一击必杀

游戏类型: 动作冒险
游戏语言: 英文原版
运行环境: WinALL
国家地区: 欧美
更新时间: 2021-04-29
发行时间: 2013-00-00
游戏标签:

一击必杀(One Finger Death Punch)是Silver Dollar Games制作发行的一款格斗游戏,这款游戏没有特别的剧情,玩家扮演一名武林高手不断的击败来袭者。

【游戏介绍】

游戏从设计跟玩法来看都只能算得上是一款小游戏,游戏中玩家只需控制鼠标左右键便可完成游戏所有操作,当左右方的的敌人到达玩家攻击范围内时玩家只需轻点鼠标相应键便可将其瞬间干掉,随着玩家的击打还会发出有节奏的背景音乐,与其说这是格斗游戏更像一部音乐游戏

游戏中也有相当多的道具跟武器供使用,玩家的角色是不能移动的只能依靠攻击敌人时移动的距离来完成移动,游戏还有其他连招大招等内容就等玩家亲自摸索吧。

【游戏特点】

使用五种经典功夫风格和其他武器向大师致敬。将面对面的战斗与投掷武器相结合,可以重新创建复杂的战斗编排,或者只是让坏人飞过玻璃窗。探索具有250多个阶段,13种模式和3个难度级别的世界地图。解锁21种不同的技能,这些技能可以通过数千种方式组合在一起,以帮助您完成旅程。在生存模式下将功夫进行终极考验。

【250 Kill Streak成就获得方法】

我们关注的模式是正常生存模式。当然,您可以选择Blind Survival,No Luca No或其他任何级别,但是正常生存模式是完成250 Kill Streak成就中最简单的一种。

因此,刚开始后,您什么都不做。敌人将接近您,它们将击中您。让他们打九次,让您获得金剑,射程更远。这一切的进步是,在正常生存之初的敌人并不强悍。他们大多数是灰色的,一击就会死亡。

以下部分可能会有些困难,因此您必须专注于此。您必须杀死所有敌人,直到进入第一轮轻剑。然后,您需要非常快!其他一些指南则指出,如果您的生命减少,轻剑转轮的速度将会降低。但这并不能使您从最后的快速阶段中受益。

如果您做对了所有事情,成就通知将显示在屏幕底部。

注意,在获得成就之前,您可能需要尝试一些。

【7000杀指南】

可以应用于无路卡无模式和盲人生存!我建议您在完成这一痛苦的旅程之前,先完成游戏中的所有关卡。您将需要获得的所有经验。

使能技能:1.)治疗2.)法杖/剑/俱乐部主3.)偏转颜色4.)偏转灰色5.)毒液拳头

启动应用程序时,应有一个用于全屏/窗口模式的选项。使其窗口化。现在,使屏幕真的很小(但不要太小,这样您就看不到任何东西,但又足够小,以便在与敌人战斗时眼睛不必从左向右移动)。这也将提高您的fps,在6000+时将非常有用

现在打开任务管理器。右键单击“ onefingerdeathpunch”,然后单击“详细信息”,现在右键单击“详细信息”列中的“ onefingerdeathpunch”,然后选择“设置优先级”并将优先级更改为“高”。

现在我们来谈谈营养! (嘘!)

确保您已被水化!

有许多文章证明,保持水分会减少您的反应时间,使您生存更长的时间!!

这个游戏有一个功能,我不推荐更多使用:暂停按钮。每500个杀人人数,请多休息一下!这将使血液流到您的手指上,并为它提供大量的含氧血液,使它们更易于移动和快速点击。现实生活中的锻炼也将大大有助于您的反应时间。在玩游戏之前在街区跑来跑去可以大大改善我的成绩。祝您在实现这一最终成就时一切顺利。 :)

现在去那里成为功夫大师!

【隐藏的秘密】

隐藏的秘密

对于许多玩家而言,第一个也是最常见的问题是捕捉或偏转已投掷武器的随机性,它可以轻易地甩掉您一直走过的那条沟,但事情是有可能识别出将要捕捉哪些武器以及哪些武器将被捕捉到。偏转,实际上看似简单,您所要做的就是看武器的颜色,如果它的灰色使您偏转,如果它的白色使您抓到它。

现在,在后期阶段生存是相当困难的,如果在奖金阶段更容易治愈,那将有很大帮助吗?好吧,这是您可能不知道的事情,轻剑和双节棍的回合只有在您成功治愈后才会永久加速,所以在早期游戏中治愈的次数越少,在以后的游戏中治愈的可能性就越小,在较低的速度下表现出色,将使您更加频繁地避免伤害,使光剑和双节棍回合成为维持生存比赛更长的好方法,在较短的生存比赛中并不十分明显,但是在更长的比赛中,您会发现灰色的敌人走得更快所谓的黑色敌人处于加成阶段。

