齿轮工厂是款工厂模拟经营向休闲手游,是款以工厂中的齿轮暗喻社会中的人生的游戏。游戏目标就是赚钱,让财富源源不断,让收入无限的膨胀,支出尽可能的归零,所有零件都是可以被自由管理,并且每个零件都有自己的能力、开销、损耗等数值,需要玩家进行合理的规划。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏玩法
玩家扮演厂主,更换,维修零件,生产,销售产品。
游戏中你唯一的目标就是赚钱,每一次行动都应当将利益最大化,所有于赚钱无用的想法都应被抛弃。
当然,赚钱的目的也是为了赚钱。
开发者的话
生活在现代社会的我们,享受着高速发展的经济带来的优渥物质生活,但我们的精神世界却日益空虚。
我们身边充斥着刺激的,华丽的文化产品,但这些东西并没有填满我们的精神世界,在这些“奶头乐”诱发的多巴胺刺激下,我们不断的寻求新的廉价刺激,但却失去了深入思考的能力。我们成为了“商品拜物教”的信徒,为着与自己无关的商品而无谓地争斗;我们将自己的同类划出界限,各自为战。对于自己不满的事物,我们将其视为自己不满的人的过错,却从不去思考问题的根源在哪里,仿佛让无辜的别人担上罪责就能解决问题。
我们变得不像是我们,当我们享受着愈发便利的生活时,我们很少去想,我们身边习以为常的事物,大到高楼大厦,小到洗漱用品,实在如我们脚下绵延数千公里的道路网,虚拟如充斥生活的文化产品。所有的这些都是由无数人的劳动铸就的。但对于使用者来说,这些劳动只是产品工序的一部分,是可替换的“齿轮”。如果说我们偶尔会想到这点的话,那对于资本来说,他们就只是数字,每个“齿轮”的想法并不重要,唯一重要的只有每个齿轮能够为其贡献的价值。金钱为了衡量世间万物的准则,无论是脑力劳动还是体力劳动,都被暗地里定好了价格。即使是看似自由的创作者,也被定好了商业价格,资本会钟情于能够赚更多钱的创作者,即使他们的作品只是对观众的刻意迎合。
新生事物不断出现,物质世界极大丰富,我们看似选择着我们喜爱的事物,需要的事物,但往往我们的需求并不是原来就有的,而是被建构出来的。商品被符号化,成为了“符号话语体系”的一部分,即一种“美好生活方式”的符号化。原本应该由人来定义的商品,开始成为定义人的准则。我们的成功、荣誉、威望,以及性格、品德常常都需要商品才能表达出来。“我们用消费表达自己,我们用消费评判他人,我们又在他人的消费中借鉴完善自己。”,我们不再拥有商品,我们成为了商品的奴隶。
最近了解到了一些知识,也对世界有了一些新的认识。某天灵感来临便有了制作这个这个游戏的想法,花的时间不算多,毕竟是学生,抽不出来太多时间,想表达的想法,说实话,也比较散乱,毕竟没有做好完整的的规划,想一点做一点。目前游戏并不算完善,不足之处,欢迎指正。
更新内容
-细节完善
-bug修复,游戏完善
-优化部分数值以及UI
-基本玩法制作完毕
-优化部分美术素材
特别说明
游戏信息
- 厂商:启明星工作室
- 包名:com.QMXStudio.gear
- MD5:19F02FE3D94E51F7CB788A77347C3721