时间:2018-03-20 17:04:56 来源:当游网 作者:当游网 编辑:xuruibin 字体大小:
去年秋季的苹果新品发布会上,“游戏禅师”陈星汉的新作《Sky光遇》首次亮相,以“爱与给予”为主题,延续了他一贯的禅意风格。虽然Iphone X是当晚最大的主角,但SKY光遇却是当晚最大的惊喜。3月15日,《SKY光遇》已在国内开启首测,下面小编就来聊聊,SKY的制作人“游戏禅师”陈星汉与他的禅意游戏。
陈星汉在苹果发布会
陈星汉,出生于中国南方的上海,那片繁华得让人着魔的都市。从小性格内向的他,平时不善言语,却因为非常喜欢玩游戏,而结识了不少好友。
在陈星汉十多岁时,一款作品让他流下了人生中为游戏而流的第一滴眼泪,并且改变了他的人生走向,这就是玩家们非常熟知的《仙剑奇侠传》。
陈星汉也曾谈到仙剑为何能够给他带来这么大的影响:“当你和一个人旅行了非常久的时间,穿越了千山万水,当你失去她的时候,那种失去的悲伤,是在我心中久久不能离去。我玩完了这个游戏,当我一个星期后醒来,我想着的还会是这个游戏。这也是我后来为什么想做游戏和动画,我觉得游戏里讲的故事会让我人生更加美好。这也是为什么我觉得自己是一个做艺术的人。”
陈星汉(左)与游戏奥斯卡的创办者Geoff(右)
陈星汉自小虽然喜爱玩游戏,但成绩向来出众。在上海交通大学毕业后,他又前往美国南加州大学的电影学院留学,最后他取得了互动媒体专业硕士学位。
当他留学期间,正值RockStar的话题性作品《侠盗猎车手3》上市,这是一款充斥了犯罪和暴力的游戏,恰巧当时美国又发生了许多枪击案,人们就因此把这些责任归咎于游戏,认为是它们毒害了青少年。热爱游戏的陈星汉自然不希望人们这样看待游戏,所以他就在想,可不可以开发出一款与GTA3截然相反的、没有暴力的游戏,证明游戏并非是青少年犯罪的罪魁祸首。
争议话题游戏——侠盗猎车手3
于是他的成名作《云》就作为学校的奖学基金项目诞生了,主要是由陈星汉与大学的互动媒体部采用自研引擎开发。游戏从高桥庆太的作品《块魂》那里吸取灵感,讲述了患有哮喘的7岁儿童“君”,在住院期间不能离开病房,只能朝窗外看,想象着自己在空中翱翔,并拖拽云朵,将它们做成各种形状。
第一版《云》于2005年秋季在网上提供免费下载。出色的艺术风格,令人平静的简单玩法,让这款游戏上线三个月就获得了全世界40万的下载量。
《云》的成功,无疑让陈星汉在游戏界中崭露头角,证明游戏并非只是一个暴力杀人元素的承载品。外加上三年的电影学习,让陈星汉意识到:既然电影可以成为男女老幼都热爱的娱乐行业,那为什么游戏不可以?就是这样追求创作老少皆宜的游戏的初衷,陈星汉创立自己的游戏公司That Game Company。——“我们的宗旨是,希望能够希望玩家能够通过玩游戏,从中找到新的情感,这就是我为什么做了一款游戏,叫做《花》。”
陈星汉从小在上海长大,人生的前22年他看到的上海,就是一片钢筋混泥土的森林。当他离开了城市,到了农村,看到了漫山遍野的鲜花和绿草,这种震撼,就像一个向往大海的人第一次看到大海时所散发的情感。他希望用《花》这款游戏,将这种被自然包围的感觉捕捉下来,分享给所有的玩家。《花(Flower))》这款游戏没有复杂的操作,只需要控制手柄的摇杆,就能让玩家化身为游戏的清风。风吹过的地方,鲜花会绽放,绿草会盛开,总能发现让你内心震撼的自然美景。
