29天(29 Days)是一款生存冒险游戏,是有着卡通画面的回合制玩法手游,游戏中玩家要通过各种方法度过29天,资源都要去搜索,在每个回合开始前安排好任务,合理分配,非常有趣,一起看看29天吧。
游戏特色
1、游戏机制
回合制生存游戏: 每小时开始前都可以进行任务分配
可以自行决定使用什麽方法生存: 选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能
29天玩家需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。
2、不同的情节
每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!
3、回合制生存游戏
29天是少数使用「回合制」的生存游戏,跟常见的不同,我们希望此新机制可以给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。
4、美术音乐
游戏的美术使用欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存。
游戏亮点
1、29天精彩刺激的生存冒险的挑战,带你感受这个游戏世界之中的极致精彩纷呈,享受冒险极致乐趣。
2、去不断的搜集各种的物资与资源,打造更多的装备与武器,让你能更好的在这个世界之中生存。
3、精致细腻的游戏风格,精彩趣味的生存冒险的挑战,为你展现这个游戏世界之中的畅爽趣味。
游戏攻略
第一天
把29天离家近的地方都搜刮一边(工厂任务先不接)主要拿铁和万用零件(加上开局送的铁和万用零件差不多50~60之间暂时够用。)如果时间有剩余把工具桌修复下,接着弄个厨房(开局有两块熟肉不用急着烤肉)剩下多少时间就砍多久树。
第二天
饿了就吃块熟肉,加点火,29天5天以前推荐温度保持16·17(前期不会出现直接将2度的情况),外出去别墅搜刮点东西,(铁和万用零件如果有上40个的话,各拿4个就可以了。木头如果只有20~30之间拿12个木头,绷带药丸可以弄点,酒可以拿1~2瓶。如果去了就饿有熟肉就直接吃不用带回家。)回到家后弄书桌跟装备台,还有剩1~5小时的时间的话,木头20~30之间就砍树,不然就学习图纸,烧肉。(剩5个小时木头又够用的话烧一个小时肉然后学习图纸)如果时间有超过10个小时可以去诊所接下任务顺便搜刮。
第三天
直接把29天十字弩做出来,熟肉不够就烤两个小时肉(不够是指只剩1~2块),接着装备十字弩去垃圾中转站杀狼得情书(我个人以防万一还带了一块熟肉和绷带一瓶酒)顺便在搜刮一波。接着就带上情书去诊所交任务了(继续搜刮一波,同样的挑需要的拿)拿完就回家,期间黑叔在家砍树(熟肉不高于6就主角弄肉,黑叔砍树)
第四天
黑叔去银行搜刮一波(记得拿高级药图纸和顺手拿8个草药5个酒精)一样的食物够主角砍树,不够弄4~8个熟肉,接着黑叔去加油站接任务(在搜刮一波),期间主角在家学高级药的图纸,有剩时间就砍树活着弄熟肉。回来后可以考虑再弄一个斧头两个人在砍一小时树,还有时间把高级药弄出来
第五天
黑叔带两个高级药去完成任务(在搜刮一波)熟肉够吃主角就砍树不够就烤肉。黑叔在去猎人小屋接任务,主角在家学习捕兽笼图纸(这个时
候铁和万用零件需求量会比较大)最好今天捕兽笼就能出来并且布置一次,没能够就两个砍树或者一个砍树一个烧肉。
第六天
捕兽笼出来了,可以把29天水塔修复下好弄脏水。黑叔带上弩肉绷带酒(没酒就算了)去别墅打熊交任务(主角就没啥好说的一样不是砍树就烧肉,心情不好就闲逛)废弃工厂任务完成如果黑叔血量只有一半可以不急去做29天猎人小屋的任务,先休息一天有时间外出没时间就砍树烧肉布置捕兽笼接废水(捕兽笼每天最少布置一次)
第七天
黑叔直接去教堂完成29天黑手党任务(装备十字弩防弹衣,带上肉和绷带保险)打完交任务,主角在家布置捕兽笼砍树接废水烧肉(具体多久看情况)完成黑手党任务后图纸带回来主角在家学习图纸其余时间砍树、烧肉、接废水。
可能你们接着没有我这么紧,毕竟攻略只考虑最理想情况所以接下来7到15天没完成的可以去完成(黑手党任务不做也可以)做完的准备过暴风雪物的物资,暴风雪也没什么好说的就一个幻灯片。
暴风雪后想在家吃老本就吃老本,想出去外出也可以就是要记得带上武器和防弹衣。
还有一点就是29天暴风雪后能不砍树尽量别砍,暴风雪后的怪都会特别强。
游戏评测
29天画风赞赞赞,动画赞赞赞,内容欠佳,玩法单调,自由度较差。
29天游戏的上手程度比较难,玩了一晚上才通关,但这也是生存游戏的乐趣,总的来说趣味程度还好,画风很喜欢,难点在于人物的血量只能自然回复,捕兽夹到最后都没弄明白怎么用。让我比较恶心的是结局,出乎意外却也是意料之中,生存游戏我更倾向于一个未完待续的结局,就像归家异途,能有一丝的希望,而不是这种好不容易活到最后却让人异常恶心的结尾故事,游戏还是很推荐的,不过需要努力的地方还是有很多,期待后续,当然是比这一作更棒的后续。
玩着玩着挺闹心的,个人分了下面几点
①每三小时一次的降温(前期ok后期木材供应都来不及)
②饥饿度不停地飚(小哥你是有多饿)
③回合制的设定让游戏体验有些不愉悦,每天12小时要很很很很合理分配不然一步失误后期就有缺陷,感觉很多操作受限
④稍有饿了,烦了,受伤了,小病了就每小时掉血,打个怪,把自己人给打没了,回血速度完全供给不上来
⑤最终还是按攻略才勉强通关
游戏评测
游戏以其卡通画面和回合制玩法脱颖而出,让我感受到了独特的挑战和乐趣。通过有效的资源管理和任务分配,我与团队成员一起度过了种种突发事件,体验到了生存的紧张与刺激。
在游戏中,每个决定都充满人性,影响着剧情的发展。尽管游戏上手难度较高,但美术音乐的精致细腻以及挑战的刺激程度让我着迷。我努力搜索各种资源,打造装备与武器,为了生存下去不断探索并享受游戏世界中的极致精彩。
特别说明
游戏信息
- 包名:net.boltfish.days29.taptap
- MD5:79189B2BDF161E67C2A12D77575AEA78
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