炮术好的玩家能够实现ABC3点火力覆盖,毫不夸张,法欧堡最最最主要的是要配合己方步兵秒掉对方载具,因为法欧堡也有刷新BUG,而双载具对方不出大佬轰炸机的话遇到会玩的坦克手,另外一方直接被碾压毫不过分。坦克不要去EF点,也不要带着步兵去EF点,我一般都是围绕ABCD打,G点偶尔去,EF基本上都是800分左右才去,一旦丢了D点,那么制高点没了,坦克猎手被对面拿到,你坦克技术再强也会爆。

这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台形成2V0局面

流血大厅(姨妈大厅)

两边出生点,E点出生优势更大,因为C点小门视野更好,出生跑路,路况也好。流血大厅是个非常考验坦克操作走位的图,甚至不低于亚眠,尤其是2个C点小门的走位问题,为什么说E点好是因为E点小门要想绕后,直接是己方C点步兵的重生位置,被绕后贴地雷偷的情况比较少见,而A点方向出生就必须把握住这个门后步兵的问题,所以我经常进去打两炮倒出来看看步兵有没有沿着河岸跑过来。开局都是找坡瞄对面准备大新闻的飞机,能打下来打下来,打不下来也不要被炸伤。C点长廊对A方向出生的步兵非常不友好,曾经一炮8杀就是对着长廊砸的。。。。而D这边出生的步兵则不需要考虑这种问题。

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