最后生还者1中文版是一款经典动作冒险游戏,游戏讲述了病毒爆发的一晚,痛失挚爱的乔尔在几年后,与少女艾莉在末日的生存冒险故事,并通过剧情发展,慢慢产生亲人般的真挚情感。游戏主要还是顽皮狗比较擅长的线性闯关玩法外加电影化叙事,玩家要在弹药、武器有限的情况下,对付丧尸和末世的敌人。
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
聆听系统
玩家只需在单人流程中任意情况下按R2键,即可启动聆听模式。此模式发动后动作会缓慢,主角也会自动蹲下,最明显的变化是此刻画面是黑白色调的。在聆听模式下,主角可透过物体看到附近的敌人,然后该能力受到距离限制,太远的敌人同样是检测不到的。后期会出现一种无法聆听到的敌人,因此,熟练运用好该系统可以用其定位敌人并暗杀,亦或绕过不必要的小规模战斗。
利用聆听达成暗杀
玩家只需在不被发现的情况下摸到敌人的附近,按△键即可将其处决。这样又不浪费子弹,也不会引来更多的敌人。一旦迎来遭遇战,先检查下还有什么道具,然后尽量用聆听能力知晓每个敌人的动向,然后再利用上述的暗杀技巧逐一击破。
技能装备
人物技能
主角可通过技能选项提高能力,提升技能的唯一途径是在游戏中搜寻到”维他命“,数量稀少,决定天赋时候需深思熟虑。技能内容有如提升血槽上限、延长聆听能力距离、减少武器晃动等。如学习“弹簧刀大师”技能,装备后能使玩家存活几率大大提升。
手电筒
只需按下R3键即可开启手电筒,虽然手电筒本身不具备任何杀伤力,但进入黑暗的地段探险非常实用,由于手电存在质量问题,所以偶尔玩家电筒接触不良时,需要将手柄向右摇动可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作台上进行,只要是主角已经入手的枪械均可在此改造、附加能力。改造内容有上弹速度、弹夹容量、射程,精准度等。改造必须要使用零件,零件可以在游戏进程中找到。改造出一把性价比高的武器,攻关过程会更轻松。
遗落神物
属于收集要素(奖杯),和实际游戏内容无关联,遗落神物分三类:一般物如字条、地图、车钥匙等;其次是军牌,最后一种是训练手册。但收集是不给明显提示的,只能玩家闷头去找。
怪物系统
人类(Humans):无论是强盗,还是军队,还是其他的人,他们都一样。区别就是有些穿防弹衣有些没穿,没穿的话基本上来说很容易打死,穿了的话要多打一枪。
怪物图片
奔跑者(Runners):初阶的感染者,依然保有眼睛的部分。 追寻者的肉体较弱,没什么特点,就是奔跑速度快,因此只要在不被发现的状况下从背后接近,并按下△钮就可以将之勒毙。
潜行者(Stalkers):第二阶段感染者,拥有强大的攻击欲望,但是喜欢躲藏在视野盲区进行偷袭,很难用潜伏的方式杀死潜行者,建议正面对战。同时潜行者如果躲起来无法用聆听模式发现。
循声者(Clickers):第三阶段感染者,循声者则是感染较为严重,丧失了眼睛的部分,仅剩听力而已,但拥有比追寻者更强大的蛮力。 [10] 算是比较难缠的怪物,主要就是几乎不可能与它近战搏斗,被咬一下就死,同时暗杀的话还只能用弹簧刀,游戏里弹簧刀是十分宝贵的。
巨无霸(Bloaters):游戏里出现的次数不多,可以远程攻击,最好的办法就是绕着打。另外,除了第一次出现体育场的和冬天在工厂里的那个之外,其他几处都是不用非要打死的,可以绕道避开。 特征:怕火,可用燃烧弹和喷火武器解决。
区别 :人类敌人视力很强,但听力较差,感染者则反之。BUG位置:杀穿防弹的人类,如用弓箭打脚(没有防护地方)可以秒杀。
《最后生还者》这个系列已经有1代和2代两部作品,两款作品的媒体评分都非常之高,那么这两款游戏哪个更好玩一点呢,下面带来相关介绍。
其实单论游戏性来讲,2代比1代更强,各种细节方面都比1代有很大的进步,比如车底、夹缝等场景都能钻,能互动的地方更多,战斗场面也更加刺激。同时艾比视角下的关卡设计非常有水平,而艾莉的关卡则略逊色一些。1代的话,关卡设计也很不错,但是互动细节没有2代好,这是时代技术问题,非常正常,不过1代的代入感真的被2代要好。
然后就是剧情方面,这个老生常谈了,虽然1代的故事也没有多么惊世骇俗,但是讲故事的方式非常之厉害,玩家可以发现乔尔和艾莉两个主要人物之间细腻的情感变化,论剧情故事1代值得满分。而2代的故事吧,这个就见仁见智了,很多玩家喜欢,也有很多玩家唾弃。2代的故事更加波澜起伏,但是狗血的地方也非常多,很多玩家不满对乔尔这个人物的处理,以及对艾比这个人物戏份如此之重感到不理解。总体来说,故事上1代无疑胜出,2代的话就看玩家能不能接受艾比以及对乔尔的安排了。
由于《最后生还者1》这款游戏在剧情故事上流露的人物情感方面非常之多,很多玩家对于游戏的部分细节还有很多疑问,所以下面带来游戏的剧情解析。
这部游戏的剧情不简单,很多不是一眼就能看得明白,而是需要前后联系、甚至透过人物的言行、心理来分析,所以要弄明白就必须对人物对话、感受、故事线条进行深入梳理。看到最后,大家也一定会明白“为什么这部游戏会叫做“The Last of Us””,毕竟虽是末世,但人类并未灭绝到只剩大叔和艾莉两人,那为什么会叫最后的我们呢?
