时间:2017-10-11 09:40:18 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xuruibin 字体大小:
茶杯头其实是一款横版卷轴射击游戏,大家想象一下诸如《魂斗罗》、《合金弹头》这样的横板过关游戏就能很好理解了。而茶杯头移动、跳跃、冲刺等动作也非常的流畅自然,射击手感也非常的优秀。
但是《茶杯头》和《魂斗罗》、《合金弹头》最大的不同点就是,茶杯头的关卡是以BOSS战为主,普通关卡主要是收集金币,来去猪皮商店购买武器道具。而《魂斗罗》、《合金弹头》则是以普通关卡过度,BOSS关卡作为压轴。
茶杯头也有飞机关卡,这个时候攻击的武器只有两种,直线弹与抛物线炮弹,BOSS的难度也都比较大,套路也非常多,但这也保证了游戏流程中的新鲜感。
关卡中不会像魂斗罗和合金弹头那样吃S弹之类才能变换子弹,玩家在进入关卡前就要根据BOSS的攻击习惯去更换适合的武器和道具,这样就让游戏的每种武器都获得了各自的作用,这是非常具有策略性的设计。
本作的BOSS战可以说是游戏的主体,每一关BOSS的攻击的攻击套路基本都不相同,让全程游戏都充满了新鲜感。但这也反应了一个问题,普通关卡过少,与数量多上许多的BOSS关卡相互之间没有很好的调剂。每当玩家在面对一个攻击套路很深的BOSS死了好几十次终于战胜BOSS的时候,又要接着受下一个套路更深的BOSS的苦。这让游戏的体验略显疲累,如果有稍微轻松一点的平台跳跃关卡调剂一下说不定效果会好一些。像《雷曼传奇》会在每章的末尾加上摇滚关卡进行调剂,让游戏变得非常轻松惬意。
至于游戏的难度,那是真的非常的困难,许多玩家甚至觉得这款游戏不要叫《茶杯头Cuphead》,直接改名叫《Cup Souls》算了。(大部分玩家都懂的哈哈,恶搞FromSoftware的制作人宫崎英高的高难度硬核游戏《黑暗之魂》)
玩家恶搞黑暗之魂3的封面
全程游戏从一开始难度就对新人非常的不友好,就连一开始的第一关BOSS战根系三人组都有三个阶段的攻击套路,而越到最后游戏难度就越大,许多刚上手的玩家基本都是在欢快的音乐下欢快地死,欢声笑语中死得死去活来,然后一边摸索着如何应对BOSS的攻击套路,而这句"You Died"就成了日常。慢着,怎么这个"You Died"看着这么眼熟。
当小编玩茶杯头的时候,终于回想起当年被宫崎老贼支配的恐惧。
每个BOSS在不同的阶段击败玩家的时候,都会用不同的话来嘲讽玩家(与笔下之死的直接辱骂玩家性质完全不同),这也是游戏的精心设计的亮点之一,既丰富了BOSS的个性也让玩家想继续动手挑战这个BOSS,虽然结果可能仍是"You Died"。
总之,对于游戏的趣味上本作有一点点的瑕疵,但是瑕不掩瑜,玩家仍能在游戏中获得大量的乐趣。
0
提示:支持键盘“← →”键翻页