时间:2014-03-04 13:13:56 来源:当游网 作者:当游网 编辑:h092220090045 字体大小:
魔兽世界6.0德拉诺之王对除了熊猫人与狼人之外的其他各个种族的天赋都进行了调整。这无疑对于那些关注此游戏的玩家来说是件大事件。此次天赋的调整会给玩家们选择种族带来何种影响,这估计只有玩家们自己知道了!
血精灵
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
德莱尼
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
矮人
百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
侏儒
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
地精
时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
人类
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
暗夜精灵
迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
兽人
斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
牛头人
健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
巨魔
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
亡灵
被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
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