正因为人物的言行对剧情产生着重要影响,所以这里最为关键的人物便是艾莉。
艾莉——本作女一号,游戏本身对她的刻画可以说非常细致用心,以至引人深思,并由此产生许多和她有关的话题,这些话题的产生正是对剧情理解的衍生
一些直接与艾莉有关的话题包括“她在结尾对乔尔说的话是什么意思”、“她在10章公车站闷闷不乐的原因”、“她对手术的态度”等等,
一些因艾莉引起的间接话题包括“大卫因她而死到底是倒了大霉还是活该自作自受”、“大叔不顾一切地救她是有情还是无义”等等。
其实这些问题都可以通过对艾莉本人性格、思想、心理的解析得到答案。
下面我就试着通过艾莉的性格和故事中心理情况来对整个剧情作出详细解释。
一、关于艾莉本人
就艾莉的长相来说,应该算不上“第一眼美女”,属于丢在人堆不会引人注意的那一类,但也恰恰是那样才让人有邻家大姐的亲近感,至少不会让人有距离感。
但不得不说,如果接触长久,你就会发现艾莉的魅力和十足的个性,性情直爽、带点狂野、乐观开朗、有勇有谋、有些倔强、顽皮活泼、虽然有时会给你找点麻烦、但关键时刻也会挺身而出、并对在乎人不离不弃。并且艾莉还能够通过自己的魅力影响周围人,当然这里说的就是大叔了。
这种非常有特点的个性和魅力其实来源于她成熟的思想和心理,(绝对要比同龄人成熟的多,试着比较一下艾莉、莎拉、山姆三人就知道)而这种成长的过程也在整个故事中有所体现。
二、艾莉对大叔的影响
大家都知道,大叔对艾莉的感情不是突如其来的,而是逐步上升的。
一开始,大叔是为了追回自己的武器才接受“送货”的委托,这时候的大叔对待艾莉的态度就是“货物”。我们看到,在市区这一章,当大叔知道艾莉被僵尸咬过后的态度,相信当时如果泰斯不在,大叔轻则弃之而去,重则一枪毙了艾莉。
但随后的经历,使大叔对艾莉的感情渐渐发生质变,由一开始的货物,到后来初步信任(第一次将武器交给艾莉)、再到后来的难以割舍(汤米基地这章)、接着发展成互相依靠、难以分开(湖畔章之后),这才导致最后不顾一切要将艾莉从火萤基地救出。正如大卫所说:“万事皆有因果,一切结果都是有原因的。”这些都是受到艾莉的影响而发生的转变,试想,如果汤米水坝那一章,在大叔准备将艾莉托付给汤米时,艾莉要是如孩童般的乱哭一气、无理取闹,只会增强大叔抛弃他的理念。
很多人都认为,艾莉和大叔关系的最高顶点是湖畔度假村章节之后,也就是分开重逢之后,其实最高点是在结局,至于原因会在最后分析结局时详细说明。
三、大卫——善还是恶
要分析大卫的善恶,也可以从艾莉入手。
我们把剧情推前,从大叔开车带艾莉最初来到匹兹堡的时候开始。那时有个混混想通过炸伤谋食害命,当时艾莉没有看出诈伤,但老道的大叔却识破了混混的诡计。
这段剧情的精妙在于——它是在为后面大卫的剧情做铺垫。首先,艾莉当初没有识破敌人的诈伤阴谋,以至于事后被大叔教导了一番,这时,艾莉已经谨记于心。最终体现在湖畔度假村这一章,艾莉直接识破了大卫的虚情假意。可以说,如果没有艾莉的现学现卖,大卫早就将大叔杀了再将艾莉顺利当成自己的宠儿。
再来说大卫,我在打第一遍剧情时也错误地以为他是好人,以为他对艾莉是真心的,但随着第三次通关,我算看透了这个人。
大家还记得艾莉和大卫成功抵御僵尸后,两人在一个小屋生活谈心,大卫说:“之前派手下去附近找食物,结果全被一个疯子和一个女孩杀了。”在发现艾莉意识到不对之后大卫又说:“不不不,我不会怪你,因为你还是孩子。”——言下之意,他不怪艾莉但会怪大叔,更会找大叔报仇——事实也证明了这一点。试想,如果艾莉天真的相信了,大卫得逞了,那么失去保护伞的艾莉会有什么后果?无非就是陷入任人摆布的境地。自己也无法达到旅行的目的(前往火萤基地)。艾莉显然意识到了这一点。
再者,当时的艾莉已经和大叔建立深厚感情,他也不可能眼睁睁地让大叔就这么被干掉?
