时间:2017-10-24 10:29:54 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xuruibin 字体大小:
生化危机之父三上真司在离开卡普空多年后,从白金等多个工作室到现在的TangoGameworks,整个期间《恶灵附身》是他最能让玩家印象深刻的作品,而现在它的续作《恶灵附身2》已经来到了我们面前,在经过对这款游戏的游玩后,当游网小编也想对这款作品做一些游戏方面的评测。
《恶灵附身2》是这个恐怖游戏系列的第二款作品,但不游玩第一款作品直接玩二代是没有任何影响的。第一,前作中的反派鲁爹鲁维克在本作中没有出现,连提都没有提到,当然这也是许多一代粉丝怒喷恶灵附身2挖坑不填的原因。第二,前作的钟塔精神病院事件在二代中的台词中,只是作为一个经常提到事件罢了,玩家在二代中主要是控制塞巴斯蒂安拯救自己的女儿,所以不了解前作的剧情是没有任何关系的。
前代中的注视镜子依然存在,一代中的护士小姐姐也会出现,但是感觉好像没有一代好看了呀。。。有细心的网友还发现了这代小姐姐换成了黑丝。。
本作这次采用的引擎是STEM engine,依然是由Bethesda旗下ID Software的ID Tech引擎魔改的,STEM是恶灵附身系列中的大脑技术机,虽然引擎就命名为STEM。而这个在之前有过先例,B社的另一款动作潜入游戏《耻辱2》的引擎同样运用游戏中的虚空场景命名(Void Engine)。虽然ID引擎的优化一向很好(如DOOM与德军总部新秩序),但之后这些魔改的引擎嘛,无论是虚空引擎还是STEM,优化都表现都是比较糟糕的,所以就不要刻意追求60帧的游玩体验了。
本作部分采用了开放世界设计,但在画质表现上丝毫不输给线性游戏,而画面中的细节比起前作是增添了不少的。色彩依然把持在阴暗的程度,尽可能的保持游戏的恐怖感。
脸部细节还算是比较亮眼的,尤其是角色的胡子,但是真的玩起游戏来的话,大家可能就不在意这些,更多是在意角色的表情是否丰富,如果让你分分钟出戏脸部细节再好也没有用了。
总的来说,这款游戏的画面虽然不是业界的顶尖水准,但至少也是3A游戏的标准了,特别对于一款恐怖游戏而言,非常的有冲击力。塞巴斯蒂安第二次进入STEM的冒险旅程也因为有这样出色的画面而显得更加的精彩。
《恶灵附身2》也许是深受近年来电影化叙事手法游戏的影响,这次的剧情讲述不再像恶灵附身一代那样的隐晦,而是显得非常的直白。玩家不用刻意花心思去想一些剧情之间的联系,因为二代的叙事就是那么的通俗易懂。
另外相比于一代,虽然这代的血腥度依然夸张,重口味画面也贯彻了整个游戏流程。但是恐怖感却远没有一代来的那么强烈。玩家在游玩第二章的时候,可以体验到还是这个感觉,跟一代一样压抑和紧张,看到以下这诡异的一幕总感觉之后会发生什么。
塞巴斯蒂安看到镜子中女鬼的这一幕,我似乎从电影《招魂2》中看到过。而之后,玩家依然能感受到被电锯怪追逐的绝望。
虽然第二章确实还算是恐怖氛围十足,但到了合乐镇之后,就会发现这代的地图可能算是一个半开放世界,可以让玩家去探索。空旷的地图,玩家可以轻易地逃离丧尸们的追赶,这里的恐怖氛围就要大打折扣了,这与一代全程压抑的游戏氛围不一样,可能是为了照顾平时容易被恐怖游戏吓傻的萌新玩家。
角色刻画方面,二代的塞巴斯蒂安比起一代显得有血有肉。理解一代剧情后,虽然我们控制的是塞巴斯蒂安,但反而鲁维克才更像主角,一代的整个事件就像是鲁维克的博弈,而包括主角在内的人只不过是棋子而已。除了剧情叙事外,个人室中对各种往事回顾也让这个角色的形象更为丰满。而至于反派,虽然真的颇具魅力,有几个都会让你觉得他是最终BOSS,但真正的最终BOSS只有一个耶。
关于剧情方面,这里不多做剧透。只能说二代的剧情虽然精彩,叙事更加电影化,但父亲救女儿这个题材已经很老套了。总之,这款游戏在剧情方面的深度不如一代,最重要的是恐怖感也没有一代那么猛烈了(这可能是由于本作的导演由三上真司换成了John Johanas)。
恶灵附身2比起初代发生了许多的变化,首先是各种充满恶意的陷阱没有了,这让游戏的难度大幅度的下降,这样的好处也是对萌新玩家更友好,如果老玩家们觉得难度太低的话,在一周目通关后可以开启经典难度,虽然许多设置很变态,但相信是难不倒核心玩家的。
比起恐怖求生游戏这样一个定位,《恶灵附身2》反而更像是一款B社游戏的集大成之作,我们能看到许许多多来自B社旗下游戏的东西,除了之前提到过的ID引擎的魔改。
关于UI方面,小编是觉得这个道具切换和血条真的是有种《耻辱》的感觉了。
还有这个对话框蹦出来的时候,我真的以为我在玩老滚5。。。外加上游戏的技能树以及武器升级制作,这真的是恐怖游戏而不是RPG?
