电竞俱乐部手游是一个非常好玩的模拟经营游戏,steam版本备受好评,因此在手机端也进行了移植。在游戏中玩家将经营一家电竞俱乐部,不管是招募选手,创立战队还是定制战术,玩家都可以亲历亲为。目前有MOBA和FPS两种游戏的模拟,既可以让你体验到俱乐部老板的感觉,也能体验到战队经理的感觉。本次带来的是破解版,让你在游戏中拥有无限资源,可以让选手无限体力进行训练,从而打造出六边形战士,还能拥有无限杯赛积分,各大比赛随意参加。
游戏特点
♦数十个国家,数百个俱乐部,数千名选手。
♦可以创建不同项目的战队,目前是MOBA和FPS。
♦创建战队,训练选手,定制战术,征战各大联赛和杯赛。
♦组织团建活动,管理队内关系,处理选手各种情绪事件。
♦招募教练,训练选手,帮助潜力选手突破潜力限制成为明星。
♦招募分析师,搜寻选手,考察选手。
♦自由市场招募选手。
♦建设升级俱乐部设施。
♦管理投资代言和对外公共关系。
♦自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同。
♦FPS模拟具有详细的经济枪械系统模拟,多地图,BP环节,战术定制,赛后数据统计.
♦MOBA有英雄熟练度和技巧研发,BP环节,战术定制,赛后数据统计。
完美开局攻略
首先选人还是很重要。
第一步,五个选手,刷三个两星半和两个一星半资质,最好把三个两星半留给上中野,因为毕竟先BAN选,两个一星半给下路,打野是核心,最好刷一个17岁左右的,方便以后一直培养续约
第二步,分析师很重要,选一个一星半的,星越少越好,百分百是潜力型分析师,他可以带你找到非常牛掰的选手,看到三次突破的选手直接招,这里没开局几天就可以把下路两个一星半的混子都换成三次突破的超级潜力型选手,我看了三次突破一般可以直达四星多一点。
第三步,培养到上限后只要打比赛得第一名,随便加点星就可以到传说级,绝对的牛掰,上中野要是就一次突破都可以看时机换成三次突破的,两次突破就留一条狗命培养,两次突破也可以到四星差一点,没多大区别,每个选手最好先学习职业技巧,比如打野先学刺客爆发技巧,就可以把刺客里所有英雄提升到星级对应的段位(熟练度),然后再选几个英雄学习专属技巧。
第四步,每个选手可以学近战远攻和暴发三类技巧,方便BAN选的时候针对对面,上单一般第一手选个远攻的射手比如嬴政等百分百针对对面近战,然后对面又先选打野,再针对选克制的。
乙级联赛开局选手选择推荐
一、初始选手的随机模板。有三种,分别为:
①.两个2.6星左右的即战力,可以突破一次,最高到3.3星,搭配两个2星选手,可以突破一次,到2.7星,附带一个杂鱼。
这个模板的好处是,开局就能进行职业顶级水平的技巧研发,刷出两位有着职业顶级水平的大腿,一破以后训练拉满,配合三个2星的工具人,打穿乙级联赛不成问题,2月的地区级杯赛在没有传奇战队的情况下也有机会打穿。
缺点也很明显,上限太低,王者级的技巧研发需要3.4星,初始阵容没有一个达得到,想要打穿甲级联赛麻烦的很,如果分析师没招到优质选手,很容易出现无人可用的情况。
选择这套模板开局roll中野,这游戏中野是最容易c起来的位置,前期打野抓蹦对面,打团中野输出,然后中野分带或者报团中推,都能轻松获胜,两个大腿能让你有一整个乙级联赛的时间来培养你的下一代。
②.三个2星战力,初始潜力2.6星左右,可以突破一到两次,最高到3.7星,加上两个杂鱼。
这个模板的优势在于一般三个2星选手会有一个能够进行二次突破,条件优秀的话能够作为建队基石来养的。2星选手开局训练两轮也能够进行职业顶级的技巧研发,花上大约一个月左右的时间培养就能形成战力,然后着手招新。
缺点要说也是有,如果roll出来的选手不够优秀,还是得换,还得浪费一到两个月培养,前两个月的地区级杯赛不用考虑,而且就个人体验,这个模板的关键选手,质量较模板一的两位大腿而言,普遍偏差。
这套模板就建议上中野或中野AD开局。选上路比较稳,不容易翻车,抢位抗压单带就是了,死多了也不太影响;选下路就是赌奇迹团,我甚至试过一王者四顶级打赢五传奇,但打同水平的局也可能因为低能AI在开局送头而导致团战崩盘。
③.一个2星角色,初始潜力2.6左右,固定突破两次,最高到4.3星,搭配四个杂鱼。
这个模板是我个人最常用的,优势很明显,就是建队基石极品2星角色,刷一个优质选手直接用到通关。二次突破条件如果是比赛或者选手数据,就能享受开局三个月的王者选手带着一群杂鱼肆虐低级联赛杯赛,如果能招募几个好一点的队友打通三个地区级杯赛,把核心的潜力加到4.6,甚至能够在打到甲级联赛的同时培养出传奇选手。
