无限塔防2(Infinitode 2)是一款策略性极强的塔防游戏,玩家需要巧妙地布置和升级各种类型的防御塔楼,以抵御源源不断的敌人攻击。游戏中拥有丰富的地图、多样化的塔楼类型、资源矿工、科技树升级以及强大的地图编辑器功能,为玩家提供了无尽的探索和挑战空间。
在这款游戏中,玩家可以体验到超过上百个不同级别的关卡和自由模式,搭配经典的8bit街机音乐,每一场战斗都充满了紧张刺激的氛围。游戏摒弃了繁琐的系统和氪金元素,让玩家能够沉浸在最纯粹的塔防乐趣中。
无限塔防2提供了14种不同类型的塔楼,每种塔楼都具有独特的特性和技能,可以有效地对抗不同的敌人。玩家需要根据敌人的类型和特点,灵活地调整塔楼布局和升级策略,发挥出各种塔楼的最大潜力。
此外,无限塔防2游戏还拥有庞大的科技树系统,超过300种科技树分支等待玩家解锁。通过升级科技树,玩家可以获得额外的能力和提高塔楼的统计数据,从而更好地应对日益严峻的战斗挑战。每一个决策都可能影响到战局的走向,让玩家在游戏中充满期待和惊喜。
最后,游戏还提供了DIY自定义地图功能,玩家可以自由构建一张巨大的地图,利用地图编辑器创造出各种形态的地图和路线。这一功能让游戏的可玩性得到了极大的提升,让玩家在无限塔防2的游玩过程中能够发掘出更多的可能性和乐趣。总之,无限塔防2是一款值得一试的策略塔防佳作。
软件简介
法国独立游戏工作室Prineside一人开发的最新作品《Infinitode》续作——《Infinitode 2》,正式登陆国服!
无限塔防2(原名:塔防模拟器)是一款硬核策略塔防游戏,玩家将通过有战略地建造塔楼来保护自己的基地免受无尽的敌人攻击。
无限塔防2游戏中拥有着巨大的地图、多种塔楼、资源矿工、升级科技树和可自由创作的地图编辑器。玩家在游玩中将逐渐找到更多的塔楼类型、能力和开采资源的方法,不断升级自己的塔楼和资源,以对抗即将到来的敌人浪潮。
游戏特点
【各种类型的防御塔楼】
无限塔防2游戏拥有14种不同类型的塔楼,具有独特的特性和技能,可有效对抗不同的敌人。玩家在游戏中需要有策略地进行塔楼布局和升级,利用不同塔楼的能力特点搭配出更好的效果。
【庞大有趣的科技树】
超过300种的科技树分支,玩家能在升级中解锁额外的能力并提高塔的统计数据,无限塔防2中几乎每一个分支都能无限升级,每一个决定都影响后续的战局。
【DIY自定义地图】
无限塔防2玩家可以在游戏中自由构建一张巨大的地图,地图编辑器可建造各种形态的地图和路线,游玩时能够开发出更多的可能性。
游戏亮点
·完成核心任务的许多奖杯
·每场比赛的详细统计数据
·没有广告,一切都可以免费解锁
·游戏可以通过无限可能解锁开发者模式
·矿工可以用来挖掘资源以进行新的全球升级
·将已保存的游戏与PC或任何其他可用设备同步
·巨大的永久升级树(超过300种不同的研究)
·地图编辑器可用于构建任何具有每个游戏赢得的资源的地图
·超过40个不同级别的领导板和大量的任务 ·没有无尽的磨练
·塔获得经验,能力,不同的瞄准策略,并可以大幅升级
·音乐曲目存储在地图中并使用合成器播放!玩家可以创建包含任何音乐的精彩地图,并与他人分享
·简单,优化,尺寸小但过满的功能:14种不同类型的塔,11种类型的敌人,老板,矿工,传送,障碍,修改器,资源
每日任务高分思路
1、首先惯例解析地图:作者个坏家伙在左边搞了几个5级瓷砖忽悠萌新,没啥大用;右边三个中纯度绿矿,附近则是我们的主战场;中间的骰子5点,emmm,有一定的战略意义。
2、然后解析无限塔防2的基地属性:非常刺眼的就是经验上限100级,10级前10%能量加成,10~100级180%能量加成,为什么说左边的瓷砖是忽悠萌新的呢,200%伤害攻速提供的输出加成只有100%,而一个满经验的塔可以拥有290%的能量,也就是741%的输出加成,这可比100%诱人多了不是吗?/3个绿矿机,各种芯片每样5个,采矿速度芯片加成是100%哦,那就意味着,前期一个芯片盖在矿机旁边可以顶一个新矿机了。
