开局一把剑是一款地牢题材的策略类角色扮演游戏,游戏的灵感来自魔兽3的地图恐怖丛林生存。游戏有着完整的策略体系,有多种英雄和技能供玩家选择,还能自由组合搭配。给为玩家更好的体验,此版本已经有改为无限天赋。
游戏特点
1、放置战斗,简单操作不需要学习,玩家用大量的时间操心队伍阵容。
2、关卡设置目前,全队出击清空敌人的血槽,注意己方队伍血量。
3、无限装备随机搭配,组合强化的效果惊人,但不是每次都会出现惊喜。
命运双子
在开局一把剑游戏中,命运双子是个非常难过的BOSS,因为有个复制主动技能的技能,导致玩家基本上和他实力差距不大,却一直被压制,下面当游小编就为大家带来命运双子的详细打法攻略吧。
由于命运双子的第一个被动是召唤一个可以和本体进行同样动作的复制,所以首先要排除一切召唤主动技能。
对于一个金卡库尚未成型的人来说,如果已经解锁命运双子,那么起码已经具备了点三个快递员的能力,推荐分别送:快斩、生命抽取、能量窃取,做一个合格的吮刚人。
个人感觉目前最好用的套路是一个物理主动技能(最好是连击;高爆双斧也行,我就用的这个)+生命抽取+能量窃取,其余的随便带。
我个人为了前期舒服所以上了加暴击的技能(伤害反馈是我测试用的,可以无视),如果用群控和减速眩晕等技能也可以正常推图,魔力金币这个蓝色技能效果奇佳。但是由于我第一次打双子就通了,所以后面测试有了二号被动,不具有代表性,就不贴图了。
当然一切靠偷和磨的打法都存在前中期暴毙的可能性,那么这就需要个人留存带吸血的武器了。
注意!
此套路耗蓝量巨大,没有遇到或跳过增加每秒回10蓝的那个卷轴,打boss蓝量绝对不够,所以,要注意留施法回复的装备,或空出一格专门给牺牲这个回蓝技能。
事件
roguelike最大的魅力在于它的随机性,灵活度很高,而在开局一把剑游戏中也为玩家们准备了非常多的事件,选择不一样的选项会触发不一样的结果。下面当游小编就为大家带来开局一把剑全部事件以及答案,一起看看吧。
1、商店
更新后商店刷新需要2点行动力,且药剂价格上涨,商店更需要金币了,前期行动力用来打怪和其它事件才有金币,投资在商店上的2行动力刷新变得不可能。而后两层军营刷新恒定1行动力获取5、6点对应能力值,更愿意去刷军营,如果最后一层商店没有对应装备,导致身上带1000-2000金币去打源初变成了常态。
2、篝火
第一个选项回血回蓝。
第二个选项可以随机获得一张装备上了的技能卡牌。
(当你有装备上的技能是满级的话,满级卡不会给你,而是从其他未满级的卡中给;并且给低稀有度卡会比给高稀有度卡概率高。)
第三个选项是升一级。
篝火建议:每层可以留1~2个等打完boss之后有剩余行动力升级一下人物等级,或者赌卡牌。
3、军营
前三个选项,依次增加力量、敏捷、智力,层数增加数值分别为+3、+4、+5、+6。
第四个选项,打一次怪,获得战斗奖励,打怪结束后返回军营界面,可以连续打。
军营建议:版本更新后行动力消耗并不会增加,有多行动力的情况下可以去点对应的属性,想想能量窃取这张卡为什么这么强,你就明白属性的重要性了。
4、一座无人问津的神庙
第一个选项,忏悔,删牌,连续删牌,消耗50-75-100金币。
第二个选线,祭拜,加幸运值,消耗50金币。
5、一个简陋的墓碑
投资1行动力获得两张卡牌、两件装备、一瓶回复药剂(有时获得1卡牌、1装备,可能与难度、层数有关系,或者纯粹概率问题),给的卡牌和装备大多质量很好,没有什么理由不拿。
6、水下尸骨、草丛中的尸骨、乱石中的尸骨
第一个选项,入土为安,加幸运值。
7、鱼塘
最坑事件,没有之一。
大概率:血瓶、蓝瓶、回复药、金币
中概率:属性药剂、装备
小概率:技能卡牌
测试过在在1层抽了30行动力,也在第3层抽过8点行动力,都没抽出啥好东西,可能受幸运值影响,不过建议看到直接跳过。
8、一个破败的神殿(多事件!)
