勇猛之路二战免广告无限金币无限钻石 2023v2.40.1653.46021
游戏类型: 策略塔防 | 游戏大小: 194.17MB
游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2023-04-09
勇猛之路二战去广告版是一款超级好玩的二战卡牌策略游戏,在游戏中玩家们可以拥有4个阵营进行选择,他们分别是东德,西德,苏联,美国四个阵营,这几个阵营的能力都是不同的,所以玩家们可以根据自己的喜好进行选择,然后再根据阵营特色去搭配自己的卡组,让自己的卡组可以达到最完美的状态,再去挑战游戏副本或者其他玩家,以此来让自己获得对应的荣誉,因为是玩卡牌搭配,所以这款游戏十分考验玩家们的策略能力,以及对局势走向的把我,因此十分适合那些喜欢二战,以及卡组之间的策略对决的玩家进行体验。同时小编这里带来的是经过大神修改后的去广告版,因此在这里玩家们可以直接跳过广告获得游戏奖励,所以感兴趣的玩家,快来下载体验吧!
游戏特点
● 与全世界玩家即时对战,向全世界的霸权进行挑战吧!
● 可以在同盟国及轴心国充满个性的阵营中自由选择阵营!
● 请选择各阵营准备好的支援战略、空降战略、要塞化策略、突击策略等具有特色的指挥特点,并积极运用强大的指挥技能!战略即是胜利的关键!
● 请集结透过考证真实呈现的步兵、车辆、战车、建筑物等多样兵种的兵力,组成最强的部队以争取胜利。其中还有模拟真实人物的战争英雄唷!
● 透过补给品取得奖赏,可集结强大的新兵力或升级原有的兵力。
● 请摧毁敌军司令部和地堡、取得勋章并领取勋章补给品。也别忘了每天发放的免费补给品唷!
● 作战经验丰富,可进入高等交战区域解锁各种新的兵力。请朝最高等级的交战区域不断挑战吧!
● 依据战斗胜败,可能会获得或失去排名分数。在争取全世界最强司令官的激烈战斗中,与全世界玩家一较高下吧!
● 可以和同阵营的玩家一起组成战斗社群「军团」。社群中可分享兵力、讨论必胜战略,也可以一起进行游戏!
新手攻略
勇猛的卡组分为白蓝橙紫四个颜色,其中蓝白是可以白嫖到15级的,而橙紫是需要氪金才能获得足够的卡牌数量升级,因此这个游戏大部分玩家都是以蓝白为主的阵型!在游戏中强势的卡牌基本上好不好用和等级无关,换句话说不好用的卡牌即使满级也自然不好用!卡牌的特性:攻击特定目标>射程>攻速>攻击力>血量(攻击特定目标因此西德AT比哈克好用太多)因此满足以上条件的卡牌都是好卡!
在阵营养成上东德苏联比美国西德进度要快很多,相同氪金或者白嫖的情况下要多出来很多金币和卡牌。这也是比较划算的!刚入坑的新手推荐玩东德苏联比较好。
西德在4个阵营中是bug最多也是对新手最不友好的阵营,弱点:射程短 无补给能量 无爆发 优点:四个阵营中唯一一个不需要紫卡的阵营即使氪金也没用 比较省钱
东德是四个阵营中最强的阵营,优点:远程多 爆发多了 弱点:需要紫卡断腿车和若干橙卡 是需要氪金的阵营
美军在目前版本中处于比较尴尬的,传统的阵地流已经不再强势,对于紫卡和橙卡的要求逐渐变高,对中氪玩家都相对不友好!
