辣味人生是款以重庆火锅模拟经营向休闲游戏,是款仿照现实火锅店的仿真商业游戏,手绘小清新漫画美术风格,将所有火锅食材美味绘制的栩栩如生,作为火锅店店家需要努力改善菜品质量,做好宣传提高知名度,吸引更多客流量,从而让生意蒸蒸日上,打造火锅帝国。
游戏介绍
《辣味人生》是一款模拟经营火锅店独立游戏,在本游戏中你将扮演一位火锅店老板开发各种火锅菜品、制定每日采购计划、接待各种顾客、培养厨师和服务员、购买店面、开办连锁经营店等等。
游戏技巧
1、辣味人生升级部分
厨师升级要平均,不要把辣味人生所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。
服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。
升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。
到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。
菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。
辣味人生的酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。
饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。
2、辣味人生硬件部分
桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。
3、辣味人生采购部分
智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。
我目前采购的策略有三种:
3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。
3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。
3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。
举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。
3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。
3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。
4、辣味人生人气部分
不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。
5、辣味人生尾货
采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。
6、辣味人生固定资产
攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。
更新内容
修复厨师升级时,确认界面厨师升级后工资和出菜速度显示错误的BUG。
特别说明
游戏信息
- 厂商:XGame
- 包名:com.xgame.lwrs
- MD5:AD532D89E0525CC7C9F1581C826A04F2