洛克人x6是一款非常经典的横版游戏,里面包含了多重关卡与游戏结局,是极具创新的一代作品,也是许多人经典的回忆,想要重新体验洛克人游戏系列的玩家千万不要错过这个版本。
洛克人x6是一款横版动作射击游戏,对于洛克人相信玩家们不会陌生,洛克人的游戏各种平台数不胜数,许多都是陪伴着我们长大的游戏,这次洛克人将来到沙漠之上的重型机器人基地寻找敌人秘密研究所并将其摧毁。该款洛克人提供了玩家八大BOSS分别守护着一个盔甲碎片跟武器技能,当玩家收集到8项装备时,便会变成功能全面的盔甲,玩家可以使用远程射击跟进程砍杀两种基本攻击方式,之后得到的武器技能都会加强这两种攻击模式,洛克人X系列的作品每隔一代都能见到画面上相当大的进步,当然这一代同样在操作跟画面上带来了更佳的体验,没有玩过这一代的洛克人谜可不能错过哦。
Sigma(译为西格玛、释玛)在将太空殖民地“欧拉西亚”引下地球并坠落。 X 与Zero一同力战∑,最后Zero和∑互相向对方放出致命一击。大难不死的 X 手持好友的Zero剑,继续守护地球的和平和帮助进行复兴计划。灾难过后,地上的环境变得荒芜,人类亦转到地下居住,由思考型机器人和重工型机器人负责重建工作。
“欧拉西亚”坠落处旁的沙漠上,站着一位穿着白袍的思考型机器人──基特,对这太空殖民地的广大遗迹感到好奇的同时,他发现了一块与别不同旳碎片,决定把它带回研究所分析。一星期后,基特在研究所中发现该碎片拥有巨大力量,并开始加以利用……
“欧拉西亚事件” 后三个星期,休息中的 X 被艾莉亚叫醒,到“欧拉西亚”坠落处阻止一部故障的重工型机械。该巨型作业机械被打败后发生爆炸,说时迟那时快,一个与Zero极之相似的紫色身影降临于 X 的面前,一剑将那机械的残骸斩至粉碎,再一言不发地离开现场!“Ze……Zero?!” X 与艾莉亚不敢相信刚才发生的事,但危机又再次迫近──一名自称 High Max 的神秘思考型机器人紧随紫色的零到场, X 不满他中伤Zero为一恶梦(Nightmare),并且挑起战斗。 High Max 的防御力太强,他将 X 置储不理,亦叫 X 不要插手。
不久之后,基特的助手艾索克发表公开演说,声称“恶梦”现象日益濒繁,而Zero的出现是当中的因由,有见及此,基特将会建立一个脱离“恶梦”的国度,并且派出八位调查员去搜集“恶梦Zero”的资料。 X 对基特的动机深感怀疑,决定闯进调查区域去“调查这场调查”……
1.更丰富的故事剧情与优异的画面表现。
2.多样化的武器强化系统。
---打倒敌人获取特殊零件强化自己
---八种特殊武器, 40种强化零件....
3.满足玩家收藏欲望的装甲系统
---猎鹰装甲(Falcom Armor)
---光剑装甲(Blade Armor)
---影忍装甲(Shadow Armor)
大大提高玩家战斗力。
4. 终极武器-使用超强暗黑杰洛攻打魔王吧!
5. 透过隐藏路线还有隐藏被?魔(nightmare)附身的头目会出现喔!
