魔物调查者是一款独立开发出品的像素放置角色扮演休闲游戏。经典挂机佛系玩法,真实护发养肝,自由开放庞大的技能树系统让你的养成充满未知的乐趣,感兴趣的玩家不要错过哦!快来下载魔物调查者试试看吧!
游戏特点
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!
游戏玩法
1、魔物调查者前期走魔法流,在点满飞弹伤害和冷却刷新以后就走防御向,属性以体魄和智慧为主,力量敏捷可以完全不要,前期怪物就是单纯的物攻和魔攻,撑起防御就能打,主要在于破关得斗魂和解锁技能。
2、中期主要是养成,养成分两路走,一路走物防打废坑图3赚钱来支持各个商店升级和技能解锁,一路走魔防和持续伤害回血的天赋打遗迹图3或图4快速升级换斗魂来提高四维和技能点上限。
3、后期就是破关了,走纯敏捷路线,属性以闪避为核心,如果养成足够高,就以输出为辅打的快一些。如果底子不够厚就以防御为辅稳定过关!
重生刷魂攻略
1. 魔物调查者将自己的等级上限卡在55或者75,这样重生等级是20/30
2. 下线10分钟左右,上线看广告翻倍,基本上就达到了重生要求,再重生,下线
3. 反复循环,优先点下线收益与重生收益,基础属性成长。开始滚雪球
补充
因为等级越高成长越快,也许95级还可以再用一次
30级一次循环500魂计算,循环1000次就可以点满所有科技,当然在途中肯定会换成其他策略的
如果要在线刷,虽然效率会提高,也有更多天赋支持,但是需要频繁加点,几乎不可行
后期控血流玩法
1、装备选择
敏捷为主,特别是闪避,暴击因为控血在十分之一 以下,所以务必保证敏捷要高
2、天赋选择
反伤腿,正因为这个技能,控血流才能实现(有反伤怪记得关掉技能)并且尽量不要点回血技能,能跳过就跳过,保证血量在十分之一以下
3、背水奥义点满
二元螺旋弹点满,注意物攻和魔攻差值,个人建议重生时,成长率睿智>力量且差值>1.4以上
4、初始天赋选择闪避
这个玩法的核心就是无脑控血,利用天赋叠加的伤害秒怪
前期还是建议魔法闪避为主,后期转成混合伤害
法师流武器推荐幻彩妖精,五彩斑斓弹建议效果加上精灵基本上必定无视 收益比蔷薇之刃高得多
游戏点评
接触过比较多放置游戏,对魔物调查者的印象还是认为是计较普通的作品。
在众多放置游戏里魔物调查者的战斗画面单一乏味,场景变化不多。框架上养成要素和众多放置相比差别不大。不过在一款表面看似简单的游戏中,放入了设计比较丰富的天赋技能系统,后期的内容相比前期有些劝退的乏味的内容,是比较超预期的。且后期的难度对于策略性的要求更强。
还是简单讲讲就是挂机,横版的人物战斗画面,保证挂机顺利不扑街。就需要分配好资源进行角色的养成。就像点击放置游戏一样需要不时的点一点。当然后期对于策略的要素分配有更高的要求,就没那么简单了
相比之下我可能会选择更加精良的邮差骑士,画面风格,小清新,还融入角色剧情,趣味对话。战斗上的感觉更加带感。
总得来说魔物调查者还是有较大的上升空间,相比同类游戏创新突出点不明显。
特别说明
游戏信息
- 厂商:墨客游戏
- 包名:com.MokaGames.IdlePOE
- MD5:A802626E34DEE0F44532C0E5A8C47285
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