以校之名2破解版是将这款大学模拟经营手游进行完美破解的版本,通过内置修改器来获取无限金币钱财和无限的成长点,全部资源不减反增,轻松建立自己梦想中的优秀大学,在充足的资金预算中,为自己的学校打造最好的校园基础设施,招募最好的教师和学生,拥有最好的师生资源。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏背景
作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。
每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。
不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!!
啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了
就业率
以校之名2就业率是衡量学院整体水平的重要评判标准之一,同时也是学院升级的一大条件,就业率自然是越高越好,100%就业率就是完美。下文就为大家推荐可以有效提升就业率的几点方法,希望能帮助到各位校长,让就业率节节高升。
行政楼全部选严格增加学生压力。
图书馆影响学习的分馆全部加满。
奖学金的钱不要省,市一流大学后一定要设置在%5到7之间,轻松过%68的就业率。
在来就是对外媒体和校友会也要建,增加声望和校庆赞助。有了校友会校庆就不会亏欠。
学校名誉和声望过低影响招收学生的等级和数量。不过也不用着急,名誉后期可以捐赠专利增加。声望的话出现选项时跟着社会核心价值观走就行,虽然奖励是随机的,但增加的概率还是更大一些。要注意一点,出现跟网路有关的话题选项时,选择哈哈哈就行。不要去营销宣传。
怎么赚钱
以校之名2学校的储备资金有多少,就看校长自己的能力了,游戏内提供多样的赚钱渠道可以让玩家赚的痛快,优秀的校长自然是收入多多,钱财源源不断。下文就为大家分享快速赚钱的方法,有需自取哦!
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
前期发展攻略
以校之名2的前期发展对于玩家来说还是很重要的,好的开局能为玩家省下大量力气不去进行繁琐的步骤,一步到位成为名校。想要高速发展就需要在开局就做好每一份资源的规划,毕竟前期是资源最紧张的时候,每一份资本都需要花费在刀刃下,下文就为大家带来前期发展的攻略介绍,一起来看看吧!
开局建议美术学院开局(教授种类少,便于以后科研)。
商业街三个店铺招满,人气不用管了(会积累)。学院招的人数拉满,不宣传。图书馆自动购书(加人气,提升学生学习点)。行政楼政策一栏除第二条选第二项,其它都选第一项,上面活动计划全开(提升学生就业率\'工资等)。宿舍楼学生的一直升到满级,图书馆把美术的建了,体育馆加建两个分馆(提前完成大学升级条件)。食堂的自营食堂利润调100%(盈利最高而且招商速度最快)
以上尽量在前两个个月完成,拼手速~( ̄▽ ̄~)~
学院老师全开除,招三个能力高些的教授(这样能完成学院升级条件,顺便解决后期科研问题)
在招研究生之前(省一流)教授与学生比例为100:1(每一届),之后按照研究生20:1教授的比例来招叫兽
这些做完,拿了学费,你应该还剩下700w左右的资产。
这时,你花费去开设一个学院设施(好多人问在哪,在学院详细里点加号)解锁科研项目
剩下的200w资产就是“存款”了,记得持续给学生宿舍升级直到满级。
关于选择学生突发事件方面,我比较倾向于选“不注意”(注意是学生事件),而教师事件就选择偏向学生的选项(它有几率是增加学生看法的,比较重要,教师看法就无所谓,没有太大影响,自己会增长)
更新内容
1:修改管理学院不能建造设施bug
特别说明
游戏信息
- 厂商:泛鱼工作室
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