铁锈战争RTS是由Corroding Games工作室开发制作发行的一款策略类游戏,在该作中,你可以创建属于你的沙盒,并和你的同伴在其中游戏,Windows,Linux,Android之间都可以在一起游戏,快来试试吧!
弥补了它的低水准的复古图形与有趣的游戏玩法和现代多线程技术,使巨大的战斗顺利运行…具有单人挑战,小规模战斗,沙盒,10人多人游戏和工作坊模式。
一个RTS的灵感来自经典的实时战略游戏与现代技术。
为大型战役而建
超过50个独特的单位与许多升级
优化的多核引擎可以轻松处理1000单位的战斗。
游戏后期大型战斗的实验单位
无限放大查看和发出命令,整个战场
在沙箱编辑器中创建自己的战斗和场景,然后在多人游戏中进行
现代的多人
在专用服务器上运行自己的游戏或进行游戏
重新连接到断开连接的多人游戏
蒸汽的朋友相亲
保存和加载多人游戏,为快速午餐时间战斗
在盟友之间共享单位控制。
观看录制的多人重播,并保存在任何点开始播放
Windows、Linux和Android版本之间的完全跨平台多人游戏
在游戏本身可以游玩的内容不是特别的丰富之下,玩家其实还可以选择打上一些mod来增加游戏的乐趣和游戏体验,那么对于一些接触这款游戏没有多久的新手来说,安装mod可以说是一件比较困难的事情,那么铁锈战争怎么安装mod呢?还不知道的玩家快来看小编带来的mod安装方法说明吧。
1、首先,我们打开电脑,我们双击打开计算机。
2、然后,我们双击打开软件磁盘(默认为D盘)。
3、接下来,找到铁锈战争文件夹,双击将其打开。
4、接着,我们右击其中的mod压缩文件,点击解压文件按钮。
5、最后,我们点击选择铁锈战争文件夹中的mod文件夹,将该mod解压到该文件夹中,就完成了加mod了。
这款游戏之前是有在安卓平台登陆的,那个时候就有玩家为了联机发布了一些联机的教程,但目前因为上了pc平台,想要联机的玩家也可以对于这种方法借鉴一下,毕竟本质上联机也只能算是局域网游戏。在steam买的正版还好说,玩的是破解版就需要自己想一些方法了。
1.首先查看ipv4地址
2.ivp4地址,也就是所谓的内网,打开浏览器,如果你的内网是192.168.1.1xx的话,请在输入网站的窗口输入192.168.1.1然后点击前进,我的内网是192.168.0.107,所以输入192.168.0.1(可以说是省略后面两数字)
3.点击创建新条目,端口是5123,ip就是你的ipv4地址,记住,是ipv4(比如你内网地址为192.168.0.107,就输入192.168.0.107,而非192.168.0.1)
4.状态一定要生效才行
进入多人服务器界面,选择你要加入的服务器,此时会跳出一个确认的界面,从上至下是服务器地址、用户名、地图以及接口,当然你不用在意这些,选择JOIN。
在游戏中很多玩家都想发挥自己的动手能力来创造地图。按照自己的想法对地图上的资源进行编排,这比玩其他人分享的地图要更加有趣,下面小编就带来详细的地图自制方法。
1、首先我们下载安装游戏里的地图编辑工具,在游戏目录mod文件—maps里打开custom_maps_readme.txt文件,找到下载编辑器的网址下载即可。
2、然后我们使用工具会看见有几个图层,切换图层只需点击一下左边的“眼睛”图案可点击睁眼为可视,闭眼为不可视(即看不见,屏蔽)。
3、还有图块(知道RPG maker的应该都知道是什么了吧),按这个按钮可以查看更多图块分类,看看units分类,这些都是兵种建筑,图层为unit才能发挥作用,像地形之类的是Ground图层,起到“装饰作用”所以如果你把其他有特殊用处的块换到这个图层是没有用的
4、然后是Item图层,这时Item图层为“可视”
5、换为“不可视”看看,Item图层就是像资源坑这种有特殊用处的地形。了解这些就可以根据自己的喜好,自定义地图了。
6、最后我们自制地图完成之后,就把地图文件放在游戏目录mod文件—maps里即可。
在游戏中玩家除了能玩到依旧包含的原汁原味的兵种之外,通过一些比较特殊的方法可以玩到其他种族,比如说虫族,原先因为在安卓上有一款是虫群之心的魔改,但在pc上面还没有出现关于虫族的mod,需要玩家自行在游戏文件中寻找替换,那么铁锈战争怎么玩虫族呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细方法介绍吧。
1.首先,需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
2.然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克。
3.然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
4.然后,是techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。
5.然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适,走不动路,打不着,life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
6.最后,buildSpeed 建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect: true 这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect: true 攻击后带爆炸效果,frame: 4 这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames: 5决定了图片分成多少分。
最低配置:
操作系统: Windows XP or later
处理器: 1.8GHz single core
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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