无尽之魂是由只做一款游戏工作室自主研发的动作角色扮演休闲独立游戏。前方高能预警,非实力派玩家慎入。从游戏名称就可以看出来,这是魂系列爱好者用爱发电的结晶,因此是款货真价实高难度的冒险游戏,初始副本就对于技术操作水平非常严苛,第一个BOSS难到变态,萌新和手残党玩家需要保持好心态,或者直接走捷径去商店直接提升战斗力,暴力碾压。这么一硬核手游,对自己微操有自信和喜欢高难度挑战的玩家千万不要错过哦!
游戏介绍
独立硬核游戏,Lowpoly风格的 ARPG.
游戏很难!!没错,非常难!!用可爱的玩家的话就是:“WC,这是什么鬼难度?!”
虽然很难,但是熟悉套路后是能轻松过关,而且为了照顾手残向玩家,提供商店可以购买升级装备!!
再次说明,游戏非常难!!下载测试的玩家请做好心理准备!!!
玩家扮演勇者挑战各个试炼,以成为守护大陆平衡的守望者。
游戏难度偏高,需要足够的技术和心态才能通过试炼,每一个关卡的BOSS都猛的丧心病狂。
贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走。
BOSS类型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,后续BOSS将会持续开发……
游戏特色
1.自由选择存档点。
游戏设置了存档功能,玩家可自行选择存档点,卡图过不去时,选择存档下次再继续挑战。
2.硬核游戏,考验操作。
纯技术APRG,游戏难度偏高,极其考验玩家的操作水平,每个关卡的BOSS都猛的丧心病狂,需要足够的技术和沉稳的心态才会打败BOSS,通过试炼。
3.多种职业。
游戏内设多种职业,每种职业都具有自己的特性,选择自己喜欢的职业开始冒险。
4.丰富的武器。
游戏内有丰富的武器供玩家选择,不同的武器有不同的技能,玩家可根据实际操作情况灵活切换武器,策略应敌。
5.丰富的副本。
每个副本里的BOSS 都很凶猛,且类型各不相同,打败BOSS可随机掉落传奇武器,惊险又刺激。
游戏玩法
玩家首先需选择自己喜欢的职业开始冒险。
不同的职业技能效果不同,玩家要仔细研究自己角色的技能,对敌时谨慎释放。很有可能你一个技能的失误就导致你丢了性命。
捡装备要理智。不能一掉落武器装备就冲上前去捡,不然很可能直接被一套带走。
收集核心武器和资源,强化角色,助你称霸整个地图。
第三关攻略
在无尽之魂里,第三关卡是个分水岭,不仅BOSS钢之骑士难缠到极点,前面的精英怪小BOSS亡灵巫师更是意料之外的奇兵,一旦好不容易把它打到一半血量一下,他就会释放特殊的闪电攻击,伤害力惊人,想要依靠闪避躲过基本不可能,锁定AI范围判定超大。
那这第三关就是无法打通的死局吗?当然不,下面就为大家带来详细的回合流程通关攻略介绍,除了详尽的文字版,还提供由B站UP主“64837120859_bili”分享的无伤快速打通第三关的视频版本,建议大家把两者虚实结合,再对比自己实际情况,取其精华,做好充分准备,再去前往试试,一次没打过别灰心,多看看攻略,多尝试一下,过关早晚的事,文章末尾还有关卡攻略大全,需要的玩家不要错过哦!
小怪:骷髅兵,第一回合会有只小蜘蛛,很简单直接猛过就OK。
打法,以骑士打法来说,普攻一次,游戏中骑士普攻一次为两刀,立刻后跳。因为似乎不能连击小怪?小怪很快会反击。
前面几个回合没什么注意事项,多半就走位骚一点。
亡灵巫师:boss前一回合特殊怪物,建议拉到第三个地点,既是boss出现的放间,在里面绕圈圈用弓箭击杀。近战半血以下会触发他使用锁定的闪电技能,特别疼,我目前没成功躲开过。弓箭由于能打他硬直所以没见他使用过这技能。(箭不是无限的昂,新手玩家在商店多买箭和血瓶)
boss:目前我没试过跟他硬碰硬,在桥梁那里,有缺口,把boss引过来使用冲刺技能,然后翻滚躲闪,翻滚时机把握好,不要太早,然后boss就掉下去啦。推荐没把握的多刷灵魂将装备升满。这样在失误时才有更大把握生存下来等第二次机会。
技能怎么得
无尽之魂的技能不像其他RPG手游一样,不是初始自带全部技能树,就是经验到了自动解锁,它的技能获取是要击杀BOSS或者升级商店才能获得,而这两者的前提条件都是通关相应关卡,也就是说你第一关都打不过,就不要指望增强增加技能之后再去通关,真的是莫得感情,萌新哭昏在厕所系列。
然后每个BOSS打通后掉落的技能奖励是不一样的,同时基本是随关卡难度的上升,技能也越来越高级,强力,商店里的技能也是如此,商店等级越高技能越好。相信很多小伙伴都有过某个技能怎么获得的问题,因此小编把所有技能的获取方法进行了汇总,想要了解的小伙伴不要错过哦!
