传奇四叶草DMM破解版是一款超级好玩的幻想风格回合制策略RPG。因此在游戏中,玩家们在游戏中可以收集海量的美少女英雄,帮助自己去挑战强敌。此外游戏已经破解,修改了技能设置,可以让玩家们拥有最大的技能攻击范围,无限秒杀敌人等,游戏现在的正常数值计算方法乱飞,玩家常常需要自己计算伤害量是否正确,以来反馈给客服出现bug,甚至还有同类型buff可以同时存在数个,导致乘算的离谱bug,简直比破解版还要破解,不过最近在大家的努力之下,游戏环境逐渐趋于正常,台服的环境日渐和善,现在正是入坑的好时候,上有大佬做装备,带工会战,下有萌新入坑一起游玩,喜欢二次元回合制策略游戏的小伙伴,,快来下载传奇四叶草体验吧!
游戏背景
很久以前,世界即将因邪恶的怪物深渊而终结。
然而,居住在月球上的众神将传说中的“传奇”转世到了人类之外,将深渊封印在了地球上。
一千年过去了,被封印的深渊大陆开始出现,危机再次来临。
那个时候,一个住在偏远风车村的普通青年使用父亲的纪念品,成功召唤了传奇圣女贞德。
这场相遇改变了少年的命运......
游戏特点
传奇四叶草的所有角色都是高质量的精美插画
使用魔法宝石召唤美少女英雄,可爱又漂亮。
让我们以独特的角色踏上拯救世界的旅程。
让我们用x级x技能提高派对的战斗力。
一格改变战局的强大战斗模拟RPG
即使是简单的点击游戏,策略也是无穷无尽的。
与你最喜欢的角色组织一场派对,对抗邪恶的怪物深渊。
你可以选择力量或可爱,享受简单而全面的策略模拟。
享受传奇四叶草的各种训练系统
提高您的喜好,您将能够看到一个特殊的角色故事......
与传奇四叶草的许多美丽的女孩英雄一起享受故事和战术战斗。
游戏亮点
1、丰富的场景设计,酷炫的技能,完整的剧情故事,没有任何限制。
2、顶级的声优配音,听觉的极致享受,精致的画面,丰富的玩法。
3、传奇四叶草拥有数百种角色,自由收集,酷炫华丽的游戏特效,不断的解锁新内容。
4、唯美的彩色动态cg图,立体多样的人物设计,简单的故事情节。
5、不管是从人物的内心刻画还是场景建模,都是一件完美的艺术品。
6、沉迷在传奇四叶草的游戏场景之中,完成探索的同时寻找属于自己的真谛。
7、传奇四叶草玩法非常简单且容易上手,在不失挑战性的同时对新手也十分友好。
支援角色职业自带天赋
步兵
初等:与枪兵战斗时支援角色提升15%攻/智
中等:战斗时支援角色生命超过80%,支援角色伤害耐性+15%
上等:敌方回合被远距离攻击时,支援角色防御魔抗+15%
骑兵
初等:与步兵战斗时支援角色提升15%攻/智
中等:2格内有我方单位时,战斗时支援角色+15%攻/智
上等:我方回合攻击时时,支援角色伤害耐性+15%
枪兵
初等:与骑兵战斗时支援角色提升15%攻/智
中等:战斗时支援单位生命值低于70%,支援伤害耐性+15%
上等:敌人回合战斗前,支援角色攻/智+15%
法师
初等:生命为100%时,支援的伤害耐性提升15%
中等:有相邻单位时间,支援+15%攻/智
上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+22%攻/智
圣职
初等:生命为100%时,支援的伤害耐性提升15%
中等:2格内有我方单位时,战斗时支援角色+15%攻/智
上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+22%攻/智
刺客:
初等:在无DEF加成的地形区域战斗时,支援的防御/魔抗提升15%
中等:在有DEF加成的地形区域战斗时,战斗时支援角色+15%攻/智
上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+15%攻/智
飞兵
初等:在有DEF加成的地形区域战斗时,战斗时支援角色+15%攻/智
中等:战斗时支援生命大于80%,支援的防御/魔抗提升15%
上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+15%攻/智
弓兵
初等:与飞兵战斗时,支援角色+15%攻/智
中等:在无DEF加成的地形区域战斗时,支援的防御/魔抗提升15%
上等:和生命值100%的单位战斗时,支援+15%攻/智
配装建议
尽量保证增伤类buff量(II类)低于数值类buff量(I类) :(敌方最终防御/我方进图攻击)%
即 I类buff量理想值:(敌方最终防御/我方进图前攻击)% +A%
II 类buff量理想值: A%
III类buff量理想值:A%
A为任意值
附上一个buff收益表格:
关于具体角色的装备选择,需要根据其自身天赋、被动等增伤来决定。
对于上面的所罗门而言(假设为1000魔攻,敌人魔抗300),在天赋15%技伤(4x)及nova附魔20%技伤已经确定下来的情况,武器选择10%魔攻魔法书,饰品选择8%魔攻,衣服选择100%hp+10魔攻,sub选择女仆提供5%技伤10%魔攻
此时aoe伤害最高
在进图后,I类buff量为:28%(装备)+10%(女仆)+20%(阵营)=58%
II类buff量为:15%+20%+5%=40%
buff与debuff
1)I类buff(数值变化类buff)
a. 装备技能加成:武器的加攻技能由于不进入进图前面板的计算,且与状态栏buff互为加算,因此我将它视为一种buff。装备常驻数值加成不会在状态栏中体现。举例:装备的+xx%攻击技能,装备的生命xx%上时+xx%攻击的技能
b. 地形效果:传奇四叶草的某些地形提供的防御加成,可视为状态栏中的buff
c. 克制加/减成:在进入战斗且触发克制/被克制时出现,直接对面板进行加成,与状态栏buff互为加算。
d. 状态栏数值变动buff:状态栏里显示的所有的数值类buff。不管图标相同与否,一律加算。
2)II类buff(伤害增加类buff)
这类buff属于对伤害进行加成的buff,互相之间为加算。例如:尼禄被动、奶骑的花、追迹头的加伤、各类技能增伤等
3)III类buff(伤害耐性类buff)
经过传奇四叶草大佬的测试,在伤害计算时,耐性系数与加伤系数不在同一区间。因此,耐性类buff为单独一类buff,耐性buff之间互相加算
举例说明阶段:以上面的尼禄为例,进图前攻击力为949,进图后:
根据传奇四叶草理论,此时最终面板=949*(1+10%(武器)+5%(饰品)+10%(被动))=1186.25,向下取整为1186,与截图一致
加上天照buff后:
根据理论,此时最终面板=949*(1+10%+5%+10%+20%)=1376.05向下取整为1376,与截图一致
更新内容
1.修复已知bug
2.优化操作体验
特别说明
1.最大技能范围(攻击技能)2.区域技能伤害所有敌人(攻击技能)
3.秒杀敌人
游戏信息
- 包名:com.dmm.games.legeclo
- MD5:C0EE9DB37A2521E13B77AC20BF808903