缺点也很明显,开局就一个能用的,要是选手不够好,那还不如前两个模板,直接重开吧,而且单选手,前两个月的地区级杯赛就不用想了,只能打打城市级的杯赛过日子。
这模板建议roll中单,和前两个模板要的即战力不一样,这个单核模板吃培养,要求打同水平或碾压局,前中后期都能C起来,所以推荐团战训练,技巧以远程为主,练一两个近战打针对对面打野,这样中期面对敌方打野gank有机会反杀,后期打团也能够有足够的表现。
二、核心选手的分析与选取
一个优质角色需要关注几个点?大多数人觉得只要未来潜力里突破次数多就是好的,其实不止,以下依旧是分点来说。
①.未来潜力
这个属性决定了你的选手在前期能拥有的战力上限,以及多快能兑现这份潜力。
乙级联赛共有四类角选手模板,分别为:
平衡型分析师招募的一破选手,潜力上限为3.3星,职业顶级水准,乙级联赛核心,甲级联赛蓝领,一次地区级杯赛潜力加成可提升至王者级。
潜力型分析师招募的二破选手,潜力上限为3.7星,王者级水准,乙级联赛绝对战力,甲级联赛核心,八次地区级杯赛潜力加成可提升至传奇级。
潜力型分析师招募的三破选手,潜力上限为4星,王者级水准,乙级联赛绝对战力,甲级联赛C位,超级联赛蓝领,六次地区级杯赛潜力加成可提升至传奇级。
模板三自带的二破选手,潜力上限为4.3星,王者级水准,乙级联赛绝对战力,甲级联赛C位,超级联赛蓝领,三次地区级杯赛潜力加成可提升至传奇级。
除了直观的上限以外,未来潜力里的突破条件决定了这名选手多快能兑现这份潜力,突破条件难度为比赛<选手数据<杯赛<联赛,比赛为胜场次数要求,选手数据为击杀数要求,杯赛为对应等级的杯赛名次,联赛为对应等级的联赛名次。
令人吐槽的是,同样是较困难级别的突破条件,比赛仅仅需要5次胜场,联赛却需要超级联赛前四名,同样是三破选手进行最后一次突破,前者在乙级联赛就有机会拿出王者级战力,后者直到打穿甲级联赛也只能是职业顶级的战力,只能说未来可期。
②.耐力
训练要4点,集训要7点,一场城市级杯赛要3点,一场16进的地区、洲际级杯赛,小组赛3点,Bo3要2~3点,特殊事件还会扣除2-5的耐力,而低耐力会影响角色状态。
因此,15+的耐力选取是最佳的,可以保证选手在拥有体力消耗特性的情况下,依旧保持全面且不间断的训练,良好的比赛状态。
③.特性
本篇不对特性进行整理,只列出个人推荐的几个特性及理由。
因为是开局核心选手的选取,因此推荐特性共有三个:
泡面王子。拥有消耗耐力获得兴奋状态和消耗耐力增加粉丝的事件,后者可选择。与白学家、夜店常客这种不可控且纯负面的特性相比,具有正面效果的泡面王子是值得选择的,用富裕的耐力换取比赛状态保证打强敌时的表现,整体而言是优大于劣的。
练习达人与勤奋练习。这两个特性的选择原因就一样了,消耗体力获得更好的训练效果,能够更快的达到潜力上限,而且触发频率可观。
④.英雄池
这也是一个重要的属性,目前招募来的选手英雄池,个人观察最低为60,最高为100。个人认为这个属性不比未来潜力的重要性低。
职业顶级及以下,因为可以通过练习位置,来达到一个技巧保证多个角色的战力,因此英雄池无关紧要,但是到了王者级,英雄池就开始限制选手的角色上限。
到了王者级,就需要删除位置技巧,练习单个角色,每一个角色技巧占8点英雄池,此时一个位置拥有十名左右的英雄,选手基本可以将自己位置的角色技巧学满。
而传奇级,每一个角色技巧占12点英雄池,此时英雄池就开始吃紧了,上单、打野等角色还好,靠后选择的AD、辅助,如果是英雄勺,只有60多不到72,只能练五名英雄,那可能会出现传奇联赛,双方六个扳位+上中野六名英雄选完以后,堂堂传奇级选手只能拿路人上场,比赛过程会更打假赛一样全场送头没有输出。
因此,至少72+点的英雄碗是优质选手必要的,如果能有96点的英雄海,八名传奇级英雄的深度,甚至可以让你考虑,技巧上的压制外,对位英雄的克制选择。
更新内容
Bp功能的完善
Bp阶段时,可以通过点击选手头像来查看该选手英雄的熟练度
增加了bp阶段的先后手的随机机制
优化了bp时自动选型的AI算法,现在他们会更加智能的选择英雄了
比赛阶段的完善
优化了比赛时的AI算法,现在它们会有更加多样的局势变化
bug修复
修复了个人信息中隐藏英雄的图标长按没有提示的问题
修复了部分位置将第三赛季显示为第1赛季的问题
修复了回到主界面,界面上的按钮状态不会回复
修复了确认商谈交易后的提示界面的层级问题
修复了其他一些已知问题
特别说明
游戏信息
- 厂商:无忧游戏
- 包名:com.wingjoy.esportclub
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