①捐献财富事件
捐献全部财富,获得两张“富裕”卡牌;
捐一半,获得一张“富裕”卡牌;
捐四分之一,加幸运值。
②拋硬币事件猜正反面,猜对获得20点幸运值,猜错扣除5点幸运值。
③熔炉
选项一,将背包中没有装备上的所有装备丢入熔炉中,打造高品质的随机装备(紫色、橙色、红色概率都有),数量比例未知。
选项二,扒开灰烬看看,随机获得一件装备(试过多次,品质最低都是蓝色品质)
④胜利的条件事件
第一个选项,无上的力量,加20点力量;
第二个选项,精良的装备,加装备;
第三个选项,娴熟的技巧,给卡牌。
⑤强大的魔法师事件
第一个选项,无上的智慧,加20点智力;
第二个选项,无尽的魔力,加魔法恢复速度;
第三个选项,无穷的魔法,给三张卡牌。
9、几个冒险者
第一个选项,战斗,战斗后正常结算奖励,没试过失败。
第二个选项,加智力,有一次最后一层遇到贼搞。
10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井
第一个选项,加幸运值;
第二个选项,获得卡牌;
第三个选项,获得装备。
11、一捧生命之泉
第一个选项,喝下,增加力量、敏捷、智力三围;
第二个选项,擦拭伤口,恢复生命值。
12、被礁石困住的商船、被树木阻挡的商队、被蝙蝠包围的商队、被流石阻挡的商队
出现次数很多,不放图片了。
第一个选项,金币;
第二个选项,装备。
13、被食人鱼包围的商船、被巨鼠围攻的商队
获得装备,原本以为都是单手装备,但是有一次选择长剑获得了双手。
14、前方有些火光
很多个食物的名称,就也不放图了,依次增加力量、敏捷、智力。
15、不详的气息
选项一,成为恶魔,获得被动卡,“恶魔附生”;
选项二,掌控恶魔,获得召唤卡,“献祭召唤”;
选项三,似乎不太对,惊醒,加幸运值。
16、沾满鲜血的尸骨
第一个选项,承诺会帮他查明真相,获得智力,不知道跟上面的恶魔事件有没有关联。
17、哭泣的幼龙事件
一选项,战斗(前期有可能打不过,打不过,事件就消失了Orz);
二选项,安慰它并邀请同行,获得一枚1级饰品戒指,效果为战斗开始召唤白龙。
18、枯萎的巨树
第一个选项,增加力量、敏捷、智力三维属性;
第二个选项,灌装毒液,获得两张被动技能“毒性攻击”。
19、萨满的祝福
前三个选项,对应增加力量、敏捷、智力;
第四个选项,黑色纹身,+3点三维属性。
更新内容
1、修复毒动画不消失的问题;
2、修复被动触发只对主目标生效的问题(列如带毒的多重或溅射攻击);
3、修复卡牌升级的问题;
4、修复最后打冒险者,打完后场景空掉的问题;
5、长按卡牌/装备等需求时间缩短;
6、极速冷却甲酸方式修改为乘法(极速施法不再将技能冷却缩短为0秒了,但快速施法还可以);
7、修改技能冷却处理方式(如果cd为0,一回合中可多次释放);
8、修复被动触发型技能会被沉默的问题;
9、修复圣光冲击对己方造成伤害的问题;
10、优化通关时的存档机制;
11、提升玩家ai释放技能的次数;
12、现在可以看广告换boss了;
13、其他边角修改。
特别说明
游戏信息
- 厂商:做个好游戏工作室
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