环形帝国:竞争者(Circle Empires Rivals)是Luminous制作的一款多人即使战略游戏,环形帝国从试玩再到单人再到多人模式的演变,无疑说明了游戏的优秀,期待此游戏的玩家将会在这款续作中得到更加丰富的游戏体验。
《Circle Empires:Rivals》此续集的初作是屡获殊荣的即时战略多人游戏,为全球逾30万玩家所乐享!快节奏的战斗、数百个各具风格的单位,再加上程序生成的圆圈世界,每一次游玩都刺激又独特。无论是单打独斗,还是和朋友联机游玩,都必须制定崭新策略和聪明战术,如此才能击败敌人、收获资源并增强自身实力!
- 快节奏多人即时战略游戏
- 可与朋友一起畅玩各种联机游戏模式,包括合作模式
- 单位可获得经验值并升级
- 这个世界是由圆圈组成,每个圆圈都有不同的战利品和敌人。
- 一圈一圈地扩展你的帝国
- 程序生成的世界包含独特的动植物群
- 250+种不同的生物和建筑、可收获的资源和升级物品
- 25+不同派别的领导人,各种各样的加成
- 40个可狩猎的头目怪物
- 丰富难度选项,适合任何技能水平
游戏的玩法基本与前作差不多,不过内容上还是丰富了不少,诸如之前生物、建筑、资源、物品等,从原来的150多种增加到了250多种,还有派系首领、头目级怪物都增加了不少。下面我们先来讲讲游戏的玩法,帮助新玩家快速入门游戏。
游戏的第一步是选择首领,初始有4位首领可用:
1,军阀沃尔凡初始拥有1000食物,每块领地额外提供1箭塔,非常适合小型或者超小型地图的快速rush。
2,巫师威尔伯福斯初始拥有400金,每个领地提供2训练人偶(可以给士兵练级),科研费用-40%,这毫无疑问是最好用的英雄,400金如果近点有人可以速出投石车或者大锤强行快攻,远点有人则可以快速出独角兽,配合奶妈、各种辅助法师和一些小弓杂兵,可以1人打1个编队。而科研费用-40%更是在中期提供了极其可怕的发展优势。
3,野蛮人巴格初始拥有3蛮族工人,每领地额外提供1掷斧和1蛮族工人,蛮族工人对比一般工人的优势是战斗力稍强,掷斧对比小弓的优势是相对不那么怕近战,但这两点的作用都有限(守大于攻,但发展又没有优势)。
4,萨满斯摩格初始有用一战地女巫(可以理解为war3的萨满),每领地额外提供1狼骑。是一个非常适合游击战和快速rush的英雄,问题在于怕防御塔,而电脑贼爱造塔,所以这是一个PVP很容易发挥,但PVE价值有限的英雄。
除了四名初始英雄,其他英雄需要在多人游戏中获胜来获得(所以如果你有一个好基友,那么你两可以快速互相解锁所有英雄)
游戏开始后所有的玩家和电脑势力会随机出生在第一个环形区域里,固定拥有一座箭塔,一定数量的树木和食物资源,其他的区域则被野怪、野蛮人(类似于电脑势力,但不会发展科技)自动填充。在消灭了一个区域内的所有地方可反抗单位(包括建筑和兵力)后该区域将转为玩家控制的单位,自动补充1箭塔(如果英雄技能带领地降低,也将获得领地奖励),在怪物或野蛮人领地会几率出现宝箱,里面可以开出随机单位(开出高级兵就赚大了)。
基础建设可以制造仓库、工人和基础兵种(剑士、小弓、投斧、矛兵、骑兵、治疗、破甲步兵、破塔步兵、奶妈等),基本上骑兵掠阵冲后排、各类步兵抗线,思路啥的和全战也差不多,当然可以可以利用一些兵种克制,用破甲打对面的剑士,没有投石车时用大锤去砸塔等等。
高级建设可以建银行(自动产钱)、木厂(自动产木)和各类防御塔、各类高级兵种。本作的防御塔和高级兵种会随着科技升级不断出现(但这一点并没有任何),种类还是蛮丰富的。一般来说我个人比较推荐召唤师+各类辅助法术少量+独角兽+龙的组合,再能做高级兵后尽量稍作低级兵,低级的只做牧师就够了,后期数条巨龙神挡杀神,海怪虽然也够顶,但地形受限,除了怪物狩猎模式BOSS在水里,一般不推荐。高级单位除了战斗单位,还有类似王子这种资源型的,后方记得每块领地银行木厂王子各来一个。
科研界面则可以升级近战&远程兵种的攻击&防御(并不会区分兵种类型,也不会区分高级、低级兵种,所以有了5K规模战力的部队就要尽快提升攻防了)、各类资源搜集的效率等等,除此以外还涉及到各类高级兵种的制造,这个大家看着来慢慢熟悉就行,我是习惯小弓rush转召唤转大龙,科技只用点攻防。
