梦想协奏曲少女乐团日服是一款非常治愈的音乐节奏类手游,在该版本中玩家可以与日本的玩家进行PK和开黑,还能够通过语音的方式进行交流,并且在这里玩家是需要重新注册账号的,国服账号是不能登陆,游戏内有着非常丰富的玩法供大家进行挑战,游戏中你是一个livehouse的工作人员,你需要招募不同乐队来提升自己的名气,将乐队的成员打扮起来,游戏中现在一共有五个风格不一的独特少女乐队,每个乐队都有自己擅长的曲目和风格,你需要负责游戏中的各种音乐活动,将五个不同的乐队发展起来,让自己的店面变得更好,游戏模式也非常多,有传统的音乐游戏模式,泡泡模式和心动模式,感兴趣的小伙伴快来下载梦想协奏曲少女乐团吧。
游戏特色
【邂逅风格迥异的少女乐队】
梦想协奏曲少女乐团中共有5支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party,
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglo w
因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world!
【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。
【独创协力模式 与线上玩家一起演奏!】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
游戏攻略
1、第一点就是最重要的抽卡环节
目前梦想协奏曲少女乐团加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利) 咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了
后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述
值得一提的是 无论抽到的是三星还是四星,对于开局来说差距都不大,甚至在大前期,点满两个故事然后觉醒的三星的强度是要超过四星的(大前期暂时不考虑同组的情况),而且开荒的时候我们甚至没有大石头来觉醒四星,所以为了更快的达到12w综合力,我在这里认为三星的优势暂时是大于四星的,所以抽到三星的朋友萌不要觉得自己非啦
2、等级相关的问题
梦想协奏曲少女乐团的初始一直肝 (所有资源可以抽5发10连以上 1星卡的两个剧情一张卡75石头 然后我乐团剧情平均18话了 打歌力所能及的石头也都拿了)上面是某大佬的原话,所以说在不考虑时间的情况下开荒期不要开多倍火,我现在就进入了没火的尴尬情况,不要想为了自然恢复火就开多倍!,血亏啊 啊啊啊啊啊啊续上文
继续引用某大佬的话(一直1boost可以永动刀70多级 我现在65级 已经快用动不能了 还有经验获取是和分数平价有关的 s分基础500 a400 b300 一直s就一直爽)所以在不考虑刷大石头的情况下 为了升级尽量去打得分高的房
3、快速提升综合力
如果是纯新的话,那就很好办了,在梦想协奏曲少女乐团游戏中完成两次抽卡之后,先把星级最高的卡上卡组(废话),然后根据你卡组的所在小队,来决定第一阶段的走向,这里拿我自己来举例
如图 我们可以看到编队的左上角有不同的标志,那就是不同小队的标志,在这里我们先把能上的高星级卡给用上卡组,然后看一下她们所处的小队,如果有3个以上是一个小队的,那么就好办了
下楼先加一个不同小队的标志吧
对于新手来说就是,尽量上高星且同小队的卡
然后进行这一步
然后把能买的符合自己小队加成的道具都买一遍
之后酌情升级吧,最好升一级 加成还是蛮高的
至于推荐菜单选哪个属性好,那就还是看你卡组的同色状况咯,这个因人而异
如何12w综合力
还是上面的话 其实前期三星并不重要 三星的未觉醒强度是不如四星的 所以说有四星的情况下得去抽其他三星呀,不然是到不了12w房刷材料的
4、关于打歌相关
这里说的就是梦想协奏曲少女乐团里关于调整打击节奏相关的方面了
首先邦邦的5速对于基础难度来说还是比较简单的 但是对于稍微高一点的难度,5速的读谱还是比较难的,所以在这里建议适当调速,具体在7.5-8.5之间。如果是板子或者是有sif10速基础的话,那我建议调到8.5-9.5之间。一句话总结就是 你觉得打击感很奇怪的时候 就适当调速吧
关于最讨厌的红键的处理问题
红键的处理方法是向四周滑,那么有更好的处理方式么
滑不中可能是因为滑的时候手指有点发飘,所以说滑的时候手指得按实了,所以大力出奇迹
然后我个人的建议处理方法就是在长条接红键的时候向上滑,出现双红键的时候向内滑,感觉这样比较稳妥
多种note判定方法
梦想协奏曲少女乐团的各种按键怎么打?虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。
游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God know当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。
更新内容
v8.3.0:
【更新准备】
即将发布的应用程序内新功能的更新准备
【3d现场相关】
·3d演唱会中,演唱会服装的透明部分的表现的细微调整
v8.2.2:
【一部分图像变更】
·应用程序图标的变更
【故障的修正】
·修正在Android终端中,无论应用程序内的设置,画面都是固定状态的现象
v8.2.1:
【一部分图像变更】
·应用程序图标的变更
v8.2.0:
【开发环境更新】
·开发环境更新带来的应用端支持
【其他更新】
·标题画面中显示的应用程序logo的变更
v8.1.0:
【操作环境的更新】
·伴随服务器设备更新的app端支持
特别说明
游戏信息
- 厂商:株式会社ブシロード
- 包名:jp.co.craftegg.band
- MD5:508F8D2AE49A9FAE07E56A83EE2AA453
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