月圆之夜电脑版是专为PC平台打造的版本,本策略游戏采用了小红帽的童话故事背景,在月圆之夜里玩家将在黑森林里进行探索,同时还会选择不同的职业,组建自己的卡组,来击败沿途遇到的怪物。这款PC版相比原版将会有原汁原味的内容,玩家按照自己的想法去组建卡组。
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,探索,冒险,随机事件,随机剧情将会导致不同的结局。七大职业,每个职业有专属的卡组,专属的流派,100种独具特色的怪物,揭秘黑森林的秘密。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪,根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林,为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜
这是一本自由探索的黑暗童话书
* 一款 独立单机 游戏
* 轻度 策略卡牌 战斗
* 随机 事件探索 冒险
* 七大职业 探索事件随机触发
* 女巫森林 童话精灵闪亮登场
* 卡牌构筑 多种流派自由搭配
* 开放结局 碎片剧情还原真相
《月圆之夜》是一款非常著名的卡牌类游戏,而这款游戏最早也是手机上现有的,许多玩家就不知道电脑版和手机版账号是不是通用的,所以下面带来电脑版和手机版是否互通的相关说明。
明确的说,电脑版和手机版的数据是完全不互通的,存档账号数据完全不是一个,所以没有实现互通。
然后电脑版和手机版的内容基本上一样,只是有许多地方要强于手机版,比如画面和流畅度,还有优势就是某些电脑版经过修改后可以单人游玩。
然后电脑版还需要玩家购置一些DLC之类,和手机版差不多,不过由于电脑版和手机版都有优势,所以喜欢月圆之夜的玩家两个都可以玩。
上锁的日记是《月圆之夜》中的一个道具,许多玩家得到后都不知道这个道具有什么作用,实际上这个道具有个关键作用,下面带来上锁日记的作用介绍。
作用介绍:
被上锁的日记就是用来解锁第四章,第二章少一个天赋换第四章的开门钥匙。
不止少一个天赋,还要一次换卡、一次升级、一次删卡。
第二章选天赋时选日记本,升级一次日记本,然后把日记本给卡牌收藏家换卡,最后在酒馆删掉,变成天赋银刻刀,刻刀就是钥匙。持有银刻刀后击败第三章的BOSS后会出现一个可疑的踪迹,然后进去就是第四章。
痛苦回忆也是《月圆之夜》游戏中的道具,这个东西需要隐藏方法才能获得,而且拿到后许多玩家也不知道它有什么用,所以下面痛苦回忆的作用介绍。
痛苦回忆的作用是开启隐藏关
1. 玩家首先需要获得上锁的日记,拿到收藏家那,然后前往铁匠铺升级。
2. 到收藏家那里交换卡牌,便可以获得痛苦回忆。
3. 前往忘忧酒馆,删除痛苦回忆,从而获得buff。
4. 击败第三章的boss,即可开启第四章隐藏关。
小女巫是卡牌游戏《月圆之夜》中常见的一种玩法流派,但是因为其中的玩法很多,玩家们可能不知道哪个搭配比较好,下面带来小女巫流派的攻略。
常见小女巫流派有火把法(多段伤害王者)、法力法(常与火把法结合,这里特指更依靠法力的打法,包括无限流)。
火球法(看起来很好,但是事实上并不好用)、冰法(现版本新贵,无限流又一大分支)、毒法(极限伤害No1新版本比以前难构筑了很多)、雷法(单卡很强但大部分人用的比较少的流派)。
以下推荐一个FTK流
女巫的1:2的卡有飞刀,记忆,魔箱,法膨。
魔箱法膨飞刀1:4攻击卡。
一、弹弓法膨大咒术
(弹弓+1)*(法膨*(1+魔箱数)+1)*基础伤害
女巫最经典的ftk之一。由于狼王一命,不会溢出。加上女巫魔箱给法膨带来的增益 还有复制位的增多。因此,这个思路变得比以前可行多了。(以前炎爆ftk多麻烦啊,不带记忆基本不可能)
比方说2弹弓武器+2法膨魔箱,达到了25倍增益。炎爆轻松ftk。
二、飞舞
由于挥舞法杖的出现,飞刀不再只能1:2千刀或者痛苦打击了。飞刀可以1:2大咒术了!然后,因为魔箱法膨的存在,所以法膨飞刀,基本上是1:4的洗牌比例!这使得很多元素法得到了极大的增强。
注:飞舞和弹弓相性极差。不建议混合。
比方说:3法膨魔箱+飞刀+2挥舞=16大咒术。对于火刑,霜冻,枯萎,雷云这些大咒术来说,这已经轻松ftk了。
火刑
