一个不留是款单手就可以灵活操作的竖屏动作冒险策略类型闯关手机游戏,操控任务去执行刺杀使命,目标是一个不留。以指划为核心操作的生存游戏,躲避所有的陷阱和障碍,背杀任务对象,一击必杀。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点
【操作简单易上手】
只需要一根手指就可控制人物,在目标背对自己时,一刀致命,也无需复杂操作。
【躲避机关障碍物】
利用周围建筑物作为踏板,进行移动,躲避机关的同时击碎场内的靶子,
绕到目标的背后用以背击击败目标为主,不与正面交锋。
开发者的话
这是一个以指划操作为主的可塑性游戏,之所以,以“可塑性”为开头,是因为这个游戏的缺点是,当前的游戏内容过于简单与繁琐,而且很多内容基本都还在构思,有着不确定的多样性发展方向。
如果说,玉石需要打磨,一个不留这款游戏,对于我们研发团队而言,就是那块尚未打磨的玉石胚。
当然,一块精美的玉石,需要有一个适合他的形体,有的人会喜欢玉镯,有的人会喜欢玉佩,有的人喜欢玉杯。
游戏也是如此,游戏的内容精简甚至略显简陋,目的也是希望能够多多听从玩家们的建议,而不是盲目开发,顺从了自己的喜好。而忘记了,游戏是需要分享与给予快乐的,当然能吃饭是最好的。
笔者本人也是一名资深的TapTap玩家,深知当前游戏行业面临的寒冬,有多么的残酷,有多少好的游戏因为各种原因,无法成为新星闪闪燃起,而就此遗憾陨落。
国内的游戏,这几年在TapTap上的变化尤为明显,都不知道有多久了,笔者本人已经好久没有遇到过一款能够让人眼前一亮的游戏了,可能是游荡在TapTap太久了,对于游戏能带来的快乐阈值也不由得提升了。
所以笔者本人也因此投身到游戏行业中来,力求创作出一款能够让人眼前一亮的游戏,不敢说能够创新,但也希望游戏本身能够给予更多人快乐。
而且疫 情已经三年了,说实话,疫 情带来了很多巨大的改变,也影响了我们大部分的生活方式,对于大部分人而言,疫 情很艰辛,一个不留这款游戏,初衷可能是单纯的指划游戏,可能就是单纯的休闲小游戏,但是通过不断地调试,思考关卡,调整完难度,试图寻求乐趣与难度之间的平衡。
但是因为疫 情疲于防疫,游戏的关卡思路就像是疫 情一样,不断在某些节点突然卡壳。
疫 情改变了我们很多的工作和生活,让很多人疲于疫 情,而无法专心生活,未来的憧憬,未来的美好,似乎都被疫 情垄断了。
一个不留的角色冲刺感,击靶子的碎裂声,无一不在我的脑海中四处窜动,简单的关卡,却总是争分夺秒,日复一日的绿码,总在下一关刷新,一路顺畅的道路上,是突然闯出的难关,不断地被击倒、受伤、可现实中又有多少人能够有机会做到爬起来,再冲刺的,一路上的陷阱,一路上的地标,或让你走向失败,或带你获得胜利。
从生活领悟游戏,哪怕是再细微的游戏,再简单的游戏,都能引起共鸣,哪怕是笔者的自我感悟。
对于游戏而言,这就是我的战场,对我而言,当前的游戏就像我说的一样,可能就是一个胚胎模子,需要打磨,需要沉淀,也需要面临来自各层的压力,各种困难,一击必杀的游戏模式,或许不是一个不留最好的游戏模式,但是确是我们面对困难时需要做出的勇气,疫 情失去了太多,面对困难,很多人都失去了与之对抗的勇气,面对绝望的时候,很多时候笔者都在想,如果能够直面困难的时候,有多少人,能够鼓起勇气,面对希望,生存在这个苦难的时代,等待光明重新降临。
最后,我们也不希望大家被太多的负能量压负在身,所以也希望大家在面对我们游戏的时候,能够多多理解,这款游戏能够带给大家较多的乐趣,同时,也像喜爱这类型游戏的玩家保证,只要游戏有人喜欢,我们就会尽全力创新,承诺给喜欢我们的玩家,这游戏绝不会是最终形态,同时希望大家在疫 情的当下,能够多多鼓起勇气,面对苦难一击必杀!
最终还要重点说明一下,我们是一个三人小团队,为了恰饭,所以接入了广告,第一次接入这种广告,配置上会有一些问题,可能会引起大家的不适,希望大家能及时提出来,我们一定铭记于心,在下一个版本中及时修改,也请大家手下留情不要,给我们改过的机会。
现在的版本我们自己也知道有很多不足,角色还没有附加属性,一定会被大家吐槽,而这种情况下我们就开始上测试,其实也是想收集大家的意见,我们会按照大家最想要的方向去改造,做出一款大家都喜欢的游戏!
更新内容
时间:2022年12月30日---2023月01日时间:2022年12月30日---2023月01日05日。05日。
特别说明
游戏信息
- 包名:com.ldt.ygbl.app
- MD5:B8153108D619C9C33957915ABFD77102