勇者食堂是一款融合了冒险与经营两大玩法的角色扮演游戏,英文名叫Heroes Restaurant。这款游戏继承了漂流少女的可爱画风,画风比较治愈,可以利用周末的时间来治愈缓解上班期间的压力,而且操作不算难,仅需点击以及滑动屏幕即可完成攻击移动等操作,简单容易上手。在这里你将成为一名勇者,完成一项项系统给予你的任务,用打怪获得的食材烹饪出美味的料理,收集到不同的美食素材,从而制作出全新的各种口味食物和更加新颖的食物,吸引更多的勇者其拿来光顾,和他们倾心的交谈,聆听他们的故事,还可以换取金币制作家具提升自己,挑战更大更强的怪物,享受胜利归来的喜悦,拯救这个童话世界,喜欢的玩家不妨下载勇者食堂开始游玩。
游戏特色
1、用你的食堂所赚的钱去不断的强化你的勇士,去战胜更强的怪物;
2、并且游戏中有着超多的不同的玩法等着你体验,感受更多乐趣;
3、勇者食堂游戏玩起来非常的轻松治愈,玩家可在各种剧情中发现更多的暖心瞬间。
游戏亮点
1、小清新风格的卡通画面,十分容易上手的经营玩法,趣味十足
2、勇者食堂有着非常治愈的故事,在游戏的世界中慢慢的品读,十分温馨
3、各种有趣的冒险玩法,在勇者世界中挑战怪物,收集美味食材
新手攻略
一、吃货拯救世界!
勇者食堂世界各处发生诡异的魔力事件,为此可爱的骑士长出征!然而战斗中怎么能饿肚子呢?聪明的骑士长决定把边缘地区某个餐厅作为据点开始了拯救世界的之旅!何况,拥有魔力的怪物的肉质超美味的!
二、战斗&采集材料
关卡中打败怪物,收集食料。制作美味的料理,卖料理收集金币,升级能力!虽然看起来玩法看起来非常单调,但是游戏休闲的风格,温馨的小村中看起来可口的美食,小角色的可爱的动作都会给人来了个小旅行的感觉。
1、开始画面
2、一般关卡
战斗方式非常简单,可以点击攻击对方,按下面图标发动技能。战斗中最多可以操作四个角色,虽然一开始简单,但后期需要根据战场情况需要住时机灵活发动技能以及移动角色。
3、每日副本
每日副本中可以根据伤害值可以获得水晶。用水晶可以角色升级,但是每日副本的攻击方式都会有变化需要注意一下。
4、钓鱼
勇者食堂除了这些RPG玩法以外,通过钓鱼可以补充缺少的行动力。虽然可以自己操作钓鱼,但是直接放置的话角色自动钓鱼根据鱼的种类可以补充获得行动力。
三、养成
根据自己完成的关卡获得的食料可以制作新的料理,通过的关卡越多能做的料理越丰富。每个料理需要的材料都不同价格也不一样,销售料理可以获得金币。
1、强化&遗物
用金币可以进行强化以及通过特定的关卡可以获得遗物获得增益效果。
2、强化
强化武器:所有角色的攻击了增加
强化防御力:所有英雄的生命力增加
销售速度增快:料理销售速度变快,快速获得金币
仓库量升级:可以制作的料理量增加
恢复行动力速度增快:快速恢复行动力
行动力增加:基本行动力量增加
3、英雄
勇者食堂角色的话通过关卡的旅途中会越多的伙伴自动参加。正因为如此这个游戏需要氪金的必要性非常低,可以说是根本不用氪金可以玩的很顺畅。英雄页面中第一页可以查看技能&攻击力&生命力等信息。第二页是用通过限定关卡获得的水晶可以升级英雄本身的固有特性。第三页用关卡中获得的材料布料可以制作角色的衣裳,增加体力&攻击力。
4、建筑
可以用关卡中获得木头材料改造餐厅或者制作一些装饰品,建筑物。大部分的建筑物都会有增益效果。通过红宝石可以抽取新的角色衣裳和可建造的?建筑物种类。
萌新角色培养攻略
勇者食堂角色相互之间都具有不可替代性,哪怕职务很相近其实也是不可替代的,11个可操作角色不存在上下位互换的关系。
游戏没法洗点,但是不妨碍正常通关;如果加点正确很多图是可以红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)推过去的;反正推不过就挂机睡觉明天再说。
所有近战角色自带30%减伤,游戏没有基础防御力的概念,堆血就完了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾,在挡勇者食堂boss的高伤攻击(如第二季柱子)时有出其不意的作用;但是诸如吸人陷阱这种东西是没法挡的(属于hp的预扣除)。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后无敌盾带反伤,略鸡肋,不指望用这个效果打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发远程dps,拥有游戏中唯一的对群爆发技能,常年和玛芬抢mvp的存在。但是由于技能具有范围限制,可以考虑先聚怪再放技能,或者同时对boss和小怪进行攻击。
任何的对群场合(Boss+少数小怪优先)都能使用。
在通关勇者食堂莉塔日志后技能增加了2s的减速,偶尔有奇效。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