玩法是前期快速发展(6个左右的农民),然后根据周围野怪的战力选择突破口(会显示野怪战力和战力增加的倒计时),大约1.5倍左右就可以开大,打下来后速度分农民过去(一般极限暴兵,打下来可能食物不够再造农民),然后马不停蹄补充兵力再RUSH下一个点,差不多打下来5-6个点以后开始发展一波(这个时候初始资源基本也采集完毕了),没食物的补南瓜,其他领地尽量木厂全造,银行看情况(如果前期能拿下1-2片金矿就不用造)。转型一波高级兵的法师组合+召唤,多的钱随便造点炮灰,这个时候大概5K+战力,可以RUSH强怪点、野蛮人和近点的敌人帝国了。中期进攻尽量规划好路线,可以利用视野偷袭(比如他的部队正好出去伐木了),可以利用强的野怪做天然屏障保障另一侧的安全,同时尽可能的消灭帝国(不管是PC还是人类),因为对手也会跳科技,后期会相对难处理。等到中期讨伐结束,后方银行成型,就可以一波独角兽+大龙横扫地图了。
讲完基本的玩法,再说说本作的联机系统。前作由于是单机游戏,因此本作新增的联机系统也是一大特色,至少玩家们可以在线PK了,相比起AI后期乏力,真实的玩家也更具有挑战性,接下来我们就来说一下游戏的联机方法。
打开游戏进入后可以看到如下界面,界面本身就是一个类似联机平台样子:
如果玩家想要自己新建房间的话,点击主界面的"开始新游戏"则进入创建房间的界面,接着就是各种条件设置,诸如胜利条件、地图大小、难度、生物群落等。建好后等待其他玩家进入,到齐了则点击"开始游戏"按钮开始比赛。
如果不想新建房间的话就加入别人的房间,在主界面的中间部分就是所有已经新建的房间,选择一个就能进入房间,最后等待房主开始游戏即可。
游戏开始后会有六种模式,分别如下:
1、怪物狩猎:有一个相当强大的怪物(以一敌千的那种)作为主要目标,拿下它即可胜利。
2、全面征服:需要征服每一个地块,地图中会随机分布野怪、野蛮人和敌方帝国。这个模式最适合新手熟悉游戏。
3、帝国冲突:可以设定1-X个敌对势力,然后会和玩家相对均衡的发展,最终消灭这些势力获胜。
4、流氓行径:类似于全面征服,最大的特色在于地图资源不可再生。
5、国王狩猎:类似于夺旗模式,此模式需要至少两名玩家才可以进行
6、阻止军队:游戏初始会有一只实力很强的电脑军队四处扩张,玩家需要避其锋芒,快速发展,适合大型或者超大型地图
游戏中很多地区都是由怪物占领的,玩家想要获得那片区域的控制权就必须消灭所有的怪物。不过怪物也并非轻而易举就能打败的,其中更由不少很强的怪物存在,下面我们就为大家介绍一下如何消灭怪物的。
首先推荐几个兵种:满级吸血鬼只要能砍到人就是个不死肉盾,弓骑是这游戏的精髓能射能刷资源。骑士反而是个没用的货,哪怕升到顶级的冠军和吸血鬼伯爵都单挑不过,唯一的好处就是冠军骑士不怕击退但是没法形成量的话冠军骑士不怕击退也没意义。升级一个冠军骑士差不多可以让一个吸血鬼升级到鬼王差一半经验。
前期用弓骑,先清野清一个纵深。然后用弓骑去他家绕着主力占点,目的是卡住他主力让他一直在他家绕圈。然后在他主力背后的格子上拍出来三个一组的3K法师耗他血,主要弓骑绕圈的位置卡的好他主力一般不会打你法师还会接着绕,一分钟他主力耗完了。后边攒龙,这游戏敌方ai有个特点,它只会追击相邻地界的敌人,利用这个特点可以白嫖敌人。
建议不到100K的战斗力不要出门推进,想要稳定扫全图要两队100k的部队,不想被对方打回来的话要三队100k不同方向推进。
最低配置:
操作系统: Microsoft Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
处理器: 1,7GHz dual core
内存: 3 GB RAM
显卡: Intel/AMD Integrated Graphics, 1GB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: System requirements may be subject to change.
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类型:即时战略
语言:简体中文
大小:106.23MB
类型:即时战略
语言:简体中文
大小:986.52MB
类型:即时战略
语言:简体中文
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类型:即时战略
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