纷争终结者: 被遗弃的孩子们是由Dandylion开发制作发行的一款回合战棋的SRPG游戏,背景发生在未来,新一轮的世界大战之后,格局发现变化,玩家作为纷争终结者来控制增加的犯罪。在游戏中有非常多的职业和天赋,玩家根据自己的发展方向不同,可以进行不同的搭配,游戏有非常高的可玩性,玩家在游戏过程中可以获得不断的成长。
不安定的国家巴赫拉
世界大战以后,为了三大列强的利权而诞生的自由贸易城市巴赫拉。 三大列强为了控制巴赫拉,不允许他们拥有军队。导致巴赫拉的治安总是很恶劣。因此,巴赫拉的10年,巴赫拉政府做出了一个巨大的决断。
纷争终结者的诞生
巴赫拉政府为了控制日益增长的犯罪,允许民间解决人员进行调查和逮捕。人们称它们为纷争终结者。
[b玩家]各位自己故事的开始和所有人的故事[/b]
又过了10年。20岁的阿尔伯斯成为了正式的纷争终结者。阿尔伯斯虽然独自开始运营公司,但在破案过程中迎接了新同事们是随着事件的解决。 进入公司的同事们都有各自的动机和他们自己的故事。 大家将会通过这些故事,体验到在巴赫拉发生的各种事件。
专业化的职业。600个以上的专门化的天赋。200个以上的附加天赋
纷争终结者的所有角色都拥有各自的职业。各个角色都可以通过成长来转行为其他职业,而且根据转行的不同职业,角色的用法也将有所不同。
纷争终结者的 所有角色都可以根据自己的级别和职业,习得不同的天赋。并且根据天赋的组合可产生额外的效果。玩家可以利用这一点,打造出独特的战术角色。
这样的天赋基本上是通过角色的成长习得到的。但是大部分情况下,是可以从具有多种天赋的敌人那里获得。也就是说,可以把敌人的固有方式状变为自己的来使用。
80个以上的固有任务
纷争终结者拥有80个以上的固有任务。所有的任务都设计的不同,并且每个任务都具有特殊情况。
200个以上的固有剧情画面
纷争终结者为了传达故事,使用了200多张的固有剧情画面。
SRPG可做到的想象力
随着角色的加入,将解锁适应于该角色的内容。引进猎人职业的角色可驯兽、聘请工程师可制作无人机。
这款游戏最大的亮点就在于职业的玩法搭配,不同的职业点出不同的天赋,可以搭配出非常多不同的阵容,很多玩家面对复杂的天赋树,会不知所措不知道玩法,下面小编为大家带来一些有趣或是强力的天赋搭配推荐。
剑豪配装
二刀流
核心天赋:血肉模糊、血之残影
用途:较为稳定看脸的二次攻击针对性击杀携带冲击枪的敌人,对付没有冲击枪的菜鸡仍需要一枪喜悦作为补充,或使用鲜血的狂战士/剑鬼/残忍之剑进一步增加单次攻击伤害期望,防止被格挡
鲜血的狂战士会导致无法控制,请谨慎使用
为了弥补剑刃风暴70%的发动概率,可以使用先发制人进一步提高稳定性,但是要注意敌人有电光石火或阴影猎人的场合(剑刃风暴与先发制人均属于反应攻击)
等待流
核心天赋:压制、破竹之势、血之残影 (脱离深渊 进阶玩法)
用途:靠先发制人输出,缺点在于触发压制的不稳定性
魔剑士配装
风魔剑士
核心天赋:暴风锤、血腥风暴
用途:利用清劲风与微风进行输出魔剑士,优势在于血腥风暴压低回合时间的能力,缺点是伤害不足,无法稳定一枪喜悦,打高级敌人效果不理想
吸血反击流
核心天赋:肉斩骨断、饮血剑(脱离深渊 进阶玩法)
用途:吸血带来的单刷优势单一且突出,曾经的动物园挂机王者,现版本被否定的青铜轮椅(功能性与二刀流剑豪没有可比性)
黑魔导士配装
核心天赋:禁止的魔道书
用途:暴力!格挡也能秒人的超高伤害和职业天赋的减伤能力,唯一的问题就是席翁本身较慢的速度,以及技能攻击类型多为射击,命中受距离干扰较大。
合理搭配溢满的能量与觉醒可以带来更快更理想的加速体验。
战斗法师配装
核心天赋:以凝缩的魔力为核心的战斗法师天赋/以钢铁心脏和魔力外甲为核心的肉盾能力,同时兼具了不错的回血能力
用途:除了能吸收敌人BUFF让火花帷幕和不死不再那么讨厌外,找不到明显的亮点,加之现在艾琳的弱势地位和职业本身的垃圾格位加成,沦为查漏补缺角色,搭配艾琳的英雄BUFF效果仍有可操作的空间(席翁有强势黑魔导职业,战法职业性价比低,不做讨论)
白魔导配装
核心天赋:全部辅助类天赋,集减伤、治疗、加速为一体的纯奶妈角色
用途:除了加血之外,可以为队友提供加速,本身依靠繁荣与最佳状态可以达到16时间一回合的极限速度
魔女配装
核心天赋:土系天赋
用途:魔女可以通过土系天赋获得无与伦比的破格挡能力(SP加格挡-双倍SP效果-提高SP上限-SP反向破格挡),但是同时命中受到了气力的极大干扰,适合作为高格挡BOSS的强拆机器(大招12段可以保证一定的命中)。
因为对于命中装备的需求较高,而且即使堆满也难以做到100%命中的尴尬,加上白魔导在团队中不可替代的重要作用,魔女玩法比较娱乐
