我造桥贼6是款休闲建造对战向手游,单手就可以灵活操作,需要收集砖块去建设桥梁,目标是到达高台,所有角色都可以相互交互,进行碰撞等肢体交流,拥有砖块数量少的小人会被击飞。平台上会有香蕉皮、炸弹、传送带等趣味道具来增加游戏趣味性和随机性。海量皮肤等待玩家来解锁,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏玩法
1、控制角色,拾取同色砖块
2、砖块搭桥,抵达高台
3、争分夺秒,力争第一
4、撞击敌人,躲开陷阱
游戏特色
1、操作简单,手指滑动屏幕轻松控制小人
2、可解锁多种角色皮肤、砖块皮肤以及自身颜色
3、多种趣味道具,轻松搞笑的竞技体验
多种类地图,每个关卡体验各不相同
开发者的话
先啰嗦一下,成为一名狗策划将近两个月的时间,马上就要迎来第一款游戏的发行,衷心的希望大家能够多玩几下,然后提出对我乃至整个团队来说十分宝贵的意见。
我想,选择游戏行业的人至少有90%都热爱游戏,而小弟我成为一名策划的导火索有两个。其一是在选修课用G代码改编贪吃蛇引起了大家的共鸣,我的心里也是美滋滋的;其二则是在差不多去年的这个时候,游戏科学13分钟的《黑神话:悟空》实机演示,这波是引起了小弟我的共鸣,没想到这么多年过去,我还是想小时候一样像当齐天大圣,我开始疯狂的在网上搜索有关游戏制作的知识。
再说回到主题,在参与制作《我造桥贼6》的过程中,我发现之前学习过的知识有很多终于能够重见天日,能够有所作用,刚开始的时候我热情高涨、信心满满,但现实依旧是不出所料的残酷。首先,撇开只为追求艺术的制作人不谈,至少小公司,游戏项目想要落地,在我看来最重要的并不是游戏的可玩性;其次,作为一个初出茅庐的小萌新,绝大多数时间都只是照本宣科,做游戏的主观性很强,程序和美术也有他们自己的想法,最好的情况是能够说服程序或美术做出符合自己心意的东西,然而实际往往总是底层的策划几乎没有任何决策权,我所能够做到的,便是在一个逼仄的角落里尽我所能的把游戏的表现提升到我认知范围内的最高处。
不过无论怎么讲,只要是游戏能够上线,在我而言都像是看到自己的孩子或是养的宠物从家门里走出去,去到了外面广阔的世界,能够被其他人所看到,留给人们的印象也许好、也许不好,但终归不再是自我满足,所谓“独乐乐不如众乐乐”,能够把自己珍视的东西分享给其他人去感受,如果能够得到肯定,心里总是暖洋洋的,与之相比,加班或是通勤路上的疲惫也都烟消云散。
最后,非常非常感谢下载游戏的大家,感谢所以工作人员的辛勤付出,感谢所有人对我们的批评与支持,相信这对我的来说也是一份宝贵的经验,期待与大家的见面~
特别说明
游戏信息
- 厂商:星动乐创
- 包名:com.Garawell.BridgeRace.bnn
- MD5:214152B48865D0D3F0CE510E8DD4B4BD