前面关卡(商店)出现过东西如无特别说明都会在后续(商店)出现。
BOSS关卡技能奖励
第一关boss:
主动:专注 魔法盾 盾击 雷击术 后跳步 肩撞 骑士之魂 战意上升 圣光祈祷 弹射
被动:魔攻上升小 魔法上升小 魔防上升小 攻击上升小 防御上升小 体力上升小 必杀上升
概率奖励:焰斩和蓄力突刺
第二关boss:与第一关完全相同
第三关boss:第一关基础上新增坚韧 连续斩 怒意咆哮 召雷剑 蓄力冲刺
第四关通关:全为被动(小),无主动
第五关boss:第三关基础上新增主动:雷之弹射 被动:属性上升(中)
第六关通关:全为被动(小和中),无主动
第七关boss:与第五关完全相同
第八关boss:全为被动(小和中和大),无主动
第九关boss:全为被动(小和中和大),无主动
商店技能
初始为0级商店
一级商店:开局可升
防具:魔导师紫装(主属性为魔攻魔防) 塞拉套装 皇家套装(属性高于塞拉套装)
武器:以下全为绿装,如有两种,则后者比前者属性高,如皇家长剑高于塞拉长剑,括号内为可能出现的自带技能,斜杠号越后的技能出现概率越小。
骑士:皇家(盾击/坚韧)
佣兵:塞拉(肩撞) 皇家(肩撞/召雷剑)
战士:皇家(战意上升/怒意咆哮)
弓箭:皇家(弹射)
双剑:武士(后跳步) 宗师(旋风斩)
巫师:主教(雷电咆哮/雷击术) 导师(雷击术/爆炎术/寒霜气息/雷电咆哮)
二级商店:通关第三关可升
防具:贤者紫装(主属性为魔攻魔防) 守望者套装(蓝装主属性为魔抗)
武器:以下全为蓝装,括号内为可能出现的自带技能,斜杠号越后的技能出现概率越小。
骑士:守望者(盾击/坚韧/圣盾庇护)
佣兵:无新增、蓝装未出现
战士:守望者(战意上升/怒意咆哮)
弓箭:守望者(雷之弹射/蓄力击)
双剑:无新增、蓝装未出现
巫师:贤者(雷击术/爆炎术/雷电咆哮/寒霜气息)
三级商店:通关第四关可升
防具:冰霜套装(蓝装主属性为物抗)
武器:以下全为蓝装,括号内为可能出现的自带技能,斜杠号越后的技能出现概率越小。
骑士:冰霜之力(坚韧/圣盾庇护)
佣兵:冰霜之力(焰斩/肩撞/召雷剑)
战士:粉碎者(战意上升/处刑者劈砍)
弓箭:鹰眼(弹射/雷之弹射)
双剑:剑圣(旋风斩)
巫师:无新增
四级商店:通关第五关可升
防具:魔法猎人套装(紫装主属性为魔抗) 黑暗骑士套装(紫装主属性为物抗)暗夜套装(低配紫色物抗套装)
武器:以下全为紫装,括号内为可能出现的自带技能,斜杠号越后的技能出现概率越小。
骑士:黑暗骑士(盾击/坚韧/圣盾庇护)
佣兵:黑暗骑士(焰斩/召雷剑/肩撞)
战士:黑暗骑士(处刑者劈砍/战意上升/怒意咆哮)
弓箭:暗夜(雷之弹射/弹射/蓄力击)
双剑:黑暗武者(连续斩/后跳斩/连突刺/后跳步)
巫师:炎之书(火焰风暴/爆炎术) 冰之书(极寒风暴/寒霜气息) 雷之书(闪电风暴/雷电咆哮/雷击术)
五级商店:通关第六关可升
防具:炎魔套装猎人 失落勇者套装(属性高于炎魔)
武器:以下均为橙装,括号内为可能出现的自带技能,斜杠号越后的技能出现概率越小。
骑士:失落勇者(盾击4/不屈意志3/坚韧3/圣盾庇护1)
佣兵:失落勇者(肩撞5/焰斩4/焰之乱舞4)
战士:失落战士(裂地斩4/处刑者劈砍4/怒意咆哮3/战意提升1/召雷剑1)
