育碧CEO:看门狗2将不会缩水 制作心态已改变

时间:2015-07-07 10:01:00 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:

不作不死,这句话用在育碧《看门狗》这款游戏上是绝对适合的,由于游戏实际画面与早期宣传直接的巨大差异,原本的创意神作不仅被冠上“缩水狗”称呼,更在口碑上一败涂地,多少期待破碎的玩家表示不会再关注系列。那么现在问题来了,育碧CEO宣称他们还将会制作看门狗续作,而且表示不再缩水,这话你信吗?

看门狗

最近,育碧CEO Yves Guillemo在接受英国《卫报》的专访时,Guillemot指出育碧现在展示游戏的方式已经改变,他们将确保游戏在E3之类的大展上展示之前能够在目标硬件上游玩。早先对《看门狗》能达到的目标进行了大量渲染,就是为了后来能卖出去。他同时感叹当前的严峻形势,使用新技术来打造成功的新IP是相当难的——育碧仅仅瞄准高端PC开发了12年版的《看门狗》,但发售的时候还是最终妥协了。

如果那场“缩水狗”大灾难有什么好处的话,那就是《看门狗》改变了发行商用来预推广一款游戏的方法。据Guillemot表示,今年E3上,育碧把心态放在“保证让游戏能可玩,首先就是要在目标机器(开发对象)上能运行。当我们想展示某款游戏时,我们要求团队首先确保它要能正常运作,让玩家可以立即看到它到底是什么。这就是我们从《看门狗》的经验中学习到的。如果它不能在目标机器上正常运作,就可能是一个风险。”

当然,大家也都知道,今年E3展会上还是有一个例外的,那就是《幽灵行动:荒野》并未提供试玩版,不过Guillemot表示,那是因为育碧希望可以将本作的试玩版放到接下来的巴黎游戏周上,算起来也不是很远。

看门狗2

好吧,如果这次育碧CEO所说属实的话,那或许缩水狗的失败,对于育碧或者玩家来说都不算是失败,在如今看门狗已经惨败的情况下,育碧能够真正学会如何用心制作好游戏,而不是一味地舍本求末地追求什么顶级画质之类。

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