时间:2017-03-09 16:25:38 来源:当游网 作者:当游网 编辑:qiudianlei 字体大小:
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。 本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年3月3日登陆WiiU平台。今天为大家带来任天堂switch《塞尔达传说:野之息》日版的详细试玩报告。
任天堂的动作冒险《塞尔达传说》系列的最新作《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》已于2017年3月3日发售。
作为任天堂switch主机的首发护航大作,又是wiiU主机最终作的本作,非常值得纪念,本次的《塞尔达传说》和以往系列有很大不同,本稿我们给大家带来《塞尔达传说:野之息》任天堂switch版的实机试玩报告,希望能对想了解本作的玩家有一定帮助。
物语的开幕是一个微暗的房间里在装有液体的胶囊中睡觉的林克因为迷之声音而醒了过来,非常有系列特色。背景如果能更加机械化一点,就算作为科幻作品也完全没问题。
玩家之后马上就能操作林克,但是这个时候没有讲述任何故事剧情,为什么林克会睡在胶囊里?这里又是哪里?玩家只能带着种种疑问前进。
林克自身也丧失了记忆,对于林克也好对于玩家也好,都是左右不分的状态,但是从觉醒之地出去后,宏伟的大地展现在玩家面前,这时候会让玩家完全忘记前面的种种的疑问,这里塞尔达的logo再一次出现。让人感觉冒险正式开始,这真是系列屈指可数的带有冲击的op啊!
什么武器都没有的林克,在这之后会一边进行武器、防具、道具等的采购,一边进行高自由度的旅行。
穿上宝箱中的衣服,以掉落在路上的树枝为武器进行战斗。如果体力减少了从树上摘取苹果吃。使用路旁掉落的斧子砍树收集柴火。用火把进行篝火的转移。将入手的苹果在火上烤一烤、、、、等等,从序章开始可以做各种各样的事情。
这对于最近的一些游戏来说并不是什么稀奇的要素,但是作为《塞尔达》粉丝,用林克来体验这一切是非常重要的。
在哪里都会出现的老人。在这个【初始的台地】里,他会对林克进行指引。
林克发生特定行动后有会文字表示,在这个世界到底可以干些什么,玩家会按照顺序逐个学习。
本作最大的魅力是在背景里只要是可以看到的场所,不管是哪里都基本可以去,也就是所谓的开放世界。
Hailar有昼夜交替,还有天气变化。
打雷时有金属制装备被雷打中受到伤害的演出。
虽然机会不多,但是有时候会碰到在Hailar走路的旅人。
在特定的场所有类似BOSS的魔物盘踞着。
即使是采用了开放世界的游戏,【哪里都能去】这种话也不过是说说,实际上不能去的地方也很多。但是本作的林克出了可以跑、游泳、滑翔以外还能攀岩,因为这些技能,还真的可以基本实现【哪里都能去】。
只要不是水平垂直的墙壁都可以爬。但是遗迹的墙壁不行。
只要不是水平垂直的墙壁都可以爬。但是遗迹的墙壁不行。
要实施这些包括攀岩的特殊动作需要【努力槽】。这个是用来表示林克耐力的槽,使用攀岩、游泳、冲刺、一些强力攻击以及高空滑行时会消费努力槽。
停止特殊动作时【努力槽】会在数秒内回复,但是如果努力槽降为0的话完全恢复以前玩家就不能再进行特殊动作,行动也会受到限制。比如在攀岩和滑行时跌落、游泳时溺水。所以进行游戏时要合理消费【努力槽】,适当回到地上让能量恢复。
中央的绿色圈形槽就是【努力槽】。即使在消费中也可以用料理等来进行回复。
实际的玩了一下以后,感觉这个【努力槽】和Hailar开放世界的开拓产生了绝妙的平衡感。【努力槽】的上限可以使用游戏进行时入手的【克服之证】增加,上限低的话可以开拓的范围会被限制,增加上限的话可开拓的范围自然也会变广阔。
游泳时如果不从水里上来槽不会回复。变成0以后会下沉切受到伤害。
在广阔的Hailar世界里展开的故事是被称为【主要挑战】的任务进行。在这之外,还有可以从Hailar的住民那里接受的【迷你挑战】等支线任务,顺序可以按照自己的喜好来进行。
其实,旅途的最终目的地Hailar城在游戏早期就能接近,但是冒然进入会遭遇【守护者】,不推荐进入。
被【灾难加农】所支配的Hailar城
Hailar各地持续移动的守护者。装备很弱的林克的话基本支持不了多少时间。
在进行各种挑战时,相信不少玩家已经访问过【试炼之祠】这个场所了。这个场所是以前受到女神海利亚启示的导师所制作的东西,在Hailar各地都有这种场所存在。
这些地点可以说是《塞尔达》系列迷宫的存在,只要解开2~3个机关就能过关,不存在BOSS。过关后可以得到【克服之证】,集齐4个【克服之证】就能交换增加林克血量上限的【心之器】以及增加【努力槽】上限的【努力之器】这些重要道具。
序章的几个挑战和游戏的进行没有直接的关系,但是如果拜访过以后,就会成为跳跃移地点,有些地方也能帮助林克成长。
迷宫样式的祠的内部,使用林克的力量一定可以过关。
不管哪个祠都准备了《塞尔达》系列风味的装置,也有不认真考虑不能过关的东西。如果实在不知道顺序可以考虑优先进行故事剧情后再回来解谜。
在祠的终点等待玩家的导师。身穿佛装,授予林克克服之证。
把克服之证献给要所里的女神像。对自己的水平没有自信的话推荐心之器优先。
就像到现在为止介绍的一样,游戏的序章开始就和以往的《塞尔达》系列有着很大区别,但是一些《塞尔达》系列“理所应当”存在但是现在消失了的要素还远远不止这些。
连爱马都可以现场驯服的本作。抓住野生马驾驭它吧!