对飞舞火刑而言,最大问题是蓝耗,幸运星/法力源泉+一技能是不错的选择。对于火刑来说,念力集中和火焰掌控buff在二技能的配合下有不错的增伤。念力集中给炎爆增伤10,火焰掌控增伤6。(二技能)
枯萎
第一问题是蓝耗。第二问题,可能是诱导?但是我们不管诱导。不考虑基础毒。枯萎的毒的公式为an+1=2an+6,故an=6*2^n-6为使用n枯萎之后的毒。指数增长极为可怕。由于毒爆的存在,加上狼王一命,一回合999+ftk并不困难。
致死霜冻
伤害比火刑差一点。就ftk而言。不过仍然是堆高法膨飞刀的数值就对了。
雷云
由于法膨加蓝,所以其实很轻松。
三、法力法(特指飓风)
雷云讲道理并不算法力法。雷云并不是很吃法力。由于法盾移除,所以法力法只能靠法力苟一回合,然后就必须全力输出。
因为狼王一命,所以飓风ftk的可能性就有了。由于飓风的不可逆性,所以飓风基本是奔着ftk(或者otk)去的。(注:飓风有点怕狼王的羽毛)
(老版本飓风ftk需要记忆洗3飓风 然后为了触发3次弹弓,需要2次延时抽卡,一技能一次,充能棒一次)
新版本新增魔力交叉,这使得基础蓝达到了一个恐怖的数值,灾厄,卡牌图册等buff也让女巫的蓝可以达到一个很高的数值。
(弹弓+1)*基础蓝*3*(巨大化+1)
以3弹弓为例(比方说,雕像+弹弓),巨大化加成的情况下,29蓝即可ftk。即使没有巨大化,58蓝也足够,在现有buff的增益下,这个蓝量是不难达到的。
1、增长:
如果你有法力沉淀 那么 你的蓝量甚至可以增长。
法力沉淀新版本修改为1:1 移除,过1。这使得只要有1弹弓,法力沉淀+飓风之后,伤害就能增长1倍。即使没有弹弓,也相当于白白多了一次输出。
注意:如果有法力沉淀,尽量删除其他伤害卡 以免抢了法力沉淀buff。
当然,对于通关而言,法力沉淀+弹弓可以让蓝量增长一次,在第二回合实现巨额伤害。但是就ftk而言,第一张飓风很难吃到弹弓。而法力沉淀不可叠加。所以在ftk里面 意义不大。
除非:你有魔箱。此时法力沉淀1:2,即使没有弹弓 你也能让蓝量增长一倍。1弹弓1飓风1法力沉淀 交叉魔箱巨大化 仍然只需要29蓝 就可以ftk
2、极繁:
由于卡牌图册的存在,初始蓝可以通过买卡,收藏家换卡,铁匠铺敲,等方法,达到一个很高的值。一般来说,高于100是正常的。
而法力交叉可以在一开始获得法力,触发法杖。因而有所谓法力法见面杀。
注:仅靠法杖是很难ftk狼王的。虽然ftk小怪绰绰有余。所以基本还是需要飓风补刀。这个ftk对法杖数量和装备槽都有一定要求。对运气需求略高。同时起手要有飓风(或者你预言拿出来),比较麻烦。
四、火把
总伤害=总伤害次数*(1+3+增伤)(增伤稍微有不同)
总伤害次数:物理伤害次数*(火把+1)
物理伤害次数=攻击卡段数+攻击卡数*(宝石匕首+战斗法杖)*法杖数+法力卡数*法杖数*(能量萃取+魔箱+1)
因此我们看到,火把也是为数不多三个乘号的乘法模型。火把直接使其多了一个乘号,得到高额频率 而女巫二技能自带增伤 这使得火把ftk成为最受欢迎的ftk。
增伤:新版本女巫二技能增伤改为3,但是狼王一命,所以易伤就是增伤。烧焦,邪恶水晶,都是增伤(而且还有挥舞邪恶这种黑科技)所以增伤实际上比上版本要多的多。
通常情况下,火把有三种:
1、千刀核:
物理伤害次数由攻击卡段数(千刀,5段提供)。
飞刀1:2 魔箱法膨飞刀1:4
堆高火把 法膨飞刀 和增伤数即可ftk。
比方说2火把 1烧焦 法膨飞刀2千刀即可ftk。
2、法杖火把:
物理伤害次数由法力卡提供。
法力卡数:多拿白嫖。
然后适当堆高法杖数和火把数(复制位分配好)和增伤。新版本能量萃取和魔箱两个buff对法力卡频率加成极大。
比方说3法杖2火把 萃取+魔箱 烧焦 5张法力卡即可ftk。
3、法杖战斗法杖火把:
物理伤害次数由攻击卡提供。
一般来说,这个不是很常见。因为女巫攻击卡不多。所以基本上,需要伺机待发提供大量频率。(魔术飞刀触发效果,不是使用,所以只有伺机可以让频率大幅提升) 比方说 2法杖1火把1战斗法杖 宝石匕首 魔箱 法膨飞刀2伺机 1烧焦即可ftk
最低配置:
操作系统: Windows7,Windows10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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