如此,艾莉对大卫产生敌意并奋起反抗是自然的,否则等同于认贼作父,这是个性十足爱憎分明的艾莉所不能接受的。
或者我们再换句话说,大家来看一下这样的命题有多奇怪:“一群恶棍的首领是一个善良的人。”即使该命题真的成立,那么大卫早就被人从老大位置给做掉了。我只能说,相信大卫真善美的人很傻很天真,容易受骗上当了。
四、艾莉是否是自愿接受手术
在公车站这章,从一开始艾莉便心事重重,完全没有之前吹吹口哨、哼哼歌、讲讲笑话的心情,于是便有玩家猜测是因为受到大卫的侮辱,这种猜测是不对的,我们完全可以从剧情以及艾莉当时的心理作出分析:
首先看时间,大叔受伤时刚刚从秋天入冬,而从大叔受伤到艾莉被困,再到大叔将艾莉救出的时间最多也不会超过一个星期,然后随着本章结束、下一章开始也就来到了春天。难道美国的冬天就这么短?显然不可能。而且剧情只可能省略湖畔章到公车站章的时间,不可能大幅度省略大叔受伤后的时间,不然大叔早死了,昏迷那么久不是昏死就是饿死。所以,如果公车站艾莉的心事是由“很久之前”的受辱引起,显然说不过去。
更何况,艾莉乐观开朗的个性可以让她很快地走出这个阴影(其实也没有受到实质性的侮辱)。这么说是有证据的,在公车站楼上,两人看着长颈鹿离去后,发现艾莉不太对的大叔有问过一句:“你觉得这段旅程如何?”艾莉答曰:“比较惊险,但非常刺激。”由此可见,闷闷不乐的原因绝不可能缘于过往的阴影。
那么由此得出,艾莉不高兴的答案就只有“快到终点,旅途即将结束”了。这里也可以从剧情看出。
首先,我不得不说艾莉提到自己做的一个梦。我不知道大家有没有进行了这段谈话,在高速公路上有一架坠毁的飞机,艾莉对着机身时可以找她谈话,谈话的内容是关于一个梦:艾莉梦见自己坐在一个航班上,她打开驾驶舱的门发现机组人员都不在,惊慌之下只能自己操控飞机,但自己又不会,最后飞机坠毁,自己也醒了。
梦是潜意识的反应,所以这段梦其实是有寓意的。
首先,飞机上有着各类人群,有陌生人、也有认识的人、也有对自己来说重要的人。相当于一个小社会,可以对应艾莉当时所处的那个末世。
其次,艾莉打开舱门发现机组人员不在,这代表了“失控”,反应人类日后命运的不定性。
接着是艾莉自己操控了飞机,这段很有意思,这正是艾莉当下情况的真实反应,自己的特殊性体现了自己手中掌握着整个机舱人员的性命,这正是她压力所在,一方面她不知道自己能不能做到,另一方面她顶着来自各方面的压力。
最后飞机坠毁了,也就是自己最担心的情况,自己非但没起到作用,反而一起死去,也就失去了最重要的人。
所以,这才是她发闷的原因,来自于外界的压力使她必须抵达火萤基地接受手术,但手术的后果完全未知,甚至有可能付出惨重代价。
最后的结论是:从艾莉本人的意愿来讲,她是不想去的,她宁愿选择做一个普通人平平安安和自己在乎的人生活。
支持这一结论的还有一个地方,也是在第十章公车站,两人爬上公车站露台,看长颈鹿离去后大叔会打开出口的门,在这里大叔发话了:“其实你完全可以放弃,我们一起回汤米的大坝。”这里,出世老道的大叔显然已经看透了艾莉的心事,所以才支支吾吾这么说。
艾莉的回答是:“经历了这么说,也付出了那么多努力、作出了那么大牺牲,还是走完它吧。”最后还带了一句:“我们去做个了断,等事情全都结束后一起回去。”
随后大叔承诺:“无论如何我都不会丢下你一个人离去。”(事实上大叔也这么做了),这句话为后面大叔救艾莉做了铺垫。
所以由此可见,小小年纪的艾莉身上背负了太多压力,使得她不得不前往基地接受手术,否则一路而来的付出和牺牲都白费,而并非本人自愿前往。
总结:The Last of Us
末日乱世充斥着自私自利、无仁无义的氛围,而两人真挚、纯洁的感情却是大漠中的一棵绿树,闪耀着人类最后的希望。
纵观整个剧情,有没有出现过人类之间真正出于内心真实情感的互帮互助?
