凯撒大帝2是一款模拟经营游戏,玩家在游戏要扮演罗马一代君王从修建城市到后来的发展军队征战天下,不过该游戏大大简化了战争部分将主要内容锁定在建设经营上。
玩家在凯撒大帝2游戏中要合理的利用环境包括在山边建造矿场,在河边建造水库,在城市中心建造剧院等等,合理的建设可以带来最大的效益,游戏中还会射击到包括政治、教育、安全、医疗等方面,到后期玩家还要开辟新大陆修建公路,所以足以见得凯撒大帝2这款游戏的策略涉及面有多么浩大。
City Level
City Level 和我们熟悉的 SC2000 极为相似,只不过建筑设施都变成了古罗马时代版。可是如果您抱著 SC2000 的都市设计观念来经营凯撒大帝2的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。
首先就是 SC2000 当中不可或缺的电力系统,凯撒大帝2将之代换成为水资源系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的排放。在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池,这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水供应。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应,才能够妥善发展。
在这方面,凯撒大帝2的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。
凯撒大帝2的娱乐系统也很有创意。C2 当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施的诉求对象应该是不同阶层的市民。
除此之外,还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集....等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小学 (注意,两项都要)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。
影响地价的因素包括水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为C2 有点走火入魔,设计得太复杂了。如果要管理一个两万人的大城市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。
其实 City Level 有不少超越 SC2000 的部份。首先就是光碟软体的优势,各种事件发生时,都会有一段小动画(真的很小)播放出来。在街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设施对这块地的影响。尤其是游戏中有一个加速时间的功能,可以用大约一秒钟一个月的速度进行游戏,对於没有耐心的人来说,不啻一大福音。
总之,凯撒大帝2的 City Level 有不输给 SC2000 的表现,可惜控制地价发展的变数太多太苛刻,让这个游戏过於复杂。
Province Level
Province Level 是城外的部份。在这里您可以调度军队、建立矿场农场、开辟道路、建立贸易站...。相较於 City Level 的复杂,Province Level 较为简单。该作的就是在相关地形建立矿场、农场等建筑、将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡....没了。City Level 是相当有 SC2000 的架势,可是要说 Province Level 和文明有什麽相似的,未免牵强了些。
在完整的游戏流程中,您必须一一征服欧洲、西亚和北非的每一块版图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务和统治这四项指标都达到程式给的条件。换句话说,就是一座一座城市盖下去,直到每一块版图都被「征服」为止。
战争
战争画面简化了不少,可以说是「魔法大帝(Master of Magic)」豪华版,您可以看见一个一个小人在萤幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗马阵式皆以不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑 AI 烂得可以,稍稍费点脑力便可以以寡凌众、以少围多。
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