这里没有游戏(There is no game: Wrong dimension)是款荒唐像素风冒险解谜游戏,简单的点击玩法,内容却异常烧脑,玩家们在这里需要不被条条框框所束缚,跳出常识来将谜题一点点解开,在这里没有游戏错过任何一个微小线索都可能失败,有些甚至会颠覆你的认知。
游戏特点
1、这里没有游戏比MMORPG短,从而给你大量的时间去完成一些真正的好游戏;
2、发现前10大最佳墙壁。第4个会让你吃惊;
3、Motion sickness free,这对非虚拟现实体验来说是相当卓越的;
4、包含一大堆漏洞…但它就是那样的;
5、这里没有游戏还包含一大堆其他的惊喜!
游戏亮点
1、这里没有游戏错误维度需要跳出这局限的思维
忘记以前玩过的所有游戏来思考这个。
2、关卡的难度曲线设计的很好
不会让玩家一开始就感到非常困难。
3、像素风格的游戏画面
惊艳的平面图形,所有的设计都非常精致。
4、没有固定的玩法和操作
这款游戏中的每一关都是完全不同的方式。
5、每一关都有完全不同的场景设计
这些场景看起来都很有深意。
6、随着你一次又一次的过关
会变得越来越得心应手,挑战更难关卡。
第一章攻略
1、拉开帘幕,点击中间的金属牌,敲门。
2、这里没有游戏错误维度标题的感叹号歪斜后,点击感叹号,直到感叹号全部掉落。然后用掉落的感叹号玩“打砖块”,把标题字母全部击落。
3、多次点击标题字母,玩石头剪刀布,选“布”,获得“剪刀”,用“剪刀”剪断绳子。
4、把掉落的字母T拖到高处然后摔落,如此反复操作直到音量图标掉落下来,点击音量图标关闭音量,用鼠标光标戳破气球。
5、用螺丝刀(字母T)拧掉4个螺丝,点击地毯翘起的角,捡起钥匙,然后画面移到最左的“国旗”,用钥匙解开法国国旗(蓝白红)上方对应钥匙的锁,获得法国国旗。
6、把法国国旗放到门的下方,用鼠标光标开门锁,这里没有游戏错误维度剧情对话后,再次用鼠标光标开门锁,然后迅速点击门下的法国国旗(如果点慢了会拿不到钥匙,需要再次用鼠标光标开锁),得到钥匙,用钥匙开门。
7、反复快速移动画面,直到进入“内存不足,请稍等”的读取界面,用螺丝刀(字母T)拧下齿轮。
8、点击书本右上翘起的角可以翻页,一直翻到齿轮的页面,用螺丝刀(字母T)拧下齿轮。
全成就获取方法
一、开头
获取方法:跟随着主界面的箭头点击退出。
二、第一章
1、获取方法:在剪刀石头布游戏里连续输掉若干次。
2、获取方法:阅读电脑桌面“私密”文件夹里的所有真相。
三、第二章
1、获取方法:用拳头疯狂击打威廉先生若干次。
2、获取方法:不断给福尔摩斯打电话直到出现重复动作。
3、获取方法:用蓝色颜料将月亮染色。
四、第三章
1、获取方法:在英雄的房间里缩小所有家具。
2、获取方法:在英雄站在莲叶上的时候将其放大并缩小莲叶。
3、获取方法:在维度神殿不看提示按对开关顺序。
五、第四章
获取方法:在与护卫对战的场景点击这个灌木丛五次。
六、第五章
1、获取方法:跳箱子小游戏一直输到椅子出现,跳过椅子。
2、获取方法:在拼对GG的代码之前不要点return。
七、第六章
1、获取方法:游戏让你退出的时候点击所有的“是”。
2、在问答游戏的第三个问题选择“即时卡带”。
八、尾声
1、获取方法:在结尾选择“开始游戏”按钮。
2、获取方法:在结尾选择“删除”按钮。
剧情分析
第一章基本上是对游戏本身的一个探讨,并且引入元概念。这一章里,玩家面对的对手是“游戏”本戏。玩家需要做的跟在《史丹利的寓言》里类似,与作为旁白的游戏对抗,并且深入程序内部。玩家在这一章学习的是玩家在第四面墙之外的位置,通过引导知道如何用游戏“外”因素去改变游戏内的元素。
这一章里我最喜欢的谜题是通过音乐播放器进行的相关解密。榛子树需要从雨声里接水才能长大,金属乐可以让隐藏的文件夹震出来,胡桃夹子可以夹碎榛子。设计非常巧妙。
第二章我个人觉得是对90年代经典AVG的致敬。然后也是我个人觉得最难的一章。这一章通过电视机呈现的场景,通过巧妙的舞台换边设置,让“打破第四面墙”成为了物理上的概念。
游戏中的虚拟人物成为了剧中人,福尔摩斯和华生自己并不知道所处的位置其实不过是一个舞台,但大部分的谜题都需要舞台台前和后台的互动才能完成——玩家需要移动后台的木板月亮提供光源,并用油漆让新月变成满月。舞台-戏剧场景-电视+电视外的观测者构成的关系非常有意思。
第三、四章我觉得是这个游戏最好玩的地方。这两章都是在致敬《塞尔达传说》,首先是嘲讽了日式剧情的不合理之初,之后的第四章则是嘲讽了Free2Play的玩法——所有东西都生产金币,到处都是的Lootbox。种种加起来让人会心一笑的同时,又确实能意识到很多游戏已经放置点击化了。
特别说明
游戏信息
- 厂商:Draw Me A Pixel
- 包名:com.DMAP.Ting_WD.liteapks