只有出现在大叔和艾莉两人之间。
序章大叔的女儿一开始就死了,而且他们之间是父女关系,是出于亲情。
与火萤女王的交易出于武器交易,而女王与艾莉根本就是直白的利益关系。
Bill的协助是出于大叔的逼迫,为了还过去比尔欠大叔的人情债。
亨利与山姆兄弟之间可能是出于真实亲情,但死了,他们与大叔艾莉之间也只是有条件的互助,必要时可以为了保护自身而舍弃对方。
汤米决定陪同艾莉同样也是因为大叔怒了、没办法。
只有后期的大叔和艾莉,不是父女但胜似父女,可以为彼此付出一切乃至生命。
所以,真正的希望不是在当时的ZF、不是在火萤、更不是在猎人,而是他们两人。
这才是The Last of Us的真意。
综上所述,关于游戏名的翻译,显然美国末日、末日余生都无法准确反映该游戏的核心。
最后生还者的译名中,“生还者”一词似乎涵盖范围太广,最能反应核心的名字似乎应该是“最后的我们”。
《最后生还者》一代这款游戏向玩家讲述了一个非常精彩的故事,而其中恰到好处的结局给玩家留下了深刻的印象与无限的遐想,那么游戏的结局到底是什么意思呢,下面带来结局方面的介绍。
结局是什么
结局就是乔尔不想让艾莉为了制成疫苗而牺牲,最后杀了两个医生,将艾莉救出了火萤基地。相当于为了艾莉一个人,不惜让全世界继续处于感染状态。而当艾莉醒来后,艾莉问自己为什么没有死,乔尔骗她说是火萤认为她身上的抗体不足以做成疫苗。
艾莉不相信,问是否愿为此事发誓。乔尔回答:我发誓。然后游戏结束。
结局解析
艾莉的释然与大叔的善解人意构造了“The Last of Us”
当大叔将艾莉带走后,大叔给出的理由显然是一种善意的欺骗,这种欺骗是为了卸下原本压在艾莉身上的压力,使她日后的生活不要有任何心理压力,不要产生任何负罪、内疚。
当然了,成熟艾莉显然知道事情肯定不是大叔说的那样。如果大叔所言是真,为什么自己还要被穿上手术服麻醉?为什么还会进入手术准备阶段?所以,正常的理解是,手术在即将进行之前,被人打断,被人带走。
所以,走在森林时,我们再次看到那个闷声不响的忧郁版艾莉。
这个时候艾莉的心理是非常矛盾的,一方面艾莉的本愿是想两人过上平淡生活,另一方面她无法丢下卸下前期积累的压力以及事后一走了之内疚。
因此,最终在需要释放内心感受的时候,她突然问了大叔:“你所言是否是真,你能不能发誓?”这个询问显然是希望通过对方的回答来让内心的紧张得到缓解甚至释放。
于是,便有了剧情大叔的最后一句话:“是真的,我发誓”。看着大叔坚定的眼神,艾莉以一句“OK”将之前的压力和紧张予以释怀。相信她也不用生活在负罪之中,之前艾莉对于坠机之梦的担心终究没成真。
如此结局难道还不好吗?
当然,艾莉本人肯定知道大叔在撒谎,因为两人长期的相处让艾莉对大叔非常了解,还记得匹兹堡的酒店里,大叔的头被混混按在水里,幸好艾莉及时开枪救了大叔,但死要面子活受罪的大叔就是不愿承认当时不是你死就是我死的局面,只是在最后准备独自下去抵抗混混大军前,将猎枪交给艾莉时,才支支吾吾地承认,显然是因生死离别时刻的意境之下才让大叔这么做。
另外还有不让人提自己女儿等行为都可以看出,大叔绝不是一个坦然大条的人,他愿意独自承受,所以,最后他对艾莉发重誓的动机绝不是担心艾莉责怪他,而是担心艾莉再次背负心理压力乃至像自己一样产生心理阴影。
完全理解大叔的艾莉当时的感动自然不言而喻。
你看,多么温馨感人的结局,就不知为什么会被有些人说成结局不完美、莫名其妙,还想在续集中完善。
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1 or newer
处理器:8700K及以上U
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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