一命通关是一款动作冒险游戏,是有着Q版卡通画风的Rougelike手游,游戏中玩家将操作迷你小人进行地牢闯关,怪物非常强力,稍有不慎就要从头再来哦,快下载玩玩一命通关吧。
游戏特色
1、熟练掌握一命通关每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能;
2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理走位,各个击破;
3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过;
4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样。
游戏优势
硬派动作
需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。
每局都不一样
每一次开始一命通关游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
不同的武器特征
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
通关攻略
主题关卡标识
第一个一命通关主题关卡的第一关一定是大厅(后面再做解释),其余的每个主题关卡的第一关一定是商店关
每个主题关的最后一关一定是BOSS关,每个主题关有多个BOSS随机出现
中间的过渡关卡都是随机产生,过渡关卡随机产生是否有宝箱关,如果到下一关,就不能再返回上一关了。所以如果没有进入宝箱关,就用一个红色的小叉标识,如果有进入宝箱关,就用绿色的勾勾标识了。
正式开始游戏,游戏会随机玩家的造型,会随机玩家的初始武器,进入到大厅中。每一种武器都有自己独特的攻击方式,包括
普通攻击
特殊攻击(一般消耗MP)
移动技能
武器技能:根据切换的武器不同,每把武器会有一个自己的专属技能
血瓶:一命通关游戏中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶总量,按住这个按钮可以持续回血,直到血瓶见底或者血量满
其中普通攻击,特殊攻击,移动攻击,一命通关相同的武器类型都是一样的动作,请看对应的对照表
每一关的目标都一致,就是清理掉所有敌人,完成任务后,会掉落。宝箱随机的掉落金币,魂,道具,食物,武器等等。
每个关卡的出口就会解锁
但是如果有宝箱关,宝箱关的入口需要钥匙开锁。钥匙会从宝箱中随机掉落。
然后操作娴熟的话,很快就可以看到BOSS了,每一个主题关会有N个BOSS随机出现,比如这一次我随机到了史莱姆王(很可爱的一只)
怎么杀死一命通关BOSS就不用赘述了,每个人的方法都不一样,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血条并不是打死就死亡了,每次血条打空只是击倒他一次,每个BOSS的血条数量是不同的,请仔细查看右上角的标识(美术还没有设计好,用方块顶用一下,哈哈),如图所示,史莱姆王只有两条血了。
每个BOSS都有固定几件装备可以解锁,每次击败他们,都会随机解锁一个装备。当这个装备被解锁以后,以后就可以在掉落装备的时候随机到这些装备,一般会比同等级强力一些。比如我这次就解锁了神射手套装(因为颜色而被戏称:原谅套装)
原谅五件套
打过所有的主题关卡(当前两关),游戏就算通关一次了。当然通关一次也只能体验到游戏很小一部分游戏内容,不同的关卡,掉落,BOSS,解锁道具都需要反复游戏才能达成,但是每次都是随机出现,也会有全新的体验。
游戏评测
还没玩多久,先讲一下初见。 首先武器(或者说职业)弓手和战士差距太大了。盾的格挡不能格挡全伤害有什么意义,如果不能格挡全伤害起码有个格挡反击之类的东西吧。弓箭攻击距离极远,闪避神技,用好了很难受到伤害。近战伤害没远程高吃到的伤害却远远大于远程,收招太慢,手机操作这收招太慢了。怪攻击欲望很强,起始就算的上困难难度。
对于内购,我想说的不多。为什么不作为一次性付费呢,太多内购只会减少游戏乐趣而已。
另外摇杆的映射性感觉不太行,灵敏不够是一,还有一种感觉就是明明作了,角色却还没动。还有获得的装备不能查看到全部介绍,点开人物属性,那些装备介绍看不全
特别说明
游戏信息
- MD5:A26E3401288E5DB0C700B186E40253CD
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