清道夫配装
单回合续航流
核心天赋:清道夫职业天赋与气魄系天赋
用途:一枪喜悦+扫荡,一回合跑完全图不是梦。但是一旦中止会面对恐怖的等待时间
无限再动流
核心天赋:不能再等了
用途:现版本扫图个人最推荐输出玩法,无限再动(回复气力是可以给自己增加100回合时间的哦,一个满SP的大也是100哦)
炼金术师配装
核心天赋:投手天赋
用途:标准的一枪喜悦输出配置。开启不稳定化合物需要勇气,等价交换可以用来刷多重运算装置
掷弹兵配装
核心天赋:掷弹兵与投手组合天赋
用途:相较炼金术师拥有更快的速度和两个很有用的能力:攻击后移动和回复行动力,使雷伊具备了前进清图的能力
在游戏中每个角色都有自己的管辖区,管辖区中会发生非常多的事件,玩家处理之后可以得到经验等等,很多玩家觉得自己的管辖区太少了,想要增加自己的管辖区,下面小编为大家到来管辖区增加的方法。
管辖区个数等于公司里面正式纷争终结者的人数,后面新角色加入之后就能增加管辖区了
在游戏中玩家随着等级的提升,剧情不断深入,会有任务可以加入新的角色,只需要一直玩下去等到新角色加入就好。
注意看自己的新任务。
在战斗中我们需要进行伤害的计算,确认自己能打败对手,还有在打不过的时候有一个确定的提升思路,可以通过加强哪些方面来增加自己的伤害,下面小编为大家带来伤害计算方法介绍,快来看看吧。
在忽略暴击的情况下,伤害量=技能面板伤害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻击方等级)))。
将防御力设为A,攻击方等级设为B。
即最终伤害量=技能面板伤害量*伤害系数X。
X=1-A/(A+100+10B)
当角色主动攻击敌人时,B默认为目前等级上限即50。
则X=600/(600+A)
(此处忽略了防御天赋带来的直接与X作加法的减伤系数)
令X的值减少5%所需的A变化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。
X从0.5到0.45,需要防御力增加133。
X从0.45到0.4,需要防御力增加167。
X从0.4到0.35,需要防御力增加214。
可以如下结论
1. 不考虑物品强化的情况下,防御性装备的基础防御力数值差异几乎可以无视。(40级装备比20级装备在基础数值上翻一倍,绝对值差大约130-170,也就是每一件可以多提供大概3%-5%的减伤能力,面对50级敌人,两件40级防具比两件20防具大约能多提供300防御力,根据角色的基础防御力,这大概是将伤害系数从0.55/0.45压到0.45/0.37,最终伤害差异大约是20%,如果是两件30级防具,减伤效果会进一步被降低)
2. 引发类附魔技能天赋的应用:大部分人类敌人和机械敌人的防御力约为抗性的2-3倍,因此元素技能面板伤害不低于物理技能面板伤害的75%都可以考虑使用元素伤害;而超能力系敌人,主要是野兽,抗性与防御力的差值一般不超过20%,附魔技能只在考虑皮甲类防御天赋的情况下使用。
3. 对于防御力较高的敌人,成比例降低敌人防御力的天赋收益将大于小幅度提高攻击力的肌肉锻炼、精神力等天赋,遇到无法秒杀敌人的情况可以改变配装思路。
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3 3220 @ 3.3 GHz, AMD FX 4300 @ 3.8 GHz or higher
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 650 with 1 GB VRAM or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible using the latest drivers
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5 6500, AMD RYZEN 2500X or higher
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA Geforce GTX 1060 6G, AMD Radeon RX 580 or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible using the latest drivers
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