各种开放世界捡物资,总感觉和辐射4到处捡垃圾有异曲同工之妙啊,只是一个忘了自己儿子,一个忘了自己女儿。然后捡开心了,想回归主线,才突然想起来“妈的,我还有个女儿?”。这就是开放世界的弊病,导致原是线性流程的剧情显得不连贯。
既然可以满地图捡物资,那本作的子弹是不是就可以像生化6一样无限突突突了?答案是不能,这款游戏整个流程至少给我的感觉是子弹不够用,就算打小怪充足,我还要留着打BOSS呢。另外,本作中共有如霰弹枪、狙击枪等武器需要玩家们去开放世界的支线任务中得到,而获得他们也要付出自己的一些物资。所以在恶灵附身2中,我们依然是要省着自己的每一颗子弹,毕竟缺少子弹,而处处又存在强敌,是保证游戏恐怖感和紧张感的根本。
本作的潜行暗杀的地位被大大的加重了,不过敌人的AI也更聪明了。潜行到敌人背后暗杀非常容易,但有些敌人好像会辨识脚步声猛地转头,玩家的背后暗杀就失败了。但游戏中的拐角暗杀又过于好用,被发现转身就跑,跑到一个掩体躲好,等敌人过来拐角暗杀,这个方法屡试不爽。。不过我真的不是在玩刺客信条吗,能不能再给我加一个吹口哨的功能啊。。。
不过吐槽一下,拐角暗杀的判定有时候很迷,经常可以暗杀却不让暗杀,这会是让玩家恼火的一点。
本作还提供了靶场系统,总计有两种模式,一种是射靶得分,还有一种就是消消乐,获得相应的分数可以获得丰厚的奖励,也算是为游戏紧张的氛围来了一次轻松的调剂。
关于BOSS战,虽然本作关于这方面的设计远不如前作,但在恐怖游戏这个类型里仍值得好评,一代中的三个BOSS会以一种方式在游戏中三连发出现,玩家又可以放火烧一次贞子了。而最终BOSS战真的要比《生化危机7》的最终BOSS设计的要更加精彩,需要拿枪朝着各个弱点打,至于最终BOSS是谁这里也不做剧透了。
总之,本作在GamePlay方面真的做到一个集一家所长的平衡,但却在每一点都自然而然的做的不会比任何一个好,包括在其本身的恶灵附身系列的方面,紧张的氛围依然存在,只是不如前作那样保持压抑全程而已,总体来说是不如一代的。但恶灵附身2足够好玩,玩这款游戏绝对不会感觉无聊。
《恶灵附身2》的音乐虽然好听但不太符合恐怖游戏的定位,拿B社的另一款游戏《Prey掠食》来说,本身掠食应是一款科幻密室题材的射击解密游戏,但游戏中各种的拟态怪物,配上恐怖感十足的音乐却更像是一款恐怖游戏。所以渲染气氛的音乐,对于恐怖游戏来说也是非常重要的。但是对于《恶灵附身2》,真的感谢这款游戏在音乐方面没有给我留下任何心理阴影,很多时候都是没有任何音乐的,也许制作组是认为此时无声胜有声。而有的音乐比如前几章,真的非常有艺术气息,这与史蒂芬诺变态的杀人艺术主题相符。特别是主题曲真的挺好听。而后面的音乐好像也不怎么恐怖,甚至觉得还有点热血。
吐槽一点,脱出STEM那一幕,音乐和情节都像是有模仿《最后生还者》的痕迹。
《恶灵附身2》拥有差强人意的BOSS战,血腥诡异的场景,多种多样的武器,并且大胆的加入开放世界设计,都让这款游戏的可玩性有了十足的进步。如果一代的剧情主题是“鲁维克的个人表演”,那么二代的主题则是“塞巴斯蒂安的父爱”。虽然剧情深度不够,但简洁明了的叙事手法也让剧情更容易让人接受。总之这是一款素质优秀的游戏,虽然它的恐怖感相比一代退化了很多,但是这并不妨碍这款作品成为今年最值得游玩的恐怖游戏。
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