叛乱:沙漠风暴是一款战术射击类游戏,秉承前作一样的拟真FPS玩法,让玩家扮演的战士在中东荒漠地区进行反恐行动。各种音效、枪械效果等都非常真实。本作非常地依赖团队合作,真实的战斗会带来更加紧张刺激的体验,同时使用Unreal4引擎打造的本作在画面相比前作也有了大幅度的升级。
一款由New World Interactive制作Focus Home Interactive发行的一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。作为爆红的第一人称射击独立大作——《Insurgency》的续作,Sandstorm 经过了重新制作、改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。体验现代战争的紧张感,在战斗中磨炼技术,与团队一起赢取胜利。为打一场硬核风格的战斗做好准备:致命的子弹、轻型作战车辆、毁灭性的火炮、高动态范围音频,一一将恐惧感带入游戏中。
紧张的氛围将恐惧感融入现代战争中
在位于中东地区的现代战场上,您必须一刻不停并小心翼翼地横跨饱受战火之灾的是非之地。死亡近在咫尺。您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为营,才能取得胜利。
Insurgency:改良与拓展
《Insurgency》首次加入角色自定义,通过各种服饰、制服、配件、角色配音展现您的老手风范。配合团队的火力支援,驾驶装备机枪的车辆杀入敌阵,在快速的小规模对抗赛中狭路相逢。使用新武器新装备,瞒天过海,声东击西,出奇制胜。
最真实的战争
延续了《Insurgency》大型射击类游戏的优良风格,Sandstorm 基于虚幻 4 引擎制作,将尘土飞扬的近距离作战真实度提升到一个新的高度。以技巧获取优势,生存是重中之重。手中弹膛余温,心中风声鹤唳
作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》现销量已达到 5,000,000 份。Sandstorm 经过了重新制作、改良和拓展,各方面游戏性也更为丰富。
自定义的角色和武器,衬托出您在战场上的冷血与无情。
前所未有的音频设计,配合位置语音聊天,实现真实的团队合作,加上惊心动魄的环绕音效,带您重返战场。
在拐角处窥视,战术破门,使用烟雾弹掩护团队的推进,以及呼叫空中支援。
在大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,现可在车辆上装备机枪。
多人竞赛的特点包括:比赛匹配,广播界面和回放。
《叛乱沙漠风暴》这款采用虚幻4打造叛乱新作,虽然画面升级了,但是有玩家表示游戏有遇到卡顿掉帧的情况,不过这个应该是用户电脑设置的问题,因为本作的优化其实还不错,大部分玩家都能非常流畅的游玩,下面带来卡顿的解决方法,帮助玩家在设置后能流畅地游玩本作。
一、彻底关闭并结束游戏进程
二、按下 Windows 快捷键组合 Win+R, 会出现一个“运行”窗口
三、在运行窗口中, 粘贴“%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini”这个命令, 并回车
进入“%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\”这个文件夹之后, 然后删除里面的“Engine.ini”文件, 重新运行游戏, 就可以恢复官方默认设置了
四、在打开的“Engine.ini”文本文档窗口中,按下 Windows 快捷键组合Ctrl+A, 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )
五、在打开的“Engine.ini”文本文档窗口中, 完整粘贴下面的内容
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
如果还没有效果就接着采取下面的步骤。在Steam - 游戏库中,用鼠标右键选择“Insurgency: Sanstorm”属性,点击“设置启动选项”按钮, 输入“-USEALLAVAILABLECORES”内容并保存。
除了卡顿问题,还有玩家在《叛乱:沙漠风暴》游戏中遇到了黑屏的问题,这基本就会让玩家完全无法正常游玩,而且应该是多个原因造成的,所以下面带来黑屏的解决方法。
1、黑屏最大的原因,有可能是文件缺失,遇到这个情况重新安装叛乱沙漠风暴游戏即可。
2、显卡驱动异常,方法是显卡驱动升级。注意看看自己是什么显卡,如果是N卡去英伟达官网下,A卡去AMD官网,不要搞错即可。
3、如果安装了显卡驱动,还是黑屏,那就可能是笔记本电脑默认使用核显,没有使用独立显卡,设置到默认独显就能解决沙漠风暴的黑屏问题。
虽然《叛乱:沙漠风暴》在早期版本中只有联网多人对战模式,不过现在更新后玩家也能使用本地游戏,但是如果玩家在本地模式下只有一个人玩的话,游戏自然就毫无乐趣了,至少也要加点bot机器人之类来让自己和它们进行对战,才有足够的乐趣,那么这个机器人怎么才能被加入到游戏中呢,下面带来本地模式加BOT的方法。
1.演示电脑是win10系统,所以如果要将所有文件夹调至可见,需要点击如下图所示的查看,勾选隐藏的项目,win7记不太清了
2.找到如图所示的文件夹,这个文件夹根据用户的电脑系统和用户名来说,每个人的路径都有可能不同,楼主的系统用户名是拯救者,所以用户文件夹里电脑用户名的文件夹名称是拯救者。我的电脑型号是拯救者Y-.....不记得了,所以用户名可能和电脑型号有关,或者就是最基础的Administrator
3.
复制粘贴以下代码
[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
InitialSupply=40
bAllowFriendlyFire=True
CounterAttackRespawnDPR=0.50
CounterAttackRespawnDelay=10
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
bBots=True
SoloEnemies=32
FriendlyBotQuota=4
4.注意这里装备点数的代码InitialSupply=后面输入你想要的装备点数
SoloEnemies=后面输入你想要的敌人数量
FriendlyBotQuota=是队友的数量
以上调好就能愉快地进行本地模式了
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i7-8700 (3.20GHz)/AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 390X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
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类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:414.23MB
类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:325.2MB