元朝秘史是款以蒙古名族为题材的一款策略类dos模拟器游戏,游戏讲述了蒙古名族渐渐壮大的一个过程。游戏的风格非常类似于早期的三国志与信长系列,通过元朝秘史本作玩家可了解到元朝鲜为人知的历史故事,快来探索下吧。
元朝秘史这款游戏是由日本大名鼎鼎的策略游戏公司:光荣公司(KOEI)于1992年开发的一款回合制策略游戏。游戏内容描述的是蒙古族在历代领袖的领导下如何逐步统一草原各部,再建立元朝以及征服亚欧大陆的历史。
进入元朝秘史游戏主菜单,游戏已经准备好了三个剧本让玩家们体验。一号剧本是让玩家体验蒙古帝国开国领袖铁木真统一草原各部这个过程的。二号剧本的内容扩展到了世界版图,铁木真统一草原后开始征服世界的历史。三号剧本则是元朝建立,地图仍旧是二号剧本的地图,只不过此时元朝已经建立,版图比二号剧本要大。当然,如果不想选择蒙古,可以在进入剧本以后选择其他国家,一样可以玩的开心。
三个剧本比较,包子君个人感觉元朝秘史三号剧本的难度相对低一点,而一号和二号剧本的难度略高。因为在游戏开始后,无论是进攻别人还是抵抗入侵,都需要培养大批军队。游戏对军队数量做了限制,无论哪个兵种,每个领地只能招募20支部队,在你进攻邻国的时候,想要一举拿下对方,是需要倾尽全领地的兵力才有可能战胜对方,因为一号和二号剧本开局就只给了一个领地让你发展,因此,当你辛辛苦苦攒满20支部队进攻邻国并且拿下对方成功获得新领地的时候,你会发现你原来领地旁边的国家乘火打劫,把你的地盘给占领了,而且没有损失一兵一卒,当时这样的AI把包子君气的够呛,可是也毫无办法。而三号剧本的历史背景是元朝已经建立,开局之后地盘较前面的剧本大了很多,有好几块领土,拥有战略纵深,可以好好地发展,而且这个时期物价波动较前两个剧本要大很多,物价指数在1.0以下时可以选择买入商品,当物价指数在1.5-2.0的时候,就可以选择卖出商品。商品种类比较多,就不赘述了。只不过游戏对金钱做了上限限制,最高不能超过9999,因此只能先把钱用掉一部分,或者是输送给其他领地再继续和商人贸易。整体而言,三号剧本的开局还是比较容易的。
在元朝秘史游戏过程中,包子君还发现一个不需要通过贸易或者收税就可以快速致富的办法。就是随便拉几支部队进攻别国,进入战略地图后,地图上会显示出一些城镇,做为防守方的AI此时不会进攻你,把己方的部队移动到空着的城镇,然后在下一回合选择补给(也好像是掠夺,记不清了),元朝秘史游戏会提示本方获得了一部分补给。将此过程重复十来次,然后选择撤退,你会发现国库账上多了几千块。不过包子君觉得这样玩虽然来钱快,但是明显打破了游戏平衡,而且会很无聊。
在元朝秘史大地图游戏时,除了想着怎么进攻其他国家扩大地盘,还得提防其他国家攻击自己,尤其是当你只有一块领地时,进攻别国,让另一个国家趁虚而入,那种感觉别提多不爽了。因此只能选择和周边其它国家结盟,再腾出手来收拾你的目标。
当你地盘逐渐扩大以后,还会遭遇到一个新的问题,就是领主背叛。辛辛苦苦打下的江山白白便宜这些个领主。与AI围魏救赵趁虚而入相比,这个情况更加郁闷。包子君一直没弄明白怎样提高提高手下将领的忠诚,后来玩的次数多了,发现游戏内有一个后宫系统,这个系统略有一点点污,好吧我承认当时多少被这个后宫系统转移了一点注意力。游戏当中,成功占领新领地,除了能够得到该领地的财富和粮食,还能将该国的皇后或者公主纳入到自己的后宫里。控制国君选择你喜欢的嫔妃就有可能诞下新的子嗣。如果是男孩,可以在国君离世时选择能力出众的为继任者,如果是女孩,可以选择将她出嫁给别国王子,两个国家发生战争的可能性会变低。也可以选择将她嫁给自己手下的将领,有一次包子君将女儿嫁给了手下一个将军,成为驸马的将军跟打了鸡血似的,一路带兵杀到欧洲,而且他攻下的领地无一叛变,省了不少力。
元朝秘史最低配置:
操作系统 *: Microsoft® Windows Server 2008, Windows 7, or Windows 8 Classic
处理器: 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbook class devices
内存: 512 MB RAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
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