弓箭:失落之弓(雷之7/蓄力击4/多段射击3/弹射1)
双剑:失落勇者(后跳斩5/连突刺5/旋风斩4/连续斩4/后跳步1)
巫师:巫芙蕾雅手稿(闪电风暴6/极寒风暴5/火焰风暴4)
加点
无尽之魂游戏里目前总共有六大职业:骑士,佣兵,战士,弓箭手,双剑士,巫师,每个职业都拥有自己的优势和缺点,因此对于加点的需求也完全不一样。
想要发挥职业的最大威力,就要在掌握职业特性的基础上,进行合理的加点,相信很多刚入坑的新手玩家并不知道怎么加点好,然后就佛系随意随缘加,但实际上你和通关的差距可能就差一个加点,所以下面就为大家带来全部职业加点推荐,希望能帮助到各位!
骑士(片手剑):
推荐新手使用,因为基础生命值和防御高,可以先用来熟悉第一关的小怪和boss。骑士技能有无敌和加防,缺点是前中期伤害低,基础属性值不好,除弓箭外的副武器不容易用,因为属性点低,所以经常达不到武器武器装备要求。
推荐副武器重剑或弓。
加点推荐:气(9以上)、耐(达到主武器片手剑要求)、攻(达到重剑要求)。
战士(重剑):
翻滚距离短,伤害高却迟钝(不使用bug)。
推荐副武器长剑、弓、片手剑。
加点推荐:气(9以上)、攻(重剑、长剑)、敏(长剑)、耐(片手剑)。
佣兵(长剑):
佣兵十分好用,好躲避,有伤害,攻速中,防御中,佣兵以叠buff为主,召雷剑可叠加麻痹;火属性技能叠加燃烧。长剑武器要求同等的攻敏属性才能装备。
推荐副武器双剑、弓、重剑。
加点推荐:气(10以上)、攻(重剑,长剑)、敏(长剑,双剑)。
巫师(书):
巫师自带专注技能持续回蓝,但开始第一关建议用自带副武器长剑,因为法师普攻和技能前摇长。
副武器最好还是带书。
加点推荐:气加到10后,全加精神。
技能:法师火系技能伤害极高建议携带,另外必带魔法盾和专注。
双剑士(双剑):
双剑士最灵活,用双剑无法防御,以灵活且高连击高暴击受多数大佬喜爱。
副武器推荐重剑、长剑、弓。
加点推荐:气(前期10以上中期建议加多些),攻(长剑重剑),敏(长剑双刀),加点气敏攻为主。
弓箭手(弓):
弓箭手手长属性平衡,但第二脆,且比较好转其他职业,弓箭射完就阳痿射不了,所以要去商店买箭且带上一把副武器。
弓箭手加敏和攻击,所以和长剑很合得来,而长剑叠完buff后用远程猥琐,岂不美哉。
推荐加点:气、敏、攻。
更新内容
1、添加屏幕旋转(我知道很多人需要)
2、修复首次进入游戏无法存档的Bug。
4、修复了第五关BOSS死亡瞬间抓住玩家,会产生BUG。
5、修复了在攻击中快速切换武器,玩家无法再次攻击的BUG。
6、添加了翻滚后立马按住防御可直接切换防御形态。
7、修复了翻滚时的一些动作异常。
8、修复了一些技能攻击的无限叠加。
9、修复连续喝药会产生BUG。
10、玩家与BOSS之间差距太过明显,BOSS会进入第二形态,攻击防御上升。
11、调整了Ui。为自定义Ui做准备。
12、和谐了血的效果
13、修复了很多小BUG。
特别说明
游戏信息
- 厂商:只做一款游戏工作室
- 包名:com.FourFire.InfiniteSoul
- MD5:D5836BF0179C07C8C7D29917DED955F7
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