那随机的慢镜头怎么样?很多时间都很烦人,但是慢动作的持续时间和速度都是完全相同的,请好好学习这段时间,这样您就不会再为它烦恼了。

您知道吗,只要按时就可以一键消灭任何敌人*?但是,在一种情况下,如果试图拿起武器,如果敌人在您逼近武器时进入了它的前方,不计其数,那么他们将立即死亡,除非这是该规则的争强好胜的唯一例外,否则请实践此方法。足够,有机会时,您可以最有效地利用它来消除黑色?对手,并与他们完全规避整个战斗。由于敌人将在更短的时间内走得更远,因此在较高的速度下这样做会更容易。

*注意:在进一步尝试时,您在攻击武器时似乎多次击中了敌人,因此,拥有较高健康储备的对手可能会幸存下来一击或两击,但他们无法躲闪,所以有色敌人会闪避可能因此而突然改变了命中顺序,如果他们试图从敌人身上夺回生命,则在试图抓住武器时要格外注意。

还记得我是如何谈论灰色敌人投掷灰色武器的吗?事实是,如果您设法杀死他们,然后才能扔出武器,它将变白并掉到地上,让您自己为自己抓,而您可能没有很多机会有意将其拔下,只是尝试了解武器颜色的一种好习惯,它可以奖励您使用额外的武器。当然,您必须能够在投掷前用某种远程攻击杀死它们,而且它们通常会落后于其他人,因此尝试这种attempt俩的机会确实很普遍。

我敢打赌,您不知道敌人会抓住别人投掷的武器,事实是,如果投下的武器在空降时完美地通过了另一个敌人,它将被那个敌人抓住,我到目前为止仅发现了两个好处,第一个是不会为这种情况感到惊讶,第二个是我可以重新尝试将敌人拉向另一把武器,然后再将其击落。 (那是一种相同类型的武器,所以我可以抓住其中一个然后扔另一个。)

死亡球是一种非常独特的武器,当正确使用时功能非常强大,但是它有几件事,首先,当死亡球从将它带入战场的敌人释放时,很多人都不知道。战场上,所有敌人都会退缩,就好像铁第一技能已被激活;其次,所有敌人都会在战场上持续大量减慢速度;最后,我认为我最需要讨论的是您不要丢下武器的事实当击中死亡球时,即使武器已经过期并且在攻击下一个敌人时也会掉落,死亡球也不会丢弃您的武器,这很有用,原因有两个,第一个原因是较大的击中区域使得它更容易击中死亡球,第二个原因是,当您无法继续使死亡球继续前进时,您可以尝试握住更长的武器并寻找替代品,或者用同一把武器购买另一只武器进行投掷。

武器会让您受到更大的打击,而事实上却更加困难,而装备了武器的敌人会在杀死他们时(假设它们完全被扔掉了)向远处抛出,这意味着您更有能力摧毁环境,并且这样做会缓慢-mo。简而言之,手里拿着武器意味着您将更频繁地触发慢动作,因为您将破坏更多的东西。

注意:无武装的主人也具有相同的效果,而主动敌人被击败时将被扔得更远,前提是他们被扔掉了。

当您投掷武器时,您投掷的武器将会

通过其他对手随意放出完全的力量,就好像他们根本不存在一样,用剑挥舞着,无论他们通过整个方力量,都不是很明显,而且用狼牙棒也很难注意到这种情况,因为第一次击打后他们像疯了似地跳来跳去但是,长矛使这种情况非常明显,长矛只能从活着的敌人身上弹开,因此,投掷武器后它们会继续前进,就好像它们根本不存在一样,这也是长矛也击中三个以上目标的唯一方法。知道这一点很重要的原因仅仅是因为很高兴知道非剑武器不会立即弹起,而是会在武器另一侧的目标恰好是强力目标(例如斗士或有色敌人)时继续前进(请注意,炸弹或匕首都不是真的,它们在发生任何碰撞时会死在轨道上。)

您是否知道,在某些阶段处于健康状态时,游戏会给您一把永远不会被丢弃的金剑?它不会在游戏地图的生存阶段发生,但会在常规生存模式下发生。请记住这一点,尽管如果您的健康状况很差,从那以后开始,战场上的所有武器都将被忽略,因此,如果您拥有诸如投掷武器或下雨武器之类的技能,则在比赛剩下的时间里,它们将变得完全无用,您仍然可以捕捉和投掷武器,并使用炸弹,匕首和箭。

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8

处理器: 2.0 GHz+ Dual Core Processor or higher

内存: 1 GB RAM

显卡: 512 MB VRAM with Shader Model 3.0 support and needs a directX 10 capable video card.

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 200 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8

处理器: 2.0 GHz+ Dual Core Processor or higher

内存: 2 GB RAM

显卡: 512 MB VRAM with Shader Model 3.0 support and needs a directX 10 capable video card.

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 200 MB 可用空间

游戏截图

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