活祭(又称牺牲)是款即时战略游戏,该第一次出现在99年的游戏展上时立马击败了所有竞争对手拿下了最佳即时战略游戏奖,虽然多年过去了但该游戏超强的战略性依然是不容质疑。
在活祭这座大陆上有5大神明分别是生命之神、死亡之神、风之神、土之神、火之神,每个神都庇护着自己的国度并且在国家发展的某项属性上提供加持属性,当战争发生人类祭司通过奠祭借助神的力量之时,神明便会出手相助,不过奠祭的方式只有一个,就是通过活人的灵魂来完成,当奠祭的灵魂越强大,得到的神明力量威力也自然越大。
活祭的画面水准非常高,虽说活祭游戏距今已有10多年却一点都不会觉得粗糙,玩家游戏中将扮演一名祭祀为自己将战场上死去战士的灵魂收集起来贡献给神明从而得到异常强悍的神界生物助阵,从而杀戮更多的人来获取更多的灵魂,这款活祭所以祭祀注定要为战争而生。
第一级
生系 Persephone
●德鲁依 Druid 【一魂】
活祭生系肉搏单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。
德鲁依嘛,攻击力实在是不怎么样,也不是很耐打,基本上我觉得不是很好用。不过呢,加上生命护盾之后,德鲁依会变成满耐打的。(在活祭一级单位之中。再强还是不能跟后期怪物比……)这样感觉起来,活祭的穴居人似乎就没有德鲁依好用,但是使用生命护盾是一件麻烦事,所以啊……
整体说来,持续着使用生命护盾的话,相当好用。但如果懒得用或着忘了用的话,那就……
●游侠 Ranger 【一魂】
活祭生系长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中长,射速中。
神觉之视 Divine Sight,可以探路。
一级长程中,攻击并不高,血不多,并不是很强,在我的感觉之中,活祭的游侠算是不好用的一种。攻击力不比火奴 Flame Minion,防御力大概差不多。防御力不比地人 Earthfling,攻击力可能也没地人高。堕落者Fallen的伤害力也比较强,血大概也差不多,而且还能吸法力。和气精Sylph比起来,可能能力差不多,不过气精会隐形,相当好用。
我是觉得不好用啦……
●伯劳 Shrike 【一魂】
活祭生系飞行长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中,射速中。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。
伯劳的攻击可以让单位跌倒。(中断施法)
活祭一级飞行单位中,最强的中断施法单位。(也不过是两个中的比较强……)防御力不怎么样,不过罩上生命护盾之后呢……可就耐打了。攻击力不高,活祭生系的一级兵都没甚攻击力,不过有生命护盾的撑腰呢……并不算弱哟…… (惟独又是太麻烦……) By the way,中断施法单位多的话,可以让敌人动不了哟……
只要不怕麻烦,不嫌攻击力弱,那可就是个好选择啊……
OS: Windows
Processor: Pentium 300Mhz
Memory: 64MB
Graphics: DirectX
DirectX®: 7
Hard Drive: 650MB
Sound: DirectSound
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类型:即时战略
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