苏联是对新手最友好的阵营,前期非常容易打出高爆发,对卡牌要求也不高,氪金以后可成神的阵营!唯一弱点就是没用远程的轰炸。
西德阵营卡评价
【白卡篇章】
1、国民掷弹兵
评价:除了极端装甲卡组都绕不开的一张卡,基本上是必升的。和美国炮灰同理
2、哥利亚遥控炸弹
评价:可以升级
间谍卡组的首选,无论是普通间谍卡组,还是纯地雷流。哥利亚对于间谍人来说如虎添翼。
这个玩意性价比很高,只要炸到对面血赚不亏。一个哥利亚送对面四五费装甲上西天。
3、摩托
评价:一般,可以选择不升级
优点是布置的是反坦克雷,但是缺点就是卡组用不上他,除了地雷流间谍很少能出厂的卡。
而且这个东西射界有问题,攻击范围是面冲着的方向扇形,不像美国吉普一样机枪能转过来打。
4、四号突击炮
评价:西德白卡双神之一,必升的一张卡
基本上除了人旗和纯步兵卡组都需要上的一张卡。本身白卡容易提升,血量极其优秀,还可以简单反个甲打个人,你不能要求3费炮灰太多。
5、人迫
评价:可以升级,但是没必要
基本上除了人旗和甲旗以外不会出场的一张卡,有突击天赋强化后成为god,上几个版本惨遭削弱,但是在突击人天赋加成下依旧有一战之力,奈何卡组问题。暂时只能坐着板凳看热闹。
6、机枪碉堡
评价:比较神的一张卡,建议主力拉满后把它拉满
本身血量恐怖,反隐,反人也相对优秀。
有要塞天赋加成下,更加恶心。
甚至有些突击卡组和间谍卡组也会携带出厂。
他的血量和伤害还有本身白卡的特性,给了他出厂的机会,往中间一摆防搞偷袭和工兵泥头车,前置还能反人。简直美滋滋。
7、东风
评价:西德白卡双神之一,直接拉满不解释
基本上除了纯步兵卡组以外,必上的一张卡。
例如甲旗,全面进攻,维修虎,间谍各种卡组等等
本身是坦克单位,划重点,所以说一般车辆打不过他。再加上身板够硬,火力够足还有溅射,反人也是一把好手。有人抗线情况下,这玩意会变成对方步兵的噩梦,我最长用的组合方法就是炮灰四突东风加哥利亚。
不过注意,因为是坦克单位,所以会被喀秋莎之类的针对。
8、遥控炸弹厂
评价:直接放弃
11基本看不见,22也只有娱乐才会出场的卡。
存在于要塞阵地流和间谍地雷流之中。
两个一组的哥利亚存活率太低,只能当炮灰拉炮线用。而且本身四费,小贵。除了娱乐,这张卡大可不必升级。
9、野战指挥所
评价:不玩套路不用升级的卡
基本套路存在于,突击全面进攻流,突击野战维修流,间谍地雷流。
娱乐卡组再加上要塞的野战指挥v2流等
属于套路性卡。一般会成为第一个攻击目标。仇恨堪比美军补给场。
这东西,萌新最好放弃使用,六费不便宜。放不好很容易就是血崩的结局。
【蓝卡篇章】
1mg
评价:直接扔在仓库落灰
除了防守挑战需要拉出来用一用,其余的基本用不上。而且不必升级,防守挑战进去自动升到十级。
除了压制效果一无是处,反步兵我有更好的选择。
2、狙击手
评价:不玩人旗,就不用升级
我个人超喜欢的一张卡,突击人强化后是个无情的杀戮机器,dpm最高的狙击手,但尴尬在手太短了。不玩人旗就不用升级了,反步兵用东风搜索更优。
3、反坦克炮
评价:直接拉满,你没得选,反甲卡不多。
4、空降猎兵
评价:可以升级
我个人比较喜欢的兵种,虽然反人效率渣了点,呲水枪,但是他用好了会给你惊喜。这张卡适用性很高,人旗间谍各种卡组都可以用它补位。
5、骡子
评价:直接拉满