实际操作了一下首先惊讶的是,林克可以跳了!正是因为以往的作品不能自由跳的太多了,在用树枝摘取苹果时、跳到另一个立足点时,或是从高处飞降时可以自由的跳跃是多么令人高兴。跳跃还能活用在战斗中。
在高处的东西可以用跳跃来夺取,平时不怎么使用。
实际游戏感觉到区别很大的2点是,林克的体力回复手段和武器还有盾的损坏。
在本作里即使切草或是打倒敌人也不会出现回复角色体力的红心,这时候想要回血就需要吃下自身携带的食物和料理,或是喝药。食物根据地域的不同现场采配会有一定难度,要去很远的地方最好事先准备一下。
回复时需要打开姿势菜单选择食物使用,战斗中即时回复的手段基本没有了。在序章缺乏血量和装备,又对自己操作没有什么信心的情况下去挑战强敌是非常不明智的。
回复体力的话用料理是最好的。收集食材制作吧!用入手的食材制作料理
关于武器和盾,这些装备各自都有耐久力的设定,持续使用不知道何时就会损坏。另外,可以携带的武器和盾的数量是系统决定好的,得到高性能武器时,是马上开始积极使用,还是以后和强敌战斗时使用,需要认真考虑。
武器可以从打倒敌人后的掉落物中或是从宝箱中等各种地方入手。不吝啬使用的话可以很舒服的战斗。但是,类似火把这种附带追加效果的武器,使用得当可以让林克得益。
武器、盾、弓耐久力归零后会随着酷炫的特效一起损坏。
另一个有趣的是,和攻略有直接联系的爆弹等道具从游戏的序章就能一口气入手的点。具体是,在序章的几个试炼之祠,让【西卡斯通】(石板)记录道具效果,以后可以无限次数的随时使用。
道具效果被石板记忆
爆弹可以破坏特定的东西,磁铁可以让金属物自在的活动,Bitarokku可以停止物体时间给予一定冲击力,时间流动再开时可以一口气让物体移动。冰器可以在水边制作出冰柱作为立足点和障碍物。utsushie可以进行景色的照片拍摄,只要入手以后,任何时候都可以使用。
有青色爆风扩散的遥控爆弹,被卷入的话会受到伤害。
抬起金属物,让其移动的磁铁。即使很重的东西也可以轻松搬运,用来压敌人也是可以的。
以往的《塞尔达》系列,这种附带特别效果的道具是通过迷宫等地方一个个入手的定石,但是本作的话在早期就能使用全部的道具。当然,Hailar的各地有对应这些道具的地点,让林克的旅途变的更有风趣。如果某个地方感觉很奇怪,停下脚步,试着使用一下道具效果,一定会有所发现的。
林克醒来时附带的小石板可以当做望远镜和地图,又是启动各地之祠以及西卡塔等地点的钥匙。
本作,在可以让人感觉到以往【塞尔达】系列风格的幻想世界里,融合了古代超文明的科幻世界观,西卡斯通(石板)就是这些东西的象征道具之一。游戏中感觉就像是主角林克随身携带着任天堂Switch一样。
具有地图、望远镜、道具、照相机、导航等机能的西卡斯通(石板)。好想要这个大小的手机套。。。
本作中,和敌人的战斗相当有讲究,林克除了能附带和盾牌一起使用片手剑以外,还能使用双手持的大剑、突刺长枪、以及打倒特定敌人后入手的魔法棒等武器,动作和长度各自不同。另外,弓是属于另外范畴的攻击手段,可以在战斗中快速切换进行攻击。
在有复数敌人的时候使用后退等取得距离后战斗吧,长度较长的武器会比较有利。
准备好盾以后看准时机挥动会发动【正义防御】,弹开对手的攻击。从西卡塔袭击哥布林据点另外,使用ZL按键注视特定敌人后,可以使用后退以及横跳等特殊回避动作。看准敌人的攻击时机进行回避后,画面会变成慢动作,可以使用突击等策略进行反击。
另外也有类似弓的爆头、对在睡觉的敌人以及从敌人背后进行偷袭、用快坏掉的武器进行投掷瞄准暴击等很多选择,习惯战斗以后,可以进行各种各样的尝试。
顺带一提将Hailar世界的魔物们打倒一次后不会再次出现,但是会与在一定周期后的夜里出现的【赤月】一起复活。
Hailar世界升起的赤月
任天堂switch有可以切换【TV模式】【桌面模式】【携带模式】的特征,但是游玩本作,我个人推荐可以享受雄壮景色的TV模式。
林克买了家,在惊喜的同时又非常高兴。
关于操作性,战斗中即时的进行变更武器的话,因为分配的关系操作时会有一瞬的空隙,有时会有受到伤害的可能。另外,因为HOME按钮和捕捉按钮以外全部需要使用,想要林克自在的活动,可能需要花费一点时间熟悉。
本作采用了系列首次的开放世界,以左右不分的状态进行游戏的感觉,就好像是当初《塞尔达传说》初代发售时游玩的感觉。
《塞尔达传说》初代里,体力只有3颗心,在没有任何的提示下一一进行地图的探索,迷宫的构造以及BOSS的攻略法让人头疼,在经过无数的game over后,最终到达加农这个最终目标。但是在不一一攻略迷宫也可以通关游戏这点上,本作也是一样的。
当然,无论有没有玩过以往塞尔达作品的人,对《塞尔达传说:野之息》只要玩过就特别喜爱,也是一款能让人玩的很尽兴的开放世界神作。喜欢的玩家可以尝试一下。
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