遗民是款宇宙星球主题的开放沙盒建造模拟经营游戏,玩家将作为文明的仅存的幸存者,为了延续文明火种,而从无开始建造星球。星球的种类、地貌、矿物资源储备等等都是随机生成,需要玩家根据星球的情况因地制宜制定发展方案,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点
随机化生成的恒星:
黄矮星、白矮星
随机化的星球种类:
真空、碳气、温带、热带、寒带等14种类型的星球。
随机生成的额外星球特性:
有概率生成晶矿洞穴、奔流大河等40多种星球特性。
随机的地表地形生成:
使用柏林噪声生成地表的山川海洋。
不同星球拥有不同的地形生成机制:
上至海洋面积,
下至矿物储量,
因地制宜,寻找最好的发展模式。
在行星轨道上建造:
探测器、人造卫星,
乃至覆盖整颗星球的行星护盾。
征服星系,用恒星巨构标志星系的主权;
包裹恒星,用钢铁掠夺太阳的光芒;
提升科技,开源节流,研发先进科技。
游戏秘籍
开局先造简易房屋和农田,接着造深邃钻井挖矿,造风电发电。然后不断增加人口和铺建筑提产能滚雪球。
有一定能源和铁产量基数后造一些实验室,科技点可以升产能和节能。
注意,风电升节能无用,火箭发射器等升产能无用。
前期不要管比特,因为需要比特合金等高级资源的建筑,效率都非常低,同样不需要管产业等级,因为产业等级只跟解锁地图有关,升几级什么也不能解锁
科技点优先点铁矿产量,其次点风电产量,等铁矿产量有几百的时候,就可以大量铺实验室,科技点优先升风电,钻井和实验室。
再之后,等科技点产量提到很高的时候,就可以疯狂升独立城市和官僚机构的节能,产能不怎么需要升,要升也只需要是节能等级的十分之一或者五分之一就行了。节能等级高于产能等级的等级数越多,独立城市和官僚机构的消耗就越少,每差100级损耗约除6。
等光这俩相互搭配,产量行政和矿物、能源产量都为正数时,基本就步入正轨了。
此时就可以把以前的所有初级升建筑包括实验室都扔了,只大量铺官僚和独立城市,滚雪球提高产量。同时也在提高科技点产量,这样可以产出的巨额科技点又可以升独立城市产能,雪球滚得挺快
有了这些产量,造各种机器产比特合金,升级这些产能节能都很简单了。之后就是提升产业等级,飞月球等等,进一步提高产能,什么时候觉得铺地累了,也可以在轨道和恒星系里建设那些成本高收益低的巨构。
更新内容
v0.14.9:
提升体验,修复部分问题。
特别说明
游戏信息
- 厂商:提洛工作室
- 包名:com.DelianStudio.EarthRemnant
- MD5:EAAE299EE8BCD7A68B9551BB63B97217