基本上九成九卡组里都需要带的,反建筑特攻。对建筑输出极其恐怖,西德没有曲线,给了个这玩意。仇恨堪比补给场和野战指挥所,你永远会看见你的骡子一出场,对面什么灰狗狼獾su85一条红线就拉在骡子车上了,你永远不知道对面有多恨他,但是他确实很重要。
6、迫击炮阵地
评价:啥,这游戏有这张卡吗
铁five卡,我评价为本游戏最five的一张卡,百分之九十九点九九九九九九九【省略无数个九】卡组都不会带。别问为啥。
7、四号
评价:一般来说不用升级
除了突击人全面进攻和野战维修以外基本用不上。
喜忧参半的一张卡,性价比吧,那么回事,还好。
反人吧,还好,反甲吧,也还好。反正就是差不多先生。但是基本上除了突击人的指定卡组很少有人带。
8、88炮
评价:一般不用升级
你们最爱的88来了,奈何基本上很少有出场的机会。娱乐22出场率极高,11基本上见不到。受到过强化,治好了颈椎病。但是奈何卡位紧张,他就没必要出场了。
ps:给萌新提示,这东西架在边路最前面能摸到塔,同理东德包围强化过射程的迫击炮阵地也能摸到塔。
9、豹子
评价:直接拉满不解释
西德豹子yyds,东德豹子he tui
除了纯人卡组,基本上都需要带的一张卡。
反甲特攻,一炮一个小朋友,对三四费坦克有着极大的威慑力,可以把他当成一个大号的at炮。但是注意侧拉走位。他不反人所以需要掩护。蓝卡,也代表了相对容易获取。
常见卡组有,野战维修流,全面进攻流,间谍各种卡组。
10、灰熊
评价:基本不用升级
除了娱乐全面进攻以外,永远不会出现的一张卡。寻路机制和攻击机制极其诡异。一个炉子扔屁股后面直接就转身了,蠢不可及。
除了娱乐的全面进攻,没人会带他,11时候换上搜索队也不上他。
11、坦克工厂
评价:基本不用升级
套路卡组的核心,间谍最后天赋点上,娱乐22使用,无限堆四突。
以前是个神卡,因为以前出的是四号不是四突,现在就不是那么棒棒了,除了娱乐基本上没人拿出来用了。
不过就算娱乐,基本上也很难受,因为现在喀秋莎可是太多了,捂脸不敢看。
【金卡篇章】
1旗子
评价:不玩旗子流不用升级
他存在于突击人的人旗和甲旗还有间谍人的纯地雷流卡组里。
不是上述的卡组就基本不用升级了。
用于定步兵,记住了所有旗子流优先保护的都是反坦克炮。
ps:注意旗子属于建筑物,吃喀秋莎和管风琴这种东西的仇恨。顺便,扛旗子这个兵反隐,不要在他面前搞偷袭。
2、搜索队
评价:直接拉满
神卡,反步兵利器,但是不要和对面硬刚。有炮灰或者坦克扛着时候,他在旁边能输出成吨伤害。本身出场隐身,还带个反隐。对面女狙和美国狙瞎的浑身发抖,平常还可以直接偷袭对面后排反坦克炮和迫击炮之类的东西,甚至有些时候尴尬的对面塔剩个血皮,也可以偷摸搞偷袭摸掉。
但是请注意!这玩意怕毛子侦察狙,和美国狗。
3、医生
评价:没有必要,不用升级
一张金卡医生,就注定了你上场的艰难性,基本上只会在纯人旗里可以见到。不过多评价。
4、工兵
评价:最废物的工兵,没必要升级
除了22娱乐搞要塞偷袭流的卡组,其余时间基本见不到。
要塞天赋点上工兵点上隐身天赋,可以做到对面侧口拍东西不亮,配合将军令或者是突击队,在第一波搞偷袭成功情况下占据优势。但是,没啥卵用。。。
5、装甲掷弹兵
评价:没有必要,不用升级
我个人很喜欢的一张金卡,出场队形优秀,不至于一颗雷送走。本身扔手雷可以炸炸车,反人也凑合,呲水枪。要塞垃圾人海的首选。
这几个版本不断受到加强,奈何还是没有他出场的机会,以后观摩吧。
6、火兵
评价:没有必要,不用升级
