受死之旅是由娱乐至上个人独立开发的单机角色扮演动作游戏。魂系爱好者的用爱发电的真实写照,想要无脑开无双的玩家慎入,上手难度请参考游戏名称,即使是小怪对于萌新来说也能被虐的不要不要的。对自己心态和操作有信心,在游戏中需要进步的不是武器和装备,而是心态和技术。想要体验难得的成功成就感的玩家建议赶紧下载这游戏试试哦!让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。剑与魔法故事背景之下硬核战斗游戏,难度非常之高,名副其实的五花八门死亡姿势的高难游戏,对受死之旅感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
开发者的话
个人制作魂类游戏,多武器多结局。
我喜欢魂类游戏,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。
你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。
你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。
你想体验20种不同的武器?这里有。
你想体验高智商的AI?受死之旅这里有。
你想寻找隐藏结局隐藏通路?这里有。
受死之旅实在过不去了怎么办?来论坛看看啊,会打开新的天地。
游戏亮点
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
受死之旅任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)。
多样化的武器和攻击动作
受死之旅20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
翻滚和后撤步系统
隐藏boss和剧情
怎么玩
【基础操作】
【装备介绍】
【加点说明】
【战斗简介】
【画质调整】
【属性一览】
游戏秘籍
关于转视角
看到好多人提出转视角难受,我觉得可能是他们不了解这个游戏转视角的方式。
这个游戏采用按住滑动的时间里持续滑动的方式,简单来说,像视频中一样。
你只需要滑动一段距离后按住就能持续转动,不像常见于fps中的滑多少视角转动多少。
也没有什么惯性啊什么乱七八糟的。而且这样的方式减少了滑动距离,转视角可以在一个比较小的区域完成。
枪-武器简介
枪是敏捷类武器,优点是攻击距离长。
公平决斗-枪的使用场合
枪类武器不适合刷怪,因为它的破韧和攻击都不是很高,也没有出色的连击能力。在我看来,枪更适合与BOSS一对一,把攻击距离优势发挥到极致。
绝不贪刀-枪兵第一守则
玩枪切忌贪刀,枪类武器的后摇不短,被抓到破绽级有可能被一套带走。重击不能过2,因为第三下重击会有极长的前摇。
控距-枪的使用方法
枪的核心玩法就是控距(首先你要了解枪的攻击范围以及敌人的判定区),与敌人周旋,等待对方出招,然后抓住破绽重击/重击两下。攻击敌人尽量用枪尖,尽可能拉开最长距离。
翻滚刺-枪的使用技巧
翻滚后重击可以大幅缩短前摇,利用这一特性,我们可以在敌人出招后用翻滚快速接近然后跟一记重击。
负重搭配-细节的掌控
枪与其他敏捷类武器不同,过快的移动速度反而会导致攻击距离预判失误,所以请合理搭配装备和盾牌,调整负重,达到自己使用最舒服的手感。
使用示例-骨魔攻略
骨魔是一个被穿刺武器克制的boss,所以在这里讲讲枪兵打骨魔的攻略。
首先,始终与骨魔拉开距离,以防被冲撞秒杀。
骨魔后跃冲撞时,缓步向后撤,站在冲撞最大范围外,然后给予两下重击。
骨魔直接冲撞时,快速向后翻滚并在冲撞尽头给予一下重攻击。骨魔收回斧头时可以用翻滚刺再贪一刀。
骨魔释放魔法时,找机会翻滚躲避然后重击一下。
骨魔轻攻击时,快速避开,千万不要攻击,因为骨魔在轻攻击后能快速接上盾挡飞斧斩杀贪刀的玩家。
这里只讲解打法和出招时机,其他攻击的躲避方式请各位玩家自行探索。
更新内容
每次死亡进步的是心态和技术,不是属性和装备
3.44更新
1、优化了好多粒子效果,基本不会有手机不兼容了
2、船长的引雷技能增加了明显的前摇和魔法前置动作,更好分辨
3、巨人降低攻速。
下个版本就大量更新怪物和装备了。
3.41更新:
1、试着做了跳斩功能(游戏武器动作可能有点丑,找不到合适的动画,我又不会做,请见谅)
2、法师增加部分攻速,轻攻击增加二段,重攻击可以翻滚取消施法(所以麻烦别说我不会做取消有需要的我才会去做,比如法师二段施法时间确实有点长)
3、修复了单手斧的手持姿势(不会自杀了)
4、改变了最开始的地图,让地图墙壁更少,尽量避免面壁思过
5、修复了一些文本对话
6、修复了一些脚步声音
7、关闭了手柄功能(如果实在想用,社区精品帖子有个适配手柄的精品帖子可以看看,据说效果超好)
8、增加了锁定切换
下个版本大幅度更新怪物和装备。
3.4 ios也很快测试:(说一句啊,安卓9.0以上的是能玩的,跳过提示就行,一点问题也没有,还有,建议锁定视角玩游戏,如果真的不熟悉改变视角的话,我后面做个备选模式,现在可以看看置顶 帖子或者等我后面做个备选视角模式)
1、血液绿色
2、支持部分手柄的游戏战斗部分,(要用手柄的X键位的安卓原生模式连接游戏才可以,模拟器模式和别的模式是不行的,但是你们可以自己映射玩)UI交互部分不行的啊就是说只能战斗,不能打开装备,道具什么的(请把这个当成福利,安卓手柄太多了,我真的没办法全面兼容的,这个是我下班临时做的,真的没办法面面俱到)
3、更新了手柄的操作教程,麻烦好好看看
4、没什么别的了,等我下班慢慢更新吧
下一步,跳跃攻击加回来,在优化一下游戏的地图,冰原怪物开启,剧情继续开放,NPC继续开放,如果顺利的话,下次更新一下武士之国的剧情
特别说明
游戏信息
- 厂商:娱乐至上
- 包名:fuhuo.DynamicCombatSystem
- MD5:EC8C70B9B2CDC136B78C760C2735CEB4
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