江湖余生是由柚子丁工作室独立开发的武侠角色扮演单机手机游戏。高自由度的武林人生玩法,原创剧情故事不忘武侠初心,帮助每一位玩家圆你的江湖梦想,想要过轰轰烈烈的大侠还是当位市井里的小人物过恬淡的一生都是随心所欲自己选择,感兴趣的玩家不要错过江湖余生哦!
游戏介绍
那年今日
少年剑未佩妥 出门便是江湖
只身独行快意恩仇
有风花雪月的初遇
也有刻苦铭心的诀别
更有荡气回肠的沙场
但在告别前尘往事归隐山林时
愿你都能以梦为马 不负余生....
游戏特色
1、前往武侠世界的各个地方去冒险,精彩的剧情故事上演,多种任务等你完成
2、江湖余生水墨风格的游戏画面,为你打造更真实的武侠世界,众多武侠角色供你选择
3、可随时挑战排行榜上的各大高手,各种江湖余生技能灵活施放,避开敌人的攻击哦
4、有趣的武侠世界,你可以任意的闯荡,结识很多的人和事
5、玩法非常的自由,多条线路,每一条都能成就自己的传奇人生
6、每天都要接受很多的挑战,完成大量的任务,你的实力才能提升
7、复古的画面,水墨式的场景,多样的秘境,等你来收获大量的宝藏
8、尽可能的收集更多的法宝,快速的提升你的实力和战斗值
新手攻略
1、物品界面
玩的时候,刚开始还没啥,到江湖余生后面,物品比较多了,对于江湖余生物品选取这个操作就不太友好了。我不太清楚这个物品排列的方法,但是我大致猜测一下应该是按照品质,也就是它的效果。开始获得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一点的就在后面,但是,它的排列有点乱,比如回血和回气回体力的混合在一起,我找回血的东西的时候就不太好找。当然,我不是说不想东西多,毕竟物品功法那些多一点,它的可玩性才会更高,但是,物品多了,我们也记不住全部功效,找物品的时候肯定是找需要用的,所以建议在品质排列的前面再加一个分类,比如,我点进药品的界面,就会分为回血,回体力,然后从其中选择。而且,我还要说一点的是,点开背包,分为食物,药品等等标签,但是它是竖着排列的,一般我们顺手的都是横向排列,只有浏览人物才是纵向排列,这一点不太顺手。
2、特性说明
武学,食物等等的内容没太大问题,我想说的一个是它们特性的解释,比如虚弱,强力,饱食等等,学习或者得到这些东西了之后,我不知道这些特性的用处,没法直接在武学或者食物里看到,只有使用过后,点那个小图标才知道,这一点不舒服。可以参考月圆之夜卡牌的方法,把其中特性的解释放在效果下面,或者阿门罗那种,直接长按关键字就可以显示。还有在战斗时,武学的消耗,如果不点武学,只凭借武学下面那个小亮点来看的话,提示不太明显,希望改进一下这个。
3、掉落概率
普通物品,比如药材,食材的掉落没啥好说的,主要是那个包裹,掉落概率也太,我不要求里面东西能出多好的,重要的是,开箱的那种感觉好吧,即使里面东西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少当好东西掉出来的时那种感觉,就和抽到UR的感觉一样,让人有种欧皇附体的感觉。希望包裹掉落的概率高一点吧,种类也希望多一点。毕竟谁不喜欢开箱(白嫖)呢。
4、武学放置
战斗的时候,可以给江湖余生牌附加武学,但是,我有一次手一抖,放错位置了,又没法撤回,结果就被爆了,要不是有存档(存档好评),估计得气死。希望后面那个武学附加的时候,能够有撤回的余地,不然手一抖,或者血量计算失误,发现的时候又来不及,可太难受了。
5、人物属性
江湖余生人物属性这个,我只有一点要说的是有增加体力上限的,为什么没有增加血量的,开始没有学到回血的武学,眼看着要面对的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我边升体力上限那些的同时,还把卡牌升级着,估计对面在我没抽到防御牌的情况下,两刀就八十多了,其实想一下,其他属性值的话,这些江湖余生有没有也不重要,毕竟靠的是牌,只要牌的属性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那种,还没来得及升级卡牌,抽牌的时候又全抽的攻击牌,攻击没对面高,血量没对面多,要是他三张牌加起来攻击超过100,那我岂不是连反打的机会都没有。要是不设置血量增加,希望设计的时候,强力对手出现的时机能比较友好,不至于被一套带走,留点回旋的余地。
特别说明
游戏信息
- 厂商:柚子丁工作室
- MD5:AA9408BFCD028B8F9DF7EDB0820F2486
不需要网络的游戏大全就是一些单机游戏,简单来说就是玩家打开游戏不用网络就能玩,这对于很多喜欢在单机环境下玩游戏的玩家来说还是蛮方便的。
相关阅读
- 江湖余生攻略