3、无限塔防2怪物解析:前期小绿经验宝宝一骑当千首当其冲,然后立马绝后;小黄紧随其后去世;小毒也半途夭折,只留喷射机治愈蓝球和强壮装甲祸害我们。
4、所以在塔的选择上似乎就给了我们一个方向,要能打蓝球,还能打方块们,还能对空,那么导弹就是神器了;除此之外,在地形上,右下角还有一个小半岛,适合的塔无非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果对装甲不放心,还可以选个位置加个毒。
自定义高效刷钞票攻略
准备工作:1个200%攻击瓷砖,8个普通地面,1个你所拥有的伤害攻速属性最强的 可以在墙上行走的基地,两对一对两个同色的传送门,一堆出怪口。
图中4条橙色传送门是为100波以后可能会漏的怪提供的,这里先忽略。
1.在无限塔防2地图最下方,第三排到第五排偏中间的位置,做一个九宫格,中间是伤害瓷砖(也就是放散射的地方)。
2.高级出怪口填满地图上方,有多高放多高的,有多少放多少。
3.地图下方环绕着九宫格,从下往上做一个由窄到宽的低级出怪口,最下边的一定要低级的,渐渐往上可以稍微增加难度(因为散射提升等级后伤害和范围大幅提升,可以秒掉更高更远难度口的怪物,且 出怪顺序是先从最下排最左开始往右延伸,然后顺次向上一排扩张)。渐变形状自己调试,图中为个人最优方案。
4.最左下放一个50%的口,通过传送门链接至伤害瓷砖下沿,目的是将60和100的boss瞬间秒杀提高速度。基地放在随便哪里,通过传送门链接九宫格最上墙面上沿。
5.可选项:在下方低级出怪口附近的边上可以额外放一个高级出怪口,目的的话,自己摸索一下,可以加深自己对游戏机制的理解。
6.打计算器,把所有口的难度加起来,除以总口数,把低于得到数字的口全部移除地图,即得到了当前最高的平均难度。
机制讲解:
1.同波次产生钞票的数量,主要与平均难度呈正相关关系,与游戏倍速和单局内时间有一定的干扰(倍速低收益高但不推荐,单局时间越长钞票越多),波动因素是光圈怪掉落的绿钞数量不定,可能会有10%以内的波动。
2.左下口必定出boss,将boss引到散射脸上可以快速击杀。
低级出怪口选择:每个口必出绿球,高密度怪波次出怪的口也会多,所以,高密度的----小黄,毒怪,蓝球,轻,拥有这些怪的口要着重选择,一个口至少要有2个高密度怪,3个最好。然后,在筛选低级口的同时,可能会有低密度怪被挤到高级口出怪,比如战斗机,直升机,强壮,装甲的,所以 一个低级出怪口在拥有两个以上高密度怪的同时也至少拥有2个低密度怪。一开始就大约定下84个口,后来符合标准的口越来越多,可以压缩低级出怪口数量,增加高级口数量,进一步提高平均难度。
调试阶段:
1.观察在期望目标波数(99或139)内,是否有怪物被挤到高级口出怪,如果有,根据个人情况选择增加低级口数量或调整低级口出的怪种类。目的是为了提高效率。
2.少许高级口暂时无法避免的出怪:像图中,我用橙色传送门传送到九宫格附近快速击杀。
刷钞票科技升级顺序:钞票加成-伤害-攻速-射速-伤害芯片伤害-功率芯片功率-升级折扣-强制召唤-波次间隔-经验等级-额外经验-子弹数量。建议均匀升级这样可以在拥有较少尘的阶段获得较大的提升。ps:通用和专属科技都要升级。
解析:
钞票加成是万物之母。
伤害~功率芯片功率是直接提升输出速率的科技。
升级折扣,强制召唤和波次间隔可以让你在面对60boss时有10级的散射塔,10级是属性飞跃,但培养周期较长。
经验等级和额外经验两者搭配才能提升塔的输出速率,其中哪一个过高都没有用。
子弹数量,给前期低级时没有攻略芯片时***数量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升满。
范围,没提到,因为没啥用,普通科技的范围其实就够用。
关于九宫格的使用,中间放塔,四边伤害芯片,四角功率芯片,推荐在塔7级的时候下芯片收益较大。
特别说明
游戏信息
- 包名:com.okjoy.tfmnq