时间:2016-08-12 08:15:08 来源:当游网 作者:当游网 编辑:ANOJI 字体大小:
随着jonathan blow的braid的发售,业界的独立游戏到达了一个新的井喷期,每年都有无数独立游戏发售,独立游戏往往都只有几个甚至是一个人开发完成,很多玩家在接触到一款出色的独立游戏时都会产生这么一种念头,这款游戏是如何被开发出来的,制作人又是在怎样的工作环境中创造出了这款经典又好玩的作品的呢?今天小编实地探访了国内独立游戏制作团队“璇渊科技”工作室,向玩家们展示这群神秘的游戏创造者们的工作环境以及了解他们的最新作品《光明重影》的开发进度。
测试人员正在测试《光明重影》
“璇渊科技”是一家非常年轻的独立游戏工作室,一年前来自五湖四海的几位年轻人在山城重庆建立了属于他们自己的工作室,走进“璇渊科技”的工作室。明亮、整洁是小编的第一印象,从策划到制作,工作区域划分的非常清晰!负责人“敖翔”见到小编也是非常惊讶,打趣道“平时来我们这的媒体工作者可不多”。
对于工作室的最新作品《光明重影》用策划“梦馨”的话说,我们的开发人员,从小就喜爱恶魔城系列游戏,也喜爱辐射系列,因此本作最初是想要向大作们致敬。我们并不想要去争抢谁的用户,希望喜爱恶魔城和辐射的用户,也能喜爱上我们。
在这个“快餐式游戏”大行其道的年代中,游戏制作方往往容易忽略了游戏带给人们的情感,相反却走进了更加功利的误区。
而从和他们交谈中小编也能感受到他们或许曾经有过犹豫,有过迷惘,但是他们一直坚持着最初的梦想,不曾妥协。或许国产独立游戏希望的种子就在这样的一个一个的工作室中,生根发芽,最终成为参天大树。
场景设计师正在工作
《光明重影》有望在年底与玩家见面,废土科幻风加上横版格斗的热血畅快体验,相信这次“璇渊科技”的这款作品会给国内单机市场注入一股新鲜的血液。
现在国内没有能力与机会开发3A大作,不知道各个在游戏机禁令解除之后如雨后春笋般冒出的独立游戏工作室能否支撑起国内的游戏业呢?
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