无名杀由理版是一个非常好玩的单机三国杀游戏,可以完美替代原版的游戏来玩,反正在线版的体验挺差的,不如来玩这个版本。支持高度自定义的拓展,可以对皮肤、UI、音效、动画效果、武将卡牌、立绘进行自由的修改。使用起来还是比较简单的,网络上也有很多大家自制的拓展分享,一键导入就可以了,学习成本还是比较低的。如果你喜欢三国杀,那么这个游戏一定不要错过。
游戏特点
无名杀于2013年底发布,
是一款基于html,css,js开发的h5卡牌游戏,
完全免费的开源游戏,开发者:水乎,
由‘苏婆玛丽奥’继续维护源码。
供个人学习,研究之用,勿用于商业用途。
武将包含三国杀,英雄杀,炉石,古剑奇谭,仙剑等,
模式包含战棋、塔防,炉石,身份,挑战等众多玩法。
拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,
并能通过扩展功能,diy设计与分享。
游戏玩法
无名杀规则与三国杀相同,共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。
一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
常见问题
1。只摸1张牌太弱了,怎么改成摸2张牌?
答:player.draw(2);
2。只在结束阶段摸太弱了,怎么改成准备阶段开始也能摸?
答:trigger里面改成
player:["phaseZhunbeiBegin","phaseJieshuBegin"],
ps:数组可以表示多个数据
ps:阶段还有:
phaseJudge 判定阶段
phaseUse 出牌阶段
phaseDiscard 弃牌阶段
3。只在自己的结束阶段摸牌太弱了,怎么改成所有人结束阶段都能摸?
答:trigger里面改成global:"phaseJieshuBegin",
ps:冒号前面除了可以填player,还可以填global,代表任意角色
还能填source 意思是你为这个时机的来源
例如:
source:"damageEnd",//你造成伤害结束时
还能填target 意思是你为这个时机的目标
例如:
target:"useCardToTargeted",//你成为牌的目标时
除此以外就没有了
ps:时机可以before,begin,end,after结尾
分别代表之前,开始时,结束时,结束后
4。每回合就只能发动一次太弱了,怎么把时机加上造成伤害后?
答:trigger改成
{
player:"phaseJieshuBegin",
source:"damageSource",
},
ps:造成伤害后的规范时机就是这个
5。只摸牌太弱了,怎么改成选择摸牌或回血?
答:player.draw();改成player.chooseDrawRecover();
6。这个技能会被铁骑封印,这么改成锁定技?
答:frequent:true,改成forced:true,
ps:自动发动的技能一定不是锁定技
ps:加了forced:true,变成锁定技
ps:也可以加locked:true,但是这样不会强迫你发动,只是用来防铁骑等技能的
ps:不要以为有选择摸牌或回血,还有其他选择。函数都写在game.js.里面,有就是有,没有就是没有。chooseDrawRecover在game.js里,所以可以直接这么写
特别说明
游戏信息
- 包名:yuri.nakamura.noname_android
- MD5:3BBC22B30E01950009F6463B5D5CC51A
软件其他版本
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大小: 748.9MB
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大小: 854.21MB
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大小: 748.9MB
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大小: 14.46MB
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大小: 5.23MB
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大小: 1.05GB
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大小: 154MB
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大小: 12.74MB
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大小: 23.43MB
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