时间:2017-10-11 09:40:18 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xuruibin 字体大小:
创意丰富的独立游戏一直有一群非常喜爱它的玩家群体,而今年微软E3上就有这样一款独立游戏在一群知名3A游戏IP中大放异彩,这就是由StudioMDHR Entertainment制作的横板卷轴射击游戏《茶杯头Cuphead》。
这款游戏早在2014年的E3展就已经发布,上世纪30年代的复古动画风格很快就吸引了许多玩家的关注,尤其对于美国玩家来说,迪士尼动画可以说是难以忘怀的经典。这款游戏最受众的也确实是他们,Steam销量日前突破了44万份,而美国玩家占据了41.2%就是很好的说明。小编认识到这款游戏不是在2014年,而是在观看今年微软E3展前发布会的时候,当看到这款游戏的时候瞬间就被这游戏独特复古的卡通画风给吸引了。而这款游戏的游戏素质究竟高在哪里,小编在一周目游玩后,也对游戏有了具体的了解,由此想对游戏做出一个总体的评价。
当进入游戏的时候,所有为这款游戏的复古画风而来的玩家应该都会有点触动,特别是对于小时候看过迪斯尼卡通的玩家来说,看着茶杯头和马克杯左右摇摆的有趣动作,配上一首《Don't Deal With The Devil》这样富有童话色彩的BGM,对于这款游戏的第一印象已经是非常深刻了。
本作在独特的复古卡通画风下,同样也有着童话般的故事剧情。进入游戏,开场翻开了这本茶杯头的故事书,使用连环画这种非常诙谐的方式讲述了茶杯两兄弟为什么要开始他们的冒险。
茶杯头不管水壶爷爷的警告,进入了恶魔的赌场。因为在赌场赢了很多钱,恶魔和他提了一个条件“再赢一次,我赌场所有战利品都归你,但如果你们输了,你们的灵魂都得给我!成交吗?”,虽然马克杯想要阻止,但茶杯头因为贪心而与恶魔做了这笔交易,最后输掉了灵魂,他们苦苦哀求恶魔,恶魔才希望他们去讨回其他负债人的灵魂(也就是游戏中的所有BOSS其实都被恶魔欺骗过?),于是茶杯头历险记就开始了。这就是本作主题曲曲名的由来《Don't Deal With The Devil》——不要与恶魔做交易。
在获得了水壶爷爷赠送的豌豆射手武器后,游戏才算是正式开始了。《茶杯头》提供了新手教程,注意是针对游戏的操作键位上。其中还有比较有意思的系统,当玩家碰到粉色的物体时,在空中按跳跃键就可以使出招架拍击Parry到粉色物体,就可以触发额外跳跃,消除粉色物体,增加EX能力槽。通俗点来讲这个设定有点类似防反,参考黑暗之魂可以更好理解一点,但两者的性质完全不同。
当走出水壶爷爷的屋子就能看到游戏中的大地图了,不得不说这种手绘的风格非常的讨人喜爱,俯视角的茶杯头看起来可爱极了。地图上分布的红色圆点分布的是金币关卡,而大部分有动态的场景都是BOSS关卡。地图上的NPC会给予玩家隐藏任务,会奖励给茶杯头在金币关卡收集不到的隐藏金币,甚至玩家还能在地图上找到隐藏的近路,但是这种地图的互动性做得始终比较有限,不过对于这款独立游戏来说已经是相当足够了,因为游戏总共也就只有4张大地图。
地图上有个比较有缺陷的设计,当玩家想回去挑战旧关卡的时候,就要面临从Inkwell Isle3走回Inkwell Isle1的尴尬,非常的麻烦。其实在玩家通关后,游戏设计调成在关卡列表中直接挑战想挑战的关卡,应该对于许多嫌麻烦的玩家会更好一点。
总的来说,对于游戏氛围和对复古画面的表现力上,本作做到了一个非常完美的表现,制作组有意为之的加上了老式电视的雪花效果,有一种让人瞬间回到童年的感觉。游戏全程非常稳定流畅地保持在了60帧。而游戏中的所有动画场景都是通过手绘完成的,游戏中拥有超过12万帧的动画,没有借助任何软件进行偷工的处理,因此游戏才拥有如此还原动画的画面效果,极具张力的BOSS表情下能看到制作团队付出了巨大的努力。
茶杯头其实是一款横版卷轴射击游戏,大家想象一下诸如《魂斗罗》、《合金弹头》这样的横板过关游戏就能很好理解了。而茶杯头移动、跳跃、冲刺等动作也非常的流畅自然,射击手感也非常的优秀。
