迷失古堡是一款轻度策略卡牌探险Roguelike游戏,游戏致敬了杀戮尖塔,在这里玩家们将穿越来到这片异度空间,利用随机的卡牌组成各种套路,寻找通关的最佳方法,打败邪恶的魔王夺回属于人类的财富,还有大量神秘事件等待发现,所以喜欢的话就来试试吧!
在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物……
游戏特点
1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利;
2、实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件;
3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处;
4、随机生成的地图,事件,怪物;
5、大量神秘事件等你发现;
6、随机生成的关卡,每次都有新体验。
流派
在迷失古堡这款当中,玩家可以利用手中的卡牌组建各种阵容流派,像非常容易成行的防御战,输出恐怖的力量战,每一种都有各自的玩法特点,这里小编就为大家讲解下目前比较流行的几种阵容搭配,一起了解下吧。
1、【防御战】
最最最最最最强流派,而且好成型,又稳定不怕死,核心牌就是那些金牌无敌盾墙+盾击。当然,最好带疯狂要不然对费的要求比较高。当然输出牌较少时可以用力量战的牌做辅助 例如卡手形态。
2、【力量战】
玩得最爽的流派,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费要求不高,也可以力量战作辅助,当然拿了力量牌之后 狂暴攻击的叠伤收益就会相对变小很多23333。
4、【断筋战】
这算个辅助流派,基本看到断筋就拿费用还低,这游戏第三关的俩boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打。
5、【易伤战】
疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333,但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样,收益会变小。
6、【剑刃风暴战】
思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。
7、【血怒战】
核心思想就是掉血然后一发入魂,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽。
职业
迷失古堡游戏中,共有五个角色供玩家选择,每一个职业都有各自的优势,职业的不同会让其有着不同的战斗方向,很多小伙伴不了解各大职业的玩法,接下来小编就为大家介绍下各个职业。
1、牧师
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2、巫师
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3、德鲁伊
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4、法爷
法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。
5、游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
遗物大全
遗物是这款游戏中非常重要的元素,强力的遗物是玩家通过关卡的重要保障。这些遗物的类型不同所提供的效果也不同,下面小编就为大家带来全部遗物的介绍和作用效果,相信你看了之后就知道怎么使用了、
防御勋章
一张能给防战体系带来超高收益的遗物,每回合只丢失一半的护甲能让人叠起更厚的护甲,这个遗物对所有防战体系下的卡组增幅都是极其巨大的。
黑暗之书
不是很适合防战,较为适合减益流,可以让你跟快速的施加减益效果,个人感觉目前的减益流没有这个遗物根本狗不住。
水晶瓶
一个只要带着就不亏的遗物,还是那句话,一点能量就有可能改变战局,更何况你又不是每回合都能把能量用光。
银戒指
一个还算说得过去的遗物,效果没有想象中好,毕竟后期怪的攻击基本没有低于五点的。遇到了也可以选一下。
精制锭
对防战流比较有用的一个遗物,毕竟碎甲这个dbuff对叠甲影响很大。
坚韧勋章
前期较为有用的遗物,毕竟前期叠加叠不动,怪攻击也低,靠这个遗物能少掉一点血是一点。
秘银盾刺
挨打也能让敌人掉血,多打点伤害,推荐选择。
更新内容
功能:
1、修改了易伤被错误的描述为重伤。
2、强化了作弊指南的效果。
3、修改了卡牌-杀意错误的具有稳定属性的问题。
4、修复了复生者能力效果错误的问题。
5、修复了和boss一起死亡游戏无法继续的问题。
调整:
1、略微增强了首领-熔岩领主。
2、略微增强了首领-双生恶魔。
3、削弱了卡牌-全副武装。
4、削弱了卡牌-战意高涨。
5、修改了卡牌-无敌。
6、修改了卡牌-盾墙。
7、削弱了雷霆一击。
8、新增卡牌-越战越勇。
9、削弱了卡牌-狂暴之怒。
10、修改了卡牌-强健体魄。
特别说明
游戏信息
- MD5:9788BB3265BF5940136B22B191219E19