《花》的艺术性吸引了许多人群,其中就包括一些从来不玩游戏的人。曾有一位男玩家给陈星汉录了一段视频,其中他患有智力障碍的弟弟虽然不能学习,但却能用简单地手柄操作在《花》中寻找快乐。这也许就是陈星汉制作游戏的初衷之一,让所有的人群都能在《花》中寻找不一样的情感与快乐。《花》真正让人感受到了一花一世界,万物皆禅意,独树一帜的艺术设计让这款作品获得了巨大的成功,成为首个被美国华盛顿特区博物馆收藏的游戏艺术作品。
尽管《花》非常成功,但在陈星汉心中它仍然是一款小制作,它就像小品或者是一首诗歌。他想要一款真正的大制作,让人在玩完以后就像是看了一部电影。陈星汉在好莱坞进修的电影课程中,有一个很重要的概念,那就是“英雄的旅程”。如果将游戏做成“好莱坞电影”一样的三段式剧情,让玩家体验一段英雄的旅程,那在结尾必然足以打动玩家的心。
2012年3月15日发售的最新作《风之旅人(Journey)》就是追求这种意境的作品,这是陈星汉与索尼合作的最后一款作品,玩家扮演一名翻山越岭,走过无数艰难险阻的朝圣者,不断寻找唤醒旅途中的碑文,以加强自己的飞行能力,最后到达远方的圣山。
《风之旅人》中只有几个动作,移动、奔跑、跳跃,没有太高的操作要求,却能让每位玩家都沉浸其中。偶尔你还会碰见线上的其他玩家,因为其他玩家控制的旅者匿名,双方无法沟通,所以《Journey》这款游戏就仿佛给了他们与逝去的亲朋好友再次相聚,一起踏上旅途的机会。
正因为线上模式的独特,陈星汉曾在游戏发售一年后,收到一封加拿大小女孩的来信,信上说她的父亲因为得了癌症晚期在2013年上半年去世了。在她父亲去世前,他们就天天在家里玩游戏。但等到父亲真正去世后,她就变得非常痛苦,再也没有勇气去面对当初那个游戏机。直到一年后,小女孩再次打开游戏机,玩了陈星汉的《Journey》,才理解这款游戏讲述的正是人生的含义,这个故事就是对她而言,就是她父亲离开人世的故事,是人生的最后一段旅途。因为《Journey》这款游戏结尾带给人的是一种希望性的结局,所以她才相信父亲离世后,一定去了更美丽的地方。最后小女孩也很感谢陈星汉制作的这款游戏,让她的生命更加美好。陈星汉说出这些的时候,言语中非常感动,表示这也就是他为什么到现在,依然坚持在做游戏的原因。
无论是玩家口碑,还是媒体评价,《风之旅人》都成为了“游戏禅师”陈星汉最成功的禅意游戏作品。在发售后,Journey成为了著名媒体GameSpot的第十款满分游戏。2012年,它又击败《光环4》、《质量效应3》等国外人气3A游戏,斩获了IGN的年度最佳游戏。
2015年7月24日,陈星汉登上了CCTV2节目《一人一世界》,他不仅分享了自己制作游戏的心路历程,还与自己的偶像——仙剑奇侠传的制作人姚壮宪先生展开了同台交流。以“让游戏成为终身玩伴”为主题的演讲,得到了全场观众的掌声。陈星汉让我们明白,作为一名游戏的艺术家,就和电影、文学作品的创作家一样,都应该受到人们的尊重和认可。
在《风之旅人》发售的五年后,在苹果发布会上陈星汉终于带着That Game Company的新作《SKY光遇》惊艳亮相。游戏中依然能看到许多《风之旅人》的影子,艺术上同样继承了宁静优雅的风格。玩家可以自由翱翔,穿梭于云间,和自己的家人好友共同体验一段不可思议的冒险。
而《SKY光遇》这款That Game Company研发五年的新作,已由国内的手游大厂网易代理,并已在3月15日开启首次测试。如果你没有机会玩到主机平台的风之旅人,那不妨来打开手机,体验这款游戏禅师的全新作品。让我们遵从光的指引,翱翔于天际,相遇在云海的彼端。
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