但是《茶杯头》和《魂斗罗》、《合金弹头》最大的不同点就是,茶杯头的关卡是以BOSS战为主,普通关卡主要是收集金币,来去猪皮商店购买武器道具。而《魂斗罗》、《合金弹头》则是以普通关卡过度,BOSS关卡作为压轴。
茶杯头也有飞机关卡,这个时候攻击的武器只有两种,直线弹与抛物线炮弹,BOSS的难度也都比较大,套路也非常多,但这也保证了游戏流程中的新鲜感。
关卡中不会像魂斗罗和合金弹头那样吃S弹之类才能变换子弹,玩家在进入关卡前就要根据BOSS的攻击习惯去更换适合的武器和道具,这样就让游戏的每种武器都获得了各自的作用,这是非常具有策略性的设计。
本作的BOSS战可以说是游戏的主体,每一关BOSS的攻击的攻击套路基本都不相同,让全程游戏都充满了新鲜感。但这也反应了一个问题,普通关卡过少,与数量多上许多的BOSS关卡相互之间没有很好的调剂。每当玩家在面对一个攻击套路很深的BOSS死了好几十次终于战胜BOSS的时候,又要接着受下一个套路更深的BOSS的苦。这让游戏的体验略显疲累,如果有稍微轻松一点的平台跳跃关卡调剂一下说不定效果会好一些。像《雷曼传奇》会在每章的末尾加上摇滚关卡进行调剂,让游戏变得非常轻松惬意。
至于游戏的难度,那是真的非常的困难,许多玩家甚至觉得这款游戏不要叫《茶杯头Cuphead》,直接改名叫《Cup Souls》算了。(大部分玩家都懂的哈哈,恶搞FromSoftware的制作人宫崎英高的高难度硬核游戏《黑暗之魂》)
玩家恶搞黑暗之魂3的封面
全程游戏从一开始难度就对新人非常的不友好,就连一开始的第一关BOSS战根系三人组都有三个阶段的攻击套路,而越到最后游戏难度就越大,许多刚上手的玩家基本都是在欢快的音乐下欢快地死,欢声笑语中死得死去活来,然后一边摸索着如何应对BOSS的攻击套路,而这句"You Died"就成了日常。慢着,怎么这个"You Died"看着这么眼熟。
当小编玩茶杯头的时候,终于回想起当年被宫崎老贼支配的恐惧。
每个BOSS在不同的阶段击败玩家的时候,都会用不同的话来嘲讽玩家(与笔下之死的直接辱骂玩家性质完全不同),这也是游戏的精心设计的亮点之一,既丰富了BOSS的个性也让玩家想继续动手挑战这个BOSS,虽然结果可能仍是"You Died"。
总之,对于游戏的趣味上本作有一点点的瑕疵,但是瑕不掩瑜,玩家仍能在游戏中获得大量的乐趣。
在精心绘制的卡通风格下,《茶杯头》之所以有这么强的复古卡通感染力,与它优秀的爵士配乐密不可分。这款游戏的原声带中包含有56首曲目,都是由Kristofer Maddigan作曲,内含接近3小时的原创爵士乐、早期大乐团、拉格泰姆等,每首歌曲均由现场真人演奏,对于游戏氛围的烘托都非常的出色。通关后来听配乐,大家可以分辨哪首曲子是哪个BOSS的配乐也可以获得很多乐趣(哪关死得越多就越好分辨)。
双人关卡的体验简单说一下,因为游戏难度比较大,和小编一起玩的朋友撑几关就被难倒了。双人游玩的时候,怪物的血量会比单人游玩增加许多,但玩家们可以互相Parry复活队友。而双人游戏的体验其实并不好,如果两名玩家在用霰弹枪攻击,那场面就极度混乱。有些关卡比如危险皮尔斯这关,双人游玩的难度甚至比一个人玩都大。而Steam目前的在线联机功能也没上线,玩家只能本地同屏双人游玩,所以本作的双人游玩体验只能算是一般。
游戏在结尾提供了双结局,一切都根据玩家最后与恶魔对话的选项来决定。无论玩家如何选择,这则让人重返童年的复古童话也即将落下帷幕。
等等,你以为游戏真的结束了?你以为在普通难度下死个数百次就够了?想太多了!我们StudioMDHR Entertainment还专门为玩家准备了EXPERT专家模式,继续蹂躏你,折磨你,SM大运动无穷无尽。
《茶杯头》这款游戏在各个方面都表现得非常出色,让人印象深刻,足够让玩家在里面欢快游玩上数十个小时。这也是一款让人又爱又恨的游戏,在通关游戏的时候却是获得了如同解脱般的喜悦。
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