对群控制手,技能是造一道完全无法通过的墙(所以可以把敌人挡在藤蔓外面),建议结合对应的陷阱与关卡使用。
dps中等偏上,通关莉塔日志后藤蔓会生成两个小炸弹,进一步增加dps。
勇者食堂魔导具升级增加炸弹伤害并对敌人提供易伤,进一步拉起了角色的强度。
跟随大部队培养,仅在有需要的boss关卡时优先提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾,勇者食堂2.X版本表现突出,现在已经被削。由于这个问题,导致已经变得鸡肋,仅在有群伤关卡机制时出场。盾的数值是按照受影响的角色的生命值单独进行计算的,队伍中的四个人的盾相互独立,所以不需要大力强化水盾。通关莉塔日志后,群盾带有一定的生命恢复效果,让群盾在对应的机制下表现更优秀。dps很一般。一二季没有魔导具升级,不讨论。水晶本常驻辅助之二。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
爆发近战dps,勇者食堂游戏中唯二的爆发,近战输出的天花板。游戏中没有什么小怪是一铲子解决不了的,如果有就再来一铲。适用于任何的血厚小怪。通关莉塔日志后,技能得到进一步加强,但同时意味着对Boss使用时会显著亏伤害。魔导具升级没有显著提升,不讨论。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
对Boss控制手,对勇者食堂前摇和时间轴熟悉时能规避很多不必要的伤害和很麻烦的技能(如莉塔日志的冰激淋球)。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能带有5s的减速效果,加强了控制能力。
魔导具升级的多目标这一点很精彩,它甚至可以晕全屏炸弹陷阱的炸弹。
大前期(<40级)时优先培养,后来略微提前于大部队培养。
摩卡
又称博士,嘲讽。
对群控制手,但是仅对于勇者食堂小怪生效。地下矿道和第二季的精灵居民图里有不错的表现,但是中后期可以通过各种手段放弃博士,甚至星位都可以用枫笃+晕+狙击逃课。从此博士效果只有跑车无人机dps拉垮,远程之耻,玛芬星位可以考虑带。通关莉塔日志后,技能范围内带一个小伤害,算是把dps拉到了及格线。魔导具升级让博士从一个拉垮的控变成了一个强力的buff工具人,技能范围内的友方英雄攻击力提升效果很显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不涉及勇者食堂二公主的语境内也称公主。单体盾,指谁谁当坦,真正的团长。盾本身的减伤和数值相当夸张,在任何需要单人抗巨量伤害的情况下都很有用(比如第二季柱子)。dps平平无奇。盾的计算方法和水盾相同,因此没必要优先提升。
通关莉塔日志后无敌的盾更无敌了,但是依旧无法在星位上替代团长的无敌盾。魔导具升级让勇者食堂大公主的更无敌的盾更加无敌,同时带一个有奇效的救命小盾,盾甚至还带加攻。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
对群dps,游戏内和可可凡常年抢mvp的存在。适用于任何有很多小怪的情况,小怪越多效果越好。攻击会被平摊,技能数值良好。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级对平a的平摊量设置了下限,聊胜于无。优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
对Boss输出手,拥有最可怕的对勇者食堂单体平a伤害,我不知道dps的前二到底是怎么排的,但是第三永远是狙击。技能在二三季本内有更花式的运用,对操作要求很高。
通关莉塔日志后,平a会为敌人带可叠加的增伤印记,这个增伤真的很可怕,几乎是狙击的核心效果。
魔导具升级进一步对印记进行增强,成为了游戏内(目前)唯一的根据敌人生命值百分比的伤害效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发辅助,具有攻速和移速翻倍的优秀技能,很多关卡机制需要的爆发型辅助。dps平平无奇。
通关莉塔日志后,技能增加了吸血效果,增加了全队生存,让原本很强的塔巴斯科变成了万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
更新内容
v4.23.0:
-各种系统调整
修复了几个错误
v4.22.0:
-“新尘埃之城”主题服装及家具活动
特别说明
游戏信息
- 厂商:Team Tapas
- 包名:com.tapas.heroesrestaurant
- MD5:E074FA786BB5A5D15FCCF7BB2B27A879
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