你是张金卡啊,虽然反人效果很不错,奈何金卡没办法。我只能退而求其次,选择东风➕搜索队,相对万能一些。
基本上存在于装甲卡组里,弥补反人的情况,有老虎扛着,他在后面喷。
7、234
评价:特殊卡组使用,没有必要不用升级
首先他是个金卡,其次他只能用在间谍流里,点上天赋,出四个雷,很不错。
其余的,就没必要了,适用性太差,在我看来没有必要。
8、孤儿车
评价:不用升级
经过强化,提升了22的出场率,一般是娱乐卡组使用。他根本都问题在射程上。
而且本身金卡,适应性差,也基本代表了它不能出场的原因。
9、三突
评价:直接拉满
惨遭削弱的一张神卡,他的不可替代性,导致他不会掉下神坛。百分百的攻击打断控制配合政治宣传,把你的重甲摁在地上摩擦。
10、突击队
评价:如有必要,需要升级
西德唯一的精锐兵,没得选择,但是是张金卡,所以也限制了中后期的出场率,因为你金卡获取不易,一个11级突击队打15级白卡十三级蓝卡,很容易白给,所以自行考虑,有必要的情况下,需要升级。
突击+绿魔组合很恐怖
11、追猎者
评价:主力拉满后,大后期直接拉满
没等级铁five,拉满了大爹。专治坦克帽各种不服。
12、老虎
评价:看卡组需要,选择是否升级
突击全面进攻,野战维修都需要这张卡。
间谍也有带老虎的【不过比较费】
不过本身这张卡会被步兵拖住,使用的时候就需要自己的水平了,不然会被群殴致死。
看看隔壁东德紫虎,馋哭了。
【紫卡篇章】
首先来说,西德紫卡整活多,娱乐性高,强度就算了。
1、将军令
评价:套路整活必备。双虎全面进攻使用
可能萌新上来,看不懂它是啥意思,我做个介绍吧。
就是他会变成你上一张出的卡,不过会加一费。
例如,我之前说过的搞偷袭要塞流。你开局下面四张卡一个工兵一个将军令。那么你拉一个工兵【3费】去对面侧口,这时候你的将军令就变成了工兵,你拉将军令再去对面【4费,因为工兵是3费,你用将军令要加1费也就是3+1】。
全面进攻双虎也是一样,你通过不断刷卡刷到下面卡组变成老虎 将军令 四号 豹子,这时候出老虎,然后将军令就变成了老虎,然后点全面进攻,这样又会出一辆老虎,就变成双虎了。
将军令整活多,什么垃圾人海双狗官,全面进攻碰见对面近卫人海,就变成双东风。
灵活运用,娱乐性高
2、狗官
评价:反人堆利器,也是友军杀手
水平高不高,完全看狗官用的好不好。
用的好屠杀对面全家,用不好痛击友军。
你前面打着呢,后面队友出了一个狗官,菊花一凉,只见到一阵红烟,你的兵和对面的兵都没了。扶额头痛哭。
不过正经卡组出场的少,娱乐卡组百分百上场。
3、隆美尔
评价:玩装甲需要的一张卡
buff怪
野战维修和全面进攻都可能使用这张卡,自行考虑升不升级,要用就一直升级。
4、奥托
评价:娱乐卡
奥托不是在砸塔就在砸塔的路上。
基本上唯一的用途就是砸塔,偶尔会用来砸对面聚一起的双喀。
实话讲,人家聚在一起,你扔上去就是白给,人不多的情况下,你一个六费东西,扔那还浪费,于是乎这张卡唯一的作用就是丢塔了。
而且还是不可替代性。西德没伞兵,斩塔靠奥托,不过由于有骡子,基本上除了22,奥托也很少有出场机会了。
5、哈克
评价:娱乐使用,不用升级
不过需要一张来打防守挑战。
不止一次吐槽过哈克为什么要打人,但是他要是不打人就太强了,伤害射程简直爆炸。
22娱乐卡组常见,甚至有人专门给他配医生。
可见娱乐受欢迎程度
特别说明
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