召唤之地是由泰尼游戏厂商自主研发出品的卡牌策略休闲游戏。卡通Q版美系的美术风格,丰富多彩的卡牌套路,极度考验玩家的战略眼光。独创阵型玩法,为游戏增加更多可能性。是喜欢即时对决,公平竞技类型的玩家不容错过的精品佳作!
游戏介绍
《召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,随时随地挑战全球玩家。游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。
开发者的话
感谢大家参与《召唤之地》5月6日的首次测试。我们想做的是一款有点不一样的游戏,包括玩法和画风。但是不一样就往往意外着风险比较大,所以我们选择在游戏完成度还不高的时候先进行一次对外测试-倾听大家的声音,然后更好地调整我们后续的研发方向~如果是对版本完成度要求比较高的朋友,可以等待我们后续的版本再进行体验,还请大家多多理解。
创意是游戏灵魂,质量是游戏生命。我们是《召唤之地》开发者,想和大家说几句。
作为开发者,这里没有“省吃俭用在家独立开发3年”的“励志”,也没有“为了梦想放弃高薪职业转行来做游戏”的“情怀”,我们就是在大厂垄断、IP横行、美术轰炸,以及“是兄弟就来战”的大环境下,想通过创新另辟蹊径的游戏设计者,我们一共13人(5程序猿、7美术狮,1屌丝策划)。
项目创意发起人是一名美术设计狮,我们亲切地称呼他“狗蛋”。狗蛋怀着一个士多仔(家里小时候开士多)的游戏梦创造了这个玩法原型,团队立志要把项目做成有策略,有随机,又能公平竞技的对战游戏,而战前构建卡组,战中结合阵型排兵布阵就是当前版本的全部。
战斗中随机的“阵型”是我们的诚意之作,阵型有多种形状,类似于俄罗斯方块,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形状对应不同的特殊属性增益,如何结合你的套路,选择哪种阵型,阵型里面每个格子要生产哪个兵种才能发挥属性增益的最大效果,是每局游戏的致胜关键。
是选择会“死亡自爆”的阵型去生产肉盾?还是选择“免疫多次致死伤害”的阵型去生产输出?还是用一个“同时死亡”的阵型出脆皮去换掉对方的强力单位?希望您能在每轮出兵的时候,做这些思考和选择时感受到策略的乐趣。
游戏美术风格比较另类一点,想给大家带来一点新鲜的感觉,包括很多界面的显示方式都有我们自己的想法,如果你遇到一些比较奇怪的设计请不要见怪,这就是我们的风格。
如果您在刚了解游戏的时候觉得他有其他游戏的影子,或者由于没有任何引导,进入战斗有点懵逼,恳请多给我们几分钟的时间,当你学会了如何下地出兵,如何选择阵型配合兵种,如何布阵应对之后,您会体会到游戏的真正乐趣。
如果有任意意见都欢迎给我们留言,好评差评都不抗拒,我们只希望您能玩我们游戏,给与最真实的反馈, 这就是我们测试的目的。对了,我是《召唤之地》的制作人和策划wEi,非常感激你能看到最后。
游戏评论
画面风格很有意思,在当前的手游市场中上属于比较独特的了。
玩法还可以,比较注重策略搭配。
主页UI给人的感觉就是“镜头太靠前了”,主页视野范围可以再大一些。
缺乏新手引导,虽然摸索2局左右就明白这游戏的机制是怎么样的了,但是有个好的新手引导还是友好一些。
缺少战斗音效,导致临场感比较差,但是在多单位在场的时候如何避免音效过于杂乱可能需要下点功夫。
特别说明
游戏信息
- 厂商:泰尼游戏
- MD5:BA81E1EEB93DEB14A9080E989C2FB18E
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