一小时一生是Jason Rohrer制作发行的冒险生存类游戏,采用了简约但清新的手绘画风以及经典的《饥荒》玩法,玩家将用只能存活的一小时中的人去建设自己的文明。
《一小时一生》玩家刚进入游戏时是一位婴儿,只能存活一小时(现实中的时间),需要出生、成长、为社会做贡献,然后迎接死亡。游戏中玩家还将会有一个随机的老妈(也是玩家),长大后也会负担起养育孩子的责任,而整个游戏的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一个文明。
游戏中,你能够通过世代传递工具和物品,所以你可能玩着玩着就会用到你祖母留下的斧头砍树。在游戏的过程中,你还要仔细查看游戏更新日志和说明,努力收集材料,发展农业,抵御狼等野兽的入侵。如果玩家想将游戏中的科技树探索清楚,大概需要花上“百代人”的时间。
你将作为一个婴儿,在一小时内经历出生、成长、在填饱肚子的前提下为这个社会做出贡献,再到死亡的全过程。在这个过程中,你的母亲是随机分配的其他玩家,而在你长大后,你也会有一个属于自己的孩子,你也需要担负起养育孩子的责任,你必须在他们小时候保护和培育他。当你死亡后,可以在同一个永恒的世界里重新开始一段新的人生。
设定新颖,整体体验还不错。
细节还有很多有待优化的地方,游戏内容也有待丰富,期待更复杂的战斗系统,更丰富的探索内容等。
(如果饥荒有这种人物生命周期设定我一定玩爆!)
问题:由于资源限制,大多玩家活动范围被限制在家附近,很难外出探索。而另一方面,待在家里只有采集、制造、攀科技的玩法,比较单调,而玩家数量较多的同时玩家间的互动、合作、竞争等要素却并不强甚至基本没有,玩家只是数量变多而并没有发生更复杂的反应,使得游戏变得单调。
当然我玩的时间不长,可能还有很多乐趣没体验到(英语渣很难受)。。
最低配置:
操作系统: Windows XP or newer
处理器: 1.7+ GHz or better
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce G210M or better; 256 MB or higher
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
声卡: Any
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