1.梦魇系统:
梦魇所造成的影响在游戏中随处可见,最主要是造成各种怪物的变异,使得它们变得更为危险和难以招架。玩家每进入一关之后,都会扩大梦魇系统的影响,会使得其他关卡中的机关变得非常异常,比如进入第八关就会使得第三关和第七关出现非常讨厌的障碍物。但是梦魇英气的变化不一定全是坏的,有些关卡的中分支就是需要梦魇影响才能进入。
2.救助人质:
在游戏中有许多零散在个大关卡中的人质,他们都伤势极重并且被困在这里不能逃出升天,作为英雄自然不能见死不救了。总共有128名人质,每关都有16人,且每个人质都有自己独特的角色资料。玩家若是一时忘记就可以在基地的画面中翻找查询每个关卡中人质的情况。最为需要注意的一点是,如果梦魇感染到了人质,那么该人质就会消失,不再出现。
3.亚空间:
游戏中存在许多亚空间,在每一大关卡中都会存在一个通往亚空间的区域,需要玩家仔细寻找。亚空间主要特征表现为暂时收不到基地的联络,并且在亚空间可是隐藏着不少好东西。比如人质,道具,和各色强力装备。但是亚空间并不是玩家想来就来,想走就走的游乐场,里面可是有着强大的BOSS在等待着玩家,比如梦魇杰洛,海马克斯,以及戴纳摩。
4.不同结局:
游戏中存在着三大分支结局,每一种都自己的独特的故事描述方式,其中杰洛的真结局甚至可以和之前的几代作品发生出联动,让人不得不感慨游戏制作商的良苦用心。游戏中打出不同分支结局的关键在于是否击败梦魇杰洛,和分别使用艾克斯以及杰洛打倒海马克斯都会引起不同的结局,如果玩家想要看到所有结局,那数次通关可以说是必然的事情。
很多玩家需要获取到关于黑色艾克斯和黑色杰洛这两件强大的装备,但是他们只能通过秘籍的方式获取到,所以这里就带给大家相关的游戏秘籍,帮助大家快速拿到这两件神装,对此有需求的玩家千万不要错过,一定会对你大有帮助的。
黑色艾克斯获得方法:在标题画面按左键三下,右键一下,即可获得黑色的艾克斯,相比于原先的艾克斯,素质得到了全面提高。
黑色杰洛获得方法:在标题画面按F三次,按B一次(可能根据玩家按键设定有所改变),黑色杰洛相比原版,攻防都得到了极大的提高。
PS:两种特殊状态只能选择一个,以最后输入的秘籍为准。
洛克人x6这个游戏里面芯片种类繁多,并且每一种都有许多个不同的类型,有的是属于普通类型,有的是专用类型,有的是限制类型,有的玩家就搞不清楚,为了帮助大家更好的了解到各个芯片之间的效果与种类差异,这里特地给大家带来了相关的攻略,来看看吧。
普通芯片:
ノーマルパーツ(Normal Parts)
スピードムーブ(Speed Move) 一般移动的速度提高1.5倍
ハイジャンプ(High Jump) 跳跃高度提高1.5倍
ハイパーダッシュ(Hyper Dash) 冲刺速度提高1.5倍
エナジーセーバー(Energy Saver) 特殊武器能源消费量减少1/2
スーパーリカバー(Super Recover) 得到能源物品时恢复量增大
バスタープラス(Buster Plus) 使一般射击的攻击力增大
スピードショット(Speed Shot) 使一般射击的子弹速度提升
ショックアプソーバー(Shock ABS) 使受到的损伤为原来的1/2,同时减少因受伤而产生的硬直时间。
ダブルバリア(Double Barrier) 受伤后的无敌时间为原来的两倍
チェンジエナジー(Change Energy) 使损伤转变成武器能源
X芯片:
エックス專用パーツ(X Parts)
ラピッド5(Rapid 5) 一般X死光由原来的3连射便成5连射
アルティメットバスター(Ultimate Buster) 无需充电就能发射充电死光
ハイパーチャージ(Hyper Charge) 充电时间减少1/2
マスターウェポン(Master Weapon) 特殊武器的攻击力上升
0芯片:
ゼロ專用パーツ(Zero Parts)
セイバープラス(Saber Plus) Zero Saber的攻击力上升
セイバーエクステンド(Saber Extend) Zero Saber的攻击范围增大
ショットレイザー(Shot Eraser) 使Zero Saber可以砍掉敌人的能源弹
マスターセイバー(Master Saber) 特殊招式的攻击力上升
限制芯片:
リミットパーツ(Limit Parts)
ハイパードライブ(Hyper Drive) 约5秒内不会中弹
パワードライブ(Power Drive) 约5秒内攻击力短暂上升
ウェポンドライブ(Weapon Drive) 约5秒内特殊武器能源不会减少
ライフリカバー(Life Recover) 生命能源完全回复一次
ウェポンリカバー(Weapon Recover) 武器能源完全回复一次
オーバードライブ(Open Drive) 约8秒内可以连续射出充电攻击.
洛克人x6这个游戏中的芯片是分布在各个不同的地方,玩家如果不清楚芯片的分布,要去获取到自己想要的芯片,难度是非常大的,这里给大家带来所有关卡芯片的分布情况,大家只需要查看对于的地点或者是芯片,就可以快速了解到具体的情况了,来看看吧。
全人质的解救:
[亚马逊地区]---蜻蜓羊马克
1.MAHO1404生命提升
2.スケトーム
3.サットン武器提升
要进入这个房间注意这里
4.ヨノジ
5.ISOライフリカバー
此处也是生命能源槽的所在地,在人质4的地方向左边用光刃装甲+大冲刺晶片就可以到达。
6.RYO
7.ヨツム
8. アラキ
9.クボリナ5连发
人质8、9从人质7前面的落穴进入即可,另外这里还有一个生命提升的爱心。
10.ヤントミ
接下来到12都是在关卡中上下分歧部分的上面路段,用光刃装甲或杰洛两段跳即可进入。
11.ワーダ
12.タヘイ
13.ハンセ
14.トシジー
15.ヤース
16.ゴーケン超级回复(回复道具回复量增加)
[中央博物馆]----屎壳郎
1.ゴールド
2.ウルトラ
3.KOI
4.メガミ
5.PL98生命提升
6.ヘブン7
7.シキ高速移动
8.メイ
9.バッド超级聚气(聚气时间缩短)
10.アイノ
11.ダンガー
12.CHOP
13.ホーム武器提升
14.ファントム
15.ライアー
16.MARS连射驱动装置(使用后於一定时间可连续聚气攻击)
[岩浆地区]-----火凤凰
1. クラーモン
2. カッシー
3. ハンド
4. ユウキ
5. ケイジ 终极爆击(不需聚气即可使用聚气射击,但不能使用普通射击)
上下分歧路径下面的路。
6. ハル 强化驱动装置(使用后一定时间提升攻击力)
上下分歧路径上面的路。
7. タッヤ
8. ハギ
9. モッス
用光刃装甲可以到达,或者梦魇现象时出现的铁块+杰洛两段跳也行,8~15、隐关入口都往此处。
10. タザック
11. フジ
12. ハトリ 生命提升
13. ハヤト
14. アルキー
15. ヒグライ 武器提升
16. チホン 射击强化
[北极地区]----白狼
1. モリンカ
2. コーディ
3. リュウ 除弹器(杰洛光束刀可除去敌人子弹)
在人质4前面的区域上面平台,光刃装甲及杰洛两段跳可得,亦为影忍装甲脚部装备所在地。
4. ナルホ
5. アーサー
6. ゴメス
7. ガイ
人质7、8皆需借助光刃装甲或杰洛两段跳。
8. ケン武器提升
9. ニーナ武器驱动装置(使用后一定时间特殊武器能源不减少)
就是人质5右手边下面那段都是刺的地方,算准时间空中冲刺就可以了,旁边有EX道具,看是要牺牲一条命拿还是用影忍装甲拿都可。
10. バッ
11. データ
12. レジーナ
13. レオン
14. チュン 生命提升
15. サマノスケ
16. ダンテ大跳跃
在隐关下坡结尾的左边,都是刺只能用影忍装甲搭救。
[井波庙]----大乌龟
1. ナッシー
2. ナツエ
3. アケミ
在楼梯一上来的左上角墙壁,若是有梦魇现象「暗」的话很难看到。
4. マユ
5. オビン
6. ミーカ
7. マオ 武器提升
这个区域有不少道具和机器人是要通过这种上下是刺的地带,除了人质10之外的细缝都可以用普通的空中冲刺通过。若是没有自信进去的话可以用受伤的时间冲进去(可是还是要想法出来喔)
8. サクラ
9. オミィ
10. エシ 生命提升
这里跟其他的部分不同,必须使用光刃装甲「准确」的通过才行。如果只是要救机器人用受伤时间即可(但是出不来XD),要拿影忍装甲身体装备就一定得用光刃装甲了。
11. ミホ
12. ユイ 武器回复(使用后回复特殊武器能源)
13. アイ
14. ノリ大冲刺
15. レナ光束刀强化
16. ナナ
[资源回收场]-----鲨鱼
1. ハイザー
2. クアッビー
3. ZIGZAG
4. ダリヒ
5. マロン
6. ライト 武器提升
7. レイノ
8. ナカダイ
9. ミーチャ
10. エージ
11. デビリッシュ
12. キクターク 生命提升
13. ダジャソゴ 光束刀扩展(杰洛光束刀距离扩大)
14. トシ 缓冲器(损伤减半)
进入关卡第二阶段入口下楼梯前向左走,通过一个需三次冲刺才能通过的辗压器就可以通往隐关(记得要装备大冲刺+光刃装甲或者直接用大冲刺的冲刺跳跃来跳过入口前的大落穴)。人质14、15是隐关前的可救人质。
15. イナリア 超级驱动装置(使用后一段时间不会被子弹击中)
16. バンブ
[雷射研究所]------贝壳
1. カズ 生命提升
2. テンポール
3. ミホケン
4. モチ
看图即可知道,其实这里是有隐藏楼梯的,不过这个人质的位置稍微高了点。用任何方法跳高吧,要是救不到至少把旁边那只梦魇打挂。再往左是光刃装甲的身体档案及人质5。
5. シロマル
6. マール
7. ダト 武器提升
下面的爱心可以用受伤战术取得。
8. ゴーン
9. ジン
10. マツマル
人质10、11都可以用受伤战术上去,不过成功机率颇低。建议是用影忍装甲上去。另外下面的武器能源槽就用受伤战术拿吧。
11. タイジ能源节约(特殊武器使用能源减少)
12. OMI1213
13. HIM
14. KENZ强力防护罩(延长受伤时间)
15. SO1究极武器(增加X特殊武器攻击力)
16. タック
[兵器开发所]-----大力水蚤
1. ゼルダン
2. FFF
3. ドラゴー
4. パララ 能源转换(所受损伤转换为武器能源)
可能要跳高一点才救的到,就直接用杰洛救吧。
5. マリオン
6. バーチフ
7. TEKK 高速射击
8. シェン
9. ファンタオン
10. メタル究极光束刀(杰洛各特殊攻击威力增加)
11. ソーサリース
12. ギタル 生命提升
从人质12到人质16都在下方的绳索区,另外人质12的位置大约在一开始那段斜绳索尽头的正下方,方向和感觉自行掌握罗。
13. RDD
14. グランツ武器提升
人质14到人质16的上方有不少梦魇,建议进入这个地方前先使用蜻蜓卫星将其打倒再来救援。
15. クロノ
16. ダビー
即使以一种异常挑剔的眼光来看,我也很难在该游戏中找到一点瑕疵,当然这不是说这是一款完美无瑕的游戏。只是游戏在打击感和内容深度的探索上都做到非常难以想象的高度,玩家在游戏的就可以很明确的感觉到似乎有非常广阔的世界可以探索,又数之不尽的道具可以获得。
如果非要稍为挑出一点瑕疵的话,那也只有游戏的难度只得稍微吐槽了。游戏的难度虽然号称大降,但是只是相比以往系列,合同类游戏相比可是一点都不简单。不过这点下次我想也是许多忠实粉丝热爱这款游戏的关键。
最低配置
操作系统:Win Xp / 7 / 8 / Vista
运行环境:DirectX 9.0
CPU:1.80 GHz Processor
内存:1 GB RAM
显卡:Video card with 512MB of VRAM
硬盘:2 GB available space
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