时间:2016-06-17 09:17:30 来源:当游网 作者:当游网 编辑:liyang 字体大小:
7.敌人少而精
”对于敌人,我唯一能说的就是,本作并不是那种传统的割草丧尸游戏,我们会尽量减少敌人的数量,把它们做得更加个性化、独特化,但却是充满了威胁。“
这让我想到了《德州电锯杀人狂》,自始至终,都只有一个杀人狂,和一把电锯。
8.Teaser的作用是奠定基调《生化危机7 Teaser:原初时刻》完全和最终游戏相互独立,它是一个充满了惊喜、神秘的作品,是新系列开山的初章。
“Teaser是内容的一个预览,并没有包含全部的游戏内容,而是专注于去传达关键的设定,那种恐惧、探索的氛围,当然,还有《生化危机》系列的老传统——解谜、资源控制和战斗。但是此次的Teaser将专注于传达恐怖的感觉。”
“与此同时的,Teaser也是完全独立于正篇之外的,但是他提出了一个问题:这个玩家操控的人是谁?他们发生了什么?”
9.《Kitchen》demo验证了本作的概念
去年E3上,卡普空公布了第一人称的VR恐怖体验游戏《Kitchen》,现在我们知道《生化危机7》的存在,那么对于这两个东西,制作人表示:“在《Kitchen》展示时,生化7已经在制作当中了,《Kitchen》主要是用来展示我们的RE引擎和VR功能,而玩家们惊恐的反应,正说明了生化7现在的制作方向是正确的,我们很有信心把第一人称VR游戏制作下去。”
《生化危机7》在2014年早期开始制作,已经制作了两年半。
10.在VR之前,《生化危机7》就是第一人称了
“第一人称视角本就是《生化危机7》的原始概念,这并不是我们半路想出来的,而是我们认为最合适的体验。当然,在VR项目确定之前,本作就被确定为是第一人称视角,我们正在制作的时候,VR也在发展,因此我们认为是一个很好的时机将两者结合,第一人称和VR实在是太适合了。”
11.VR给《生化危机7》带来了什么
”第一人称视角,玩家背后有东西的话你必须要转头去看,第三人称就不需要,这样的话,人就很容易吓到,同时,开门的时候,慢慢地开门那种感觉,现在在游戏中我们可以实时做出半开门的体验,大家尽情享受遗产带来的恐惧吧!”
“同时,第一人称带来的真实体验远远高于你操控着另一个人在画面中行动,来处理任何情况,现在是你本人处在这样的麻烦之中,你就成为了主角,将真实与虚拟的差距进一步缩短,就能达到我们想要的恐怖体验。”
12.VR是可选的
“《生化危机7》只有一个版本,没有专门的VR版,TV和VR可以交替进行,存档也都是一样的,玩家如果VR玩累了,可以换成TV继续玩,同时,目前我们只会支持PS VR,因为他的开发环境非常好,帮我们完成了很多想要完成的工作,目前我们仍然在调试游戏的细节、VR的体验。”
13.如果VR太恐怖了怎么办
显然,《生化危机7》VR版将会非常恐怖,怎么办呢?
“把眼睛闭上就好了。”
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