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骑士经理2

骑士经理2 安卓中文版v2.5.30

游戏类型: 角色扮演 | 游戏大小: 71.65MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2024-09-18

相关标签: 像素 冒险 复古

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骑士经理2Knights of Pen & Paper 2是一款复古像素风的角色扮演游戏,该游戏的自由度极高,玩家可以自由设定敌人的数量种类,难度也可以根据自己的想法设置,像拥有金手指一样。

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游戏介绍

《骑士经理2 Knights of Pen & Paper 2 》:延续了首部的经典玩法,就是在“游戏中玩游戏”。玩家需要控制长桌上的英雄们在学习中进行战斗,让骑士们进行一场类似于龙与地下城式的桌游冒险!本座还新增了一些地牢的关卡环节,相信会给你更丰富的游戏体验!

骑士经理2的高度自由是游戏吸引玩家的最重要元素。玩家们可以自由设定敌人的种类和数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整。游戏中你不仅可以控制骑士们,还可以操纵敌方的BOSS,简直就像拥有了金手指一般。

毫不意外,骑士经理2的画质还是一如既往的“渣”!强烈复古型的点像素风格,让你有种穿越到红白机时代的游戏体验。对于这个世界上五彩斑斓的庸脂俗粉们感到审美疲劳的你,这游戏画面一定能讨你欢喜!

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游戏特点

《骑士经理2》的核心是TRPG冒险,玩家可以组建一支最多包含五名英雄的队伍,跟着游戏主持(GM)的指引,从一个小村子开始冒险,让自己的成长足迹遍布整个魔幻大陆。作为向D&D致敬的作品,《纸笔骑士2》冒险途中的绝大多数判定都依靠D20,也就是20面骰进行。如果是第一次接触这类游戏,你可能会奇怪为什么要这么麻烦,但这就是TRPG的魅力,也是绝大多数网游系统的起源。

骑士经理2开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)、意识(Senses)、精神(Mind)等基础属性上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。

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游戏亮点

1、终极复古角色扮演模拟游戏;

2、全定制的派对,从玩家到游戏室;

3、骑士经理2可以扩展设备和各具特色的系统;

4、全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。

提升战斗力攻略

一、物理流

1、物理流与debuff

其中骑士经理2物理输出最重要的就是骑士经理2的debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。

2、debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。

3、物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

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其他的骑士经理2僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。

二、法术流

1、法术与debuff

骑士经理2法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

三、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

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各职业分析推荐

骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。

战士:

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期,后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

缺点是暴击率略低

修正些误区

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忍者:

忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

法师:

燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选

没有任何加回蓝的必要

圣骑士:

一技能反伤必须空血,简直废物

二技能没啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss

野蛮人:

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强

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术士:

三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师

吸血废物,伤害太低

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)

血蓝共用有意义吗?

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

盗贼:

自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击

拉人好歹有伤害

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

猎人:

废物系

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

武僧:

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

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异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体

骑士:

无敌的存在

德鲁伊:

全能侠

免伤+回血,1级就能用到底

最高80%z再动

输出技能外带+仇恨+本回合力量

排眩晕

可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位

心灵术士:

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难

以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。

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特别说明

游戏信息

  • 包名:
    com.paradoxplaza.kopp2_hh
  • MD5:
    A8834E2EF66CB53735F04F450C978129

游戏截图

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  • 骑士经理23
  • 骑士经理24

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