欧陆风云2是一款策略游戏,这是该系列的第二部作品,给系列游戏主要讲述20世纪之前的战争各国在中世纪时候的状态,游戏主要涉及了欧洲跟亚洲几个大国的经典战役。游戏中玩家首先要从20来个国家中选择一个进行游戏各个国家都有自己的特点这是根据历史真实情况而设计的,游戏中还会加入许多小国家让玩家熟悉玩法,这款游戏是一款策略游戏所以非常讲究方法,所有内政外交战争都要有目的的进行,不可随心所欲,所以这是一款难度较高的游戏,推荐对策略类游戏有研究的玩家体验。
欧陆风云2是根据策略类游戏《欧陆风云》开发的续集。单从外观看来,欧陆风云2汉化游戏似乎和上集无太大分别,事实上以不足一年的时间,若要在外观上来个翻天覆地的改变似乎是无甚可能,而Paradox亦聪明地集中精神在游戏里的种种设计上,带来更多新元素在新一集。
•更庞大的世界
单从外观看来,游戏似乎和上集无太大分别,事实上以不足一年的时间,若要在外观上来个翻天覆地的改变似乎是无甚可能,而Paradox亦聪明地集中精神在游戏里的种种设计上,带来更多新元素在新一集。
先看看背景吧,上一集的时代是由1492至1792,今集则由1444英法百年战争结束时开始,到1820拿破仑时期为止,加长了足足一个世纪。而所 能控制的国家更是大幅上升,除了传统大国外,玩家在今集更可以控制其它140多个国家,中国、日本和一些亚洲国家亦在此列!事实上,由于是在1419年开 始,当时的欧洲地图颇不同,例如法国还是分散成一个个小郡,西班牙尚未出现,卡斯提尔和阿拉贡等小国仍然存在,情况看来比上集更混乱但也更 精彩。
•多“事”之秋
既然时代伸延了,国家亦增多了,事件亦自不然有所不同。除了因为新国家和时期而加入的新事件(例如日本的幕府「内战」、佛教孔教的传播、土耳其入侵拜 占庭等)外,Paradox还使用了新的Event System,令人耳目一新,例如你可以在某些事件上选择靠那边站。
•名副其实的君主
在上集里虽然你是一国之君,但内政上的限制颇大,这是由于国家们都被定形了(好象西班牙编向往外寻求殖民地)。在今集里,游戏提供了八种不同的内政 「性格」,让你可以逐步脱去既定的框框,这些性格甚至会影响到军事和外交方面。你更可以选择在国内提倡那种意识形态、宗教等(不知可否在欧洲宣扬佛教 呢?),总而言之,你的影响力大大增加,更像一位君主。
•其他系统
此外,在科技、军事单位,战争等亦因为时代和国家的变化而有显著的不同,你可以冲击条约,游说邻国保持中立,议和时更可以把土地、财物和外交协议溶为条件,弹性更大。
游戏里有许多使用的秘籍,诸如获得殖民者、获得外交官、增加人口等等,玩家在秘籍的帮助可以快速提升国家的实力,发展经济、人口,提升军事力量。不过秘籍也有很多玩家不会用,我们接下来就教大家如何打开控制台,还有一些游戏中常用的秘籍代码。
使用方法:
1,在游戏中按下[F12]键开启输入秘籍窗口;
2,再次按 [Ctrl] + [F12] 键退出秘籍输入窗口。
秘籍代码:dagama 获得6名商人
pocahontas 获得6名殖民者
vatican 获得6名外交官
montezuma 增加5万金钱
swift 首都增加1万人口
oranje 稳定性加3
russianhordes 没有火力限制
difrules 不会失败
columbus 地图全开
pappenheim 迷雾开关
richelieu 控制所有的军事单位
wallenstein 考察所有省份的状态
robespierre 自由改变本国政策
ney 当事件发生时游戏不会暂停
gustavus 陆军技术投资增加100单位资金
drake 海军技术投资增加100单位资金
cromwell 下设技术投资增加100资金
polo 贸易技术投资增加100资金
cortez 本国 开/关
alba 叛乱 开/关
tilly 电脑宣战 开/关
tordesillas 条约效果 开/关
luther 改革效果 开/关
calvin 约翰·加尔文效果 开/关
trent 理事会效果 开/关
event # 触发指定事件(#为1000-1076)
peterthegreat 取消军队建筑限制
loyola 获得6名传教士
shogun 关闭日本
玩家在扩展版图的时候应该都会建立附庸国,同时还会有割让土地等需求,而此时就需要伪造宣称的帮助才能完成。不过对于造宣称很多玩家不清楚要如何才能造,我们接下来就为玩家们讲讲具体方法。
造宣称的基本操作如下:
1,首先点开你想造宣称的国家的外交界面;
2,然后秘密行动那里派外交官建立间谍网;
3,间谍力量超过20可以消耗20点造一个宣称
每多造一个要多5点,比如20、25、30
玩家在想要造宣称的话,还需要满足领土相邻这一条件,否则无法造。
经济是发展的基本,在游戏中玩家需要用钱的地方也多,因此就需要一些快速赚钱的方法。游戏中赚钱的方式还是比较多的,诸如打仗要赔偿、税收等等,我们这里就玩家们介绍一下各阶段赚钱的推荐方法,应该对玩家有比较大的帮助。
前期:除了战斗还是战斗,赢了就敲诈勒索钱财,停战就把军费拉到最低,造农田井田。税收是看税基和人口的。
中期:多造工商业设施,战斗继续勒索钱财,找机会憋工厂。
后期:地盘大人口多,再加工厂加成,钱都是多余的,剩下的就是战斗!
一切的前提是:你得顶得住!
还有一种就是拉通货膨胀,不过不推荐新手使用。拉通胀之后还得消,既占理念又占顾问,很拖后腿。而且通账存在会触发一些不好的事件,比如经济问题,叛乱什么的,得不偿失。
如果通胀高了,玩家要怎么处理?
1,减少政府的盈余,通胀率是因为政府的盈余而引起的,把钱投资了就不会有通胀了。就是把资金尽量投资到科技领域,然后平常维持部队、建造设施建设殖民地的钱就尽量依靠年初的一笔收入,不要借债就可以了,这样通胀的增加就比较低了。
2,任命总督,就是升级市长宅邸也能减通胀,不过单单一个总督的能力是很小的,必须要多才管用。
3,升级设施也需要一定的科技水平,貌似是生产到6级或者5级。如果从很早的时代开始玩,那么要过很长时间才能有市长,以前的岁月只能那么挨过来。
4,黄金收入也会引起通胀,不过一般的国家根本不用担心这个,因为黄金是很稀有的。
系统:Windows XP / Vista/ 7 / 8 / 10
处理器:1.8 GHz
内存:1 GB RAM
显卡:3D graphics card compatible with DirectX 9.0c
策略游戏
2001-00-00上市
策略游戏
2001-00-00上市
即时战略
2007-00-00上市
策略游戏
2014-01-15上